Adobe Illustrator mangrupikeun éditor grafis anu kasohor kalayan ilustrator. Fungsionalitasna ngagaduhan sadayana alat anu dipikabutuh pikeun ngagambar, sareng antarbeungeut sorangan rada saderhana tibatan dina Photoshop, anu matak janten pilihan anu hadé pikeun ngagambar logo, ilustrasi, jsb.
Unduh édisi panganyarna tina Adobe Illustrator
Pilihan pikeun ngagambar dina program
Illustrator nyadiakeun pilihan gambar di handap ieu:
- Nganggo tablet grafik. Tablet grafik, teu sapertos tablet biasa, henteu ngagaduhan OS sareng aplikasi naon waé, sareng layarna mangrupikeun tempat kerja anu anjeun kedah ngagambar ku stylus khusus. Sadaya anu anjeun tarikkeun éta bakal ditingalikeun dina layar komputer, bari teu aya anu ditampilkeun dina tablet. Alat ieu henteu awis teuing, sumping ku stylus khusus, populer kalayan desainer grafis profésional;
- Alat Illustrator konvensional. Dina program ieu, sapertos dina Photoshop, aya alat anu khusus pikeun ngagambar - sikat, pensil, pamupus, jsb. Éta tiasa dianggo henteu ngagaleuh tablet grafik, tapi kualitas padamelan bakal sangsara. Éta bakal rada hésé ngagambar nganggo keyboard sareng beurit;
- Nganggo iPad atanapi iPhone. Jang ngalampahkeun ieu, unduh Adobe Illustrator Draw ti App Store. Aplikasi ieu ngamungkinkeun anjeun ngagambar dina layar alat nganggo ramo atanapi stylus anjeun, henteu nyambung ka PC (tablet grafis kedah dihubungkeun). Usaha anu dilakukeun tiasa ditransfer tina alat ka komputer atanapi laptop sareng teras tiasa ngerjakeun sareng Illustrator atanapi Photoshop.
Ngeunaan kontur kanggo objék vektor
Nalika ngagambar bentuk naon waé - tina ngan ukur lempeng ka objék anu kompleks, program nyiptakeun kontur anu ngamungkinkeun anjeun ngarobih bentuk bentuk tanpa kaleungitan kualitas. Kontur boh tiasa ditutup, upami bunder atanapi alun-alun, atanapi gaduh poin tungtung, contona, garis lurus normal. Perhatosan yén anjeun tiasa ngan ukur eusian anu leres upami inohong éta parantos ditutup kontur.
Kontrol bisa dikawasa nganggo komponén di handap ieu:
- Tunjuk Rujukan. Éta tiasa diciptakeun dina tungtung wujud kabuka sareng di juru tutup. Anjeun tiasa nambihan titik anyar sareng mupus titik lami, nganggo alat khusus, mindahkeun tempat anu parantos aya, teras ngarobih bentuk inohong;
- Titik kontrol sareng garis. Kalayan pitulungna, anjeun tiasa ngagubér sababaraha bagean inohong, ngadamel ngalipet dina arah anu leres atanapi ngaleungitkeun sagala konvexitas, ngajantenkeun bagian ieu lurus.
Cara anu paling gampang pikeun ngatur komponén ieu nyaéta tina komputer, sanés tina tablet. Nanging, pikeun aranjeunna némbongan, anjeun kedah nyiptakeun sababaraha bentuk. Upami anjeun henteu ngagambar ilustrasi rumit, maka jalur sareng bentuk anu diperyogikeun tiasa ditarik nganggo alat Illustrator téa. Nalika ngagambar objék anu kompleks, éta langkung saé ngadamel sketsa dina tablet grapik, teras edit dina komputer nganggo kontur, jalur kontrol sareng poin.
Kami ngagambar dina Illustrator nganggo élemén unsur
Metoda ieu hadé pikeun pamula anu ngan ukur ngawasaan program. Mimiti anjeun kedah ngalakukeun gambar freehand atanapi milari gambar anu cocog dina Internét. Gambar anu dilakukeun kedah aya boh difoto atanapi dicekak gambar dina sketsa.
Janten, paké inunjuk-demi-hambalan ieu:
- Ngajalankeun Illustrator. Dina menu luhur, panggihan itemna "File" tur pilih "Anyar ...". Anjeun tiasa ogé ngagunakeun kombinasi konci anu gampang Ctrl + N.
