Program pikeun nyieun kaulinan 2D / 3D. Kumaha cara nyieun kaulinan basajan (conto)?

Pin
Send
Share
Send

Hai.

Kaulinan ... Ieu mangrupikeun salah sahiji program anu pang populerna di mana seueur pangguna mésér komputer sareng laptop. Panginten, PCS moal janten populer upami henteu aya kaulinan.

Sareng upami sateuacana nyiptakeun pertandingan, perlu ngagaduhan pangaweruh khusus dina bidang pamrograman, gambar gambar, jsb - ayeuna cekap pikeun diajar sababaraha jinis éditor. Seueur rai, ku jalan éta, cukup saderhana komo pangguna novél tiasa terangna.

Dina tulisan ieu, kuring hoyong ngarampa éditor populér sapertos kitu, kitu ogé conto salah sahiji aranjeunna pikeun nganalisa step by step nyiptakeun sababaraha kaulinan saderhana.

 

Eusina

  • 1. Program pikeun nyiptakeun kaulinan 2D
  • 2. Program pikeun nyieun kaulinan 3D
  • 3. Kumaha cara nyieun kaulinan 2D dina éditor Game Game - léngkah-léngkah

1. Program pikeun nyiptakeun kaulinan 2D

Ku 2D - paham kana kaulinan dua diménsi. Upamana: tetris, tukang nguseup, pinball, rupa-rupa kaulinan kartu, jsb.

Kaulinan kaulinan 2D. Game Card: Solitaire

 

 

1) Game Game

Situs pamekar: //yoyogames.com/studio

Proses nyiptakeun kaulinan di Game Game ...

 

Ieu mangrupikeun salah sahiji édisi panggampangna pikeun nyiptakeun kaulinan leutik. Redaksi anu dilakukeun sacara kualitatif: gampang pikeun ngamimitian digawé di dinya (sadayana intuisi jelas), dina waktos anu sami aya kasempetan anu hébat pikeun ngedit objék, kamar, sareng sajabana.

Biasana dina redaktur ieu aranjeunna ngadamel pertandingan nganggo tempoan luhur sareng platformer (view side). Pikeun pangguna anu langkung berpengalaman (jalma anu cekap dina program) aya fitur khusus pikeun nyelapkeun skrip sareng kode.

Perlu dicatet rupa-rupa épék sareng tindakan anu tiasa disetél pikeun sagala rupa objék (karakter ka hareup) dina éditor ieu: jumlahna ngan saukur endah pisan - langkung ti sababaraha ratus!

 

2) Bentukna 2

Halaman wéb: //c2community.ru/

 

Pangwangun kaulinan modéren (dina artos literal kecap) anu ngamungkinkeun pangguna PC anu énggal ngadamel kaulinan modéren. Sumawona kuring hoyong negeskeun yén ku program program ieu tiasa dilakukeun pikeun platform anu béda: IOS, Android, Linux, Windows 7/8, Mac Desktop, Web (HTML 5), jsb.

Konstruktor ieu ampir sami sareng Game Maker - di dieu anjeun ogé kedah nambihan objék, teras resepkeun kalakuan (aturan) ka aranjeunna sareng ngadamel sagala rupa acara. Pangropéa diwangun dina prinsip WYSIWYG - i.e. Anjeun bakal langsung ningali hasilna nalika anjeun damel patandingan.

Program éta dibayar, sanaos mimiti ogé bakal aya seueur versi gratis. Bédana antara versi anu béda dijelaskeun dina situs pamekar.

 

2. Program pikeun nyieun kaulinan 3D

(3D - kaulinan tilu diménsi)

1) 3D RAD

Website: //www.3drad.com/

Salah sahiji desainer paling murah dina format 3D (pikeun seueur pangguna, ku jalan, versi gratis, anu gaduh larangan update 3 bulan, cekap).

3D RAD nyaéta konstruktor panggampangna pikeun diajar, pamrograman sacara praktis henteu perlu, kecuali pikeun ngatur koordinat objék salami rupa-rupa interaksi.

Format game anu paling populér didamel nganggo mesin ieu balap. Ku jalan kitu, screenshot di luhur mastikeun ieu deui.

 

2) Unity 3D

Situs pamekar: //unity3d.com/

Alat anu serius sareng komprehensif pikeun nyiptakeun kaulinan anu serius (Kuring hapunten tautologi). Abdi bakal nyarankeun ngalihkeunana saatos diajar mesin sareng desainer anu sanés, i.e. jeung panangan lengkep.

