Nambahkeun game pihak katilu dina uap

Pin
Send
Share
Send

Kukus ngamungkinkeun anjeun henteu ngan ukur nambihan sakumna kaulinan anu aya di toko jasa ieu, tapi ogé masangkeun naon waé kaulinan anu aya dina komputer anjeun. Tangtosna, kaulinan pihak katilu moal ngandung rupa dinasti anu aya dina uap, contona, akuisisi atanapi nampi kartu pikeun maénkeun kaulinan, tapi kumaha waé, sababaraha fungsi uap bakal jalan pikeun kaulinan pihak katilu. Pikeun diajar kumaha carana nambihan kaulinan tina komputer ka uap, baca.

Nambahkeun game pihak katilu ka perpustakaan uap dipikabutuh ku kituna sadayana tiasa ningali naon anu anjeun maén. Salaku tambahan, anjeun tiasa nyebarkeun midangkeun liwat jasa uap, salaku hasilna, babaturan anjeun bakal tiasa ningali kumaha anjeun maén, sanajan kaulinan ieu henteu aya dina uap sorangan. Salaku tambahan, fitur ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngajalankeun kaulinan anu aya dina komputer anjeun liwat uap. Anjeun teu kedah milarian potong kompas dina desktop, ngan klik tombol ngamimitian dina uap. Ku kituna, anjeun bakal ngadamel uap sistem permainan universal.

Kumaha nambihan game kana perpustakaan uap

Pikeun nambah kaulinan pihak katilu ka perpustakaan uap, anjeun kedah milih barang-barang di handap ieu dina ménu: "kaulinan" sareng "tambahkeun pésta pihak katilu ka perpustakaan."

"Tambahkeun game pihak katilu ka perpustakaan uap" bakal dibuka. Ladenan nyobian milari sadaya aplikasi anu dipasang dina komputer. Proses ieu parantos lami peryogi waktos, tapi anjeun teu kedah ngantosan éta bérés, anjeun tiasa milih aplikasi tina daptar ku jalan milarian sadaya aplikasi dina komputer. Teras anjeun kedah parios kotak gigireun patandingan. Saatos éta, klik tombol "tambihan anu dipilih".

Upami uap teu tiasa mendakan patandingan éta, maka anjeun tiasa nyarioskeun kana lokasi anu pondok anu diperlukeun. Jang ngalampahkeun ieu, klik tombol "browsing", teras nganggo Windows Explorer standar pikeun milih aplikasi anu dipikahoyong. Perlu dicatet yén salaku aplikasi pihak katilu, anjeun tiasa nambihan henteu ngan ukur poko kana perpustakaan uap, tapi ogé resep program anu sanés. Contona, anjeun tiasa nambihan Braun - aplikasi anu anjeun tingali halaman dina Internét atanapi Photoshop. Lajeng, nganggo siaran uap, anjeun tiasa nunjukkeun sadaya anu kajantenan nalika anjeun nganggo aplikasi ieu. Kukituna, Kukuh mangrupikeun alat anu kapaké kanggo nyiarkeun naon anu aya dina layar.

Saatos game pihak katilu ditambah kana perpustakaan uap, éta bakal dipidangkeun dina bagian anu saluyu dina daptar sadaya kaulinan, sedengkeun namina bakal cocog kana trabasan tambihan. Upami anjeun hoyong ngarobih nami, anjeun kedah klik-leres kana aplikasi anu ditampi sareng pilih barang milikna.

Jandéla sipat aplikasi anu kabuka dibuka.

Anjeun kedah nunjukkeun ngaran sareng nami anu bakal aya di perpustakaan dina garis luhur. Salaku tambahan, nganggo jandela ieu anjeun tiasa milih ikon aplikasi, netepkeun tempat anu béda pikeun potong kompas kanggo ngajalankeun program, atanapi nyetél parameter peluncuran, sapertos, diluncurkeun dina jandela.

Ayeuna anjeun terang kumaha ngadaptarkeun kaulinan pihak katilu dina uap. Anggo fitur ieu supados sadaya patandingan anjeun tiasa diluncurkeun via uap, sareng ogé supados anjeun tiasa ningali midangkeun babaturan dina uap.

Pin
Send
Share
Send