- Dina jandéla workspace setélan, netepkeun diménsina dina sistem pangukuran anu cocog pikeun anjeun (piksel, milimeter, inci, sareng sajabana). Di "Modél Warna" disarankeun pikeun milih "RGB", sareng di "Pangaruh Raster" - "Layar (72 ppi)". Tapi upami anjeun ngirim gambar anjeun pikeun nyitak ka bumi percetakan, maka di "Modél Warna" milih "CMYK", sareng di "Pangaruh Raster" - "Tinggi (300 ppi)". Pikeun anu terakhir - anjeun tiasa milih "Sedeng (150 ppi)". Format ieu bakal ngirangan sumber daya anu kirang sareng ogé cocog pikeun nyitak upami ukuranana henteu ageung teuing.
- Ayeuna anjeun kedah unggah gambar, numutkeun anu anjeun bakal lakaran lakaran. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah muka folder dimana gambar perenahna, teras pindahkeun ka daérah padamel. Nanging, ieu henteu teras-terasan, jadi anjeun tiasa ngagunakeun pilihan alternatif - klik "File" tur pilih "Open" atanapi nganggo potong kompas keyboard Ctrl + O. Di "Explorer" pilih gambar anjeun sareng ngantosan tiasa ditransfer ka Illustrator.
- Upami gambarna ngalegaan ujung kerjaan, teras salereskeun ukuranna. Jang ngalampahkeun ieu, pilih alat anu dituduhkeun ku ikon kursor mouse hideung di Tulbar. Pencét kana gambar éta sareng sered ku tepi. Pikeun ngarobah gambar sacara saimbang, tanpa distort dina prosés, anjeun kedah nyiwit Shift.
- Saatos mindahkeun gambar éta, anjeun kedah nyaluyukeun transparansina, sabab nalika anjeun mimiti ngagambar di luhureun éta, jalur bakal gaul, anu bakal ngarumuskeun prosés. Jang ngalampahkeun ieu, angkat ka panel "Transparansi", anu tiasa dipendakan dina toolbar anu leres (dituduhkeun ku ikon tina dua bunderan, salah sahiji anu transparan) atanapi nganggo search program. Dina jandéla ieu, panggihan itemna "Kasabaran" jeung nyetél 25-60%. Tingkat opacity gumantung kana gambar, sareng sawaréh gampang dianggo sareng kamampuan 60%.
- Nuju "Lapisan". Anjeun ogé tiasa mendakanana dina menu anu leres - aranjeunna siga dua kuadrat anu superimposed dina luhureun masing-masing - atanapi dina milarian program ku cara nuliskeun kecap "Lapisan". Di "Lapisan" anjeun kedah ngajantenkeun teu tiasa dianggo sareng gambar ku cara nempatkeun ikon konci di beulah katuhu tina ikon panon (saukur klik dina tempat anu kosong). Ieu pikeun nyegah ngahaja mindahkeun atanapi ngahapus gambar nalika prosés stroke. Konci ieu tiasa dihapus iraha waé.
- Ayeuna anjeun tiasa ngalakukeun stroke éta. Unggal ilustrator ngalaksanakeun item ieu sabab ningali hal pas, dina conto ieu, nimbangkeun stroke nganggo garis lurus. Upamana, bunderan leungeun anu ngopi kana sagelas kopi. Kanggo ieu urang peryogi alat "Alat Baris Baris". Éta tiasa dipanggihan di Tulbar (Sigana mah garis lempeng anu rada condong). Anjeun ogé tiasa nyauran éta ku mencét . Pilih warna stroke garis, sapertos hideung.
- Bunder sareng garis sapertos sadayana elemen anu aya dina gambar (dina hal ieu, panangan sareng bunderan). Nalika stroking, anjeun kedah tingali supados titik rujukan sadaya garis unsur dina hubungan saling. Entong weléh nganggo garis padet. Di tempat anu aya bends, pantes pikeun nyieun garis-garis anyar sareng titik rujukan. Ieu diperyogikeun supados pola anu salajengna teu katingali teuing "dikirup".
- Bawa stroke unggal elemen nepi ka tungtung, nyaéta, pastikeun yén sadaya garis anu aya dina bentuk bentuk bentuk tertutup dina bentuk objék anu anjeun jelaskeun. Ieu mangrupikeun kaayaan anu dipikabutuh, sabab upami jalur teu nutup atanapi bentuk jurang di sababaraha tempat, maka anjeun moal tiasa ngalukis obyék dina léngkah-léngkah salajengna.