Paket Unity 3D kalebet mesin anu pinuh nyandak kamampuan DirectX sareng OpenGL. Ogé dina arsenal program kamampuan pikeun damel sareng model 3D, damel sareng bayangan, bayangan, musik sareng sora, perpustakaan skrip anu ageung pikeun tugas standar.

Panginten hiji-hijina kakurangan tina pakét ieu mangrupikeun perluna pikeun pangaweruh pamrograman di C # atanapi Java - bagian tina kode bakal parantos ditambah dina "mode manual" nalika kompilasi.

 

3) Mesin Mesin NeoAxis SDK

Situs pamekar: //www.neoaxis.com/

Lingkungan ngembangkeun gratis pikeun ampir sagala game 3D! Kalayan bantuan kompleks ieu, anjeun tiasa ngalakukeun balapan, sareng pamébas, sareng arcade kalayan petualangan ...

Kanggo mesin Mesin SDK Game dina jaringan, aya seueur tambihan sareng ekstensi pikeun seueur tugas: sapertos, mobil atanapi fisika kapal terbang. Kalayan pustaka anu ageung, anjeun sanés peryogi peryogi basa anu serius dina basa anu diprogram!

Hatur nuhun ka pamuter khusus anu diwangun kana mesin, kaulinan anu diciptakeun dina éta tiasa dipaénkeun dina seueur panyungsi populér: Google Chrome, FireFox, Internet Explorer, Opera sareng Safari.

Game Engine SDK disebarkeun salaku mesin gratis kanggo pangembangan non-komérsial.

 

3. Kumaha cara nyieun kaulinan 2D dina éditor Game Game - léngkah-léngkah

Game naker - Pangropéa anu kasohor pisan pikeun nyiptakeun kaulinan 2D anu henteu kompléks (sanaos pamekar ngaku yén anjeun tiasa nyiptakeun kaulinan dina éta ampir sagala pajeulitna).

Dina conto leutik ieu, kuring ngan ukur hoyong nunjukkeun pitunjuk-demi-hambalan mini-instruksi pikeun nyiptakeun kaulinan. Kaulinan bakal saderhana pisan: Watak sonic bakal mindahkeun sakitar layar coba pikeun ngumpulkeun apel héjo ...

Dimimitian ku tindakan saderhana, nambihan fitur énggal sareng anyar sapanjang jalan, anu terang, panginten pertandingan anjeun bakal janten hit nyata dina waktosna! Tujuan kuring dina tulisan ieu ukur nunjukkeun kamana ngamimitian, sabab awalna paling hésé pikeun ...

 

Blanks Game

Sateuacan anjeun ngamimitian nyiptakeun kaulinan naon waé, anjeun kedah ngalakukeun ieu:

1. Pikeun ngaripta karakter permaénanna, naon anu bakal anjeunna laksanakeun, dimana anjeunna bakal aya, kumaha pamaén bakal ngontrol anjeunna, sareng sajabana.

2. Damel gambar karakter anjeun, objék anu anjeunna bakal berinteraksi. Salaku conto, upami anjeun ngagaduhan biruang nyokot apel, maka anjeun peryogi sahenteuna dua gambar: biruang sareng apel téa. Anjeun panginten peryogi latar tukang: gambar ageung dimana tindakan bakal lumangsung.

3. Nyiptakeun atanapi nyalin sora pikeun karakter anjeun, musik anu bakal dimaénkeun dina pertandingan.

Sacara umum, anjeun kedah: pikeun ngumpulkeun sadayana anu bakal kedah diciptakeun. Nanging, éta bakal engké tiasa nambihan kana proyék anu parantos aya di buruan sadayana anu hilap atanapi ditingalkeun pikeun engké ...

 

Léngkah ku cara nyiptakeun kaulinan mini

1) Hal kahiji anu kedah dilakukeun nyaéta nambihan péstites pikeun karakter kami. Jang ngalampahkeun ieu, panel kontrol program gaduh tombol khusus dina bentuk raray. Pencét éta pikeun nambahan sprite.

Tombol ngadamel sprite.

 

2) Dina jandéla anu némbongan, klik tombol download pikeun sprite, teras tangtukeun ukuran na (upami diperyogikeun).

Dijual sprite.

 

 

3) Ku kituna, anjeun kedah nambihan sadayana pites anjeun dina proyek. Dina kasus kuring, tétéla 5 sprite: apel sonic sareng warni: bunderan héjo, beureum, oranyeu sareng kulawu.

Sprites dina proyék.

