Unggal arsiték terang pentingna visualisasi tilu-diménsi dina nunjukkeun proyék na atanapi hambalan masing-masing. Program modéren pikeun desain, milarian ngagabungkeun saloba fungsi anu aya dina rohanganna, nawiskeun alat, kalebet pikeun visualisasi.
Sawatara waktos kapengker, arsiték kedah nganggo sababaraha program pikeun presentasi kualitas pangsaéna pikeun proyékna. Modél tilu diménsi anu didamel di Arkhikada diekspor ka 3DS Max, Artlantis atanapi Bioskop 4D, anu nyandak waktos na katingali bagong nalika parobihan parobihan sareng mindahkeun leres.
Dimimitian ku vérsi nomer dalapan belas, pamekar Archicad parantos nempatkeun Cine Render, mesin rendering photorealistic anu dianggo dina Bioskop 4D, dina program éta. Ieu ngawenangkeun arsiték pikeun ngindarkeun ékspor anu teu kaduga sareng nyiptakeun réferénsi realistis langsung di lingkungan Archicad, dimana proyék éta dikembangkeun.
Dina tulisan ieu, urang bakal mertimbangkeun sacara rinci kumaha prosés visualisasi