- Pikeun nyegah stroke teu muncul teuing dipotong, gunakeun alat "Alat Alat Jamban". Anjeun tiasa mendakan éta dina toolbar kénca atanapi nyauran éta nganggo konci Shift + C. Anggo alat ieu kanggo klik dina tungtung titik-garis, anu mana sareng titik kontrol na baris muncul. Séred aranjeunna ka rada buleud gambar.
Nalika stroke gambar disampurnakeun, anjeun tiasa ngamimitian ngalukis objék sareng ngajéntrékeun rinci leutik. Turutan petunjuk ieu:
- Dina conto urang, éta langkung logis pikeun dianggo salaku eusian alat "Wangun Pembina Alat", éta tiasa disebat maké konci éta Shift + M atanapi milarian dina toolbar kénca (Sigana dua bunderan anu ukuranana béda sareng kursor di bunderan katuhu).
- Dina jandela luhur, pilih warna kanggo ngeusian sareng warna stroke. Anu terakhir henteu dianggo dina kalolobaan kasus, janten dina médan pamilihan warna, nempatkeun alun-alun nyabrang ku garis beureum. Upami anjeun peryogi ngeusian, maka aya anjeun milih warna anu dipikahoyong, tapi sabalikna "Stroke" Sebutkeun ketebalan stroke dina piksel.
- Upami anjeun gaduh sosok anu tutup, teras angkat ku mouse éta. Ayeuna kudu ditutupan titik-titik leutik. Teras kéngingkeun area anu katutup. Objekna dicét.
- Saatos nerapkeun alat ieu, sadaya jalur anu ditarik sateuacanna bakal ditutup kana hiji angka, anu bakal gampang dikendali. Dina kasus urang, pikeun ngagariskeun rincian dina tangan, bakal diperkirakeun pikeun ngirangan transparansi ti sadayana tokoh. Pilih bentuk anu dipikahoyong sareng lebet ka jandela "Transparansi". Di "Kasabaran" Saluyukeun transparansi ka tingkat anu ditampi ku kituna anjeun tiasa ningali rinci dina gambar utama. Anjeun tiasa ogé nempatkeun konci di hareupeun leungeun dina lapisan bari rinci éta digariskeun.
- Pikeun ngagambarkeun rincian, dina kasus ieu tilep kulit sareng kuku, anjeun tiasa nganggo sami "Alat Baris Baris" sareng lakukeun sadayana saluyu paragraf 7, 8, 9 sareng 10 petunjuk di handap (pilihan ieu relevan pikeun garis besar paku). Disarankeun nganggo alat pikeun ngagambar kedutan dina kulit. "Alat Cét Cét"anu tiasa disebat konci sareng konci B. Di katuhu Tulbar Sigana mah sikat.
- Pikeun ngadamel lipatan langkung alami, anjeun kedah mesen sababaraha setrés sikat. Pilih warna stroke anu cocog dina palét warna (éta henteu jauh bénten sareng warna kulit leungeun). Ninggalkeun warna kosong. Dina alinea "Stroke" ngatur 1-3 piksel. Anjeun ogé kedah milih pilihan pikeun ngeureunkeun smear. Pikeun tujuan ieu, éta disarankeun pikeun milih pilihan "Profil Lebar 1"anu katingali sapertos lonjong elongated. Pilih jinis sikat "Dasar".
- Sikat sadaya tilep. Item ieu paling gampang dilakukeun dina tablet grafik, kusabab alatna ngabédakeun darajat tekanan, anu ngamungkinkeun anjeun ngadamel lipatan anu ketebalan sareng transparansi anu béda. Dina komputer, sagala rupa bakal seragam geulis, tapi pikeun nambihan macem-macem, anjeun kedah unggal-unggal ngalipetkeun masing-masing - nyaluyukeun ketebalan sareng transparansi na.
Ku analogi kalayan petunjuk ieu, gariskeun sareng cet langkung seueur rinci gambarna. Saatos damel sareng éta, muka konci éta "Lapisan" sareng mupus gambar.
Dina Illustrator, anjeun tiasa ngagambar tanpa ngagunakeun gambar awal. Tapi hal ieu langkung sesah sareng biasana henteu pajeulit teuing padamelan dilakukeun dina prinsip ieu, contona, logos, komposisi tina bentuk geometri, susun atur kartu bisnis, jsb. Upami anjeun ngarencanakeun ngagambar ilustrasi atanapi gambar anu lengkep, maka gambar asli anjeun peryogi dina sagala hal.