 

 

4) Salajengna, anjeun kedah nambihan objék pikeun éta proyek. Hiji obyék nyaéta jéntré penting dina patandingan naon waé. Dina Game Maker, obyék mangrupikeun unit kaulinan: contona, Sonic, anu bakal mindahkeun dina layar gumantung kana kenop anu anjeun pencét.

Sacara umum, objék mangrupikeun topik anu rada rumit sareng dasarna teu mungkin kanggo ngajelaskeun éta dina tiori. Nalika anjeun damel sareng redaktur, anjeun bakal langkung akrab sareng kebat tangtungan fitur-objék objék anu ditawarkeun Game Maker anjeun.

Samentawis waktos, buat obyék munggaran - klik tombol "Add Object" .

Game Game Nambahkeun hiji obyék.

 

5) Teras, sprite dipilih kanggo obyék anu ditambah (tingali layar di handap, kénca + luhur). Bisi kuring, aksara teh sonic.

Teras peristiwa didaptarkeun pikeun obyék: aya tiasa puluhan aranjeunna, unggal kagiatan mangrupikeun perilaku obyék, gerakanna, sora anu aya hubunganana, kadali, gelas, sareng ciri kaulinan anu sanés.

Pikeun nambah kajadian, klik tombol anu nami anu sami - teras dina kolom anu bener pilih tindakan kanggo kagiatan na. Contona, pindah sacara horisontal sareng vertikal sawaktos anjeun pencét kenop panah .

Nambihan kajadian pikeun objék.

Game Game 5 kajadian parantos ditambah pikeun obyék Sonic: mindahkeun karakter dina arah anu béda nalika mencét kenop panah; ditambah kaayaan ditangtukeun nalika nyebrang wates wewengkon maén.

 

Ku jalan kitu, tiasa aya seueur acara: di dieu Game Maker henteu leutik, program ieu bakal nawiskeun anjeun seueur hal:

- Tugas mekarna karakter: laju gerakan, luncat, kakuatan, jsb.

- overlaying karya musik sareng sababaraha tindakan;

- penampilan sareng ngahapus karakter (objék), jsb.

Penting! Pikeun unggal obyek dina game anjeun kedah ngadaptar kagiatan anjeun. Beuki kajadian pikeun tiap tujuan anu anjeun ngadaptarkeun, langkung serbaguna sareng sareng kasempetan anu hébat game bakal tétéla. Sacara prinsip, tanpa terang naon ieu atanapi acara anu khusus bakal dilakukeun, anjeun tiasa ngalatih ku nambahanana sareng lalajo kumaha palaku éta lakukeun. Sacara umum, médan badag pikeun ékspérimén!

 

6) Anu terakhir sareng salah sahiji tindakan anu paling penting nyaéta nyiptakeun ruangan. Hiji kamar mangrupikeun jinis pertandingan, tingkat dimana objék anjeun bakal berinteraksi. Pikeun nyieun kamar sapertos kitu, klik tombol anu nganggo ikon di handap ieu: .

Nambihan kamar (panggung kaulinan).

 

Dina kamar anu diciptakeun, nganggo beurit, anjeun tiasa ngatur objék urang di panggung. Nyetél latar tukang game, nyetél nami jandéla kaulinan, netepkeun jinisna, sareng sajabana. Sacara umum, tempat latihan sadayana pikeun ékspérimén sareng ngerjakeun buruan.

 

7) Pikeun ngamimitian kaulinan anu hasilna - pencét tombol F5 atanapi dina ménu: Jalankeun / ngamimitian mimiti.

Ngajalankeun kaulinan anu hasilna.

 

Maker Game bakal muka jandela kaulinan di hareupeun anjeun. Nyatana, anjeun tiasa nonton naon anu anjeun lakukeun, ékspérimén, ulin. Dina hal kuring, Sonic tiasa ngalih gumantung kana konci anu aya dina keyboard. Jenis mini kaulinan (eh, tapi aya waktos nalika titik bodas ngajalankeun dina layar hideung nyababkeun kejutan liar sareng minat di antawisna ... ).

Hasilna game ...

 

Leres, tangtosna, game anu hasilna mangrupikeun primitif sareng saderhana pisan, tapi conto panyiptakeun na pisan ngabuktikeun. Salajengna ékspérimén sareng damel sareng objék, pandiasan, sora, latar sareng kamar - anjeun tiasa nyiptakeun kaulinan 2D anu saé. Pikeun nyiptakeun cocooan sapertos 10-15 sababaraha taun ka pengker éta kedah ngagaduhan kanyaho khusus, ayeuna cekap bisa muterkeun beurit. Kamajuan!

Kalayan pangsaéna! Wangunan-saé anu saé kanggo dulur ...

Pin
Send
Share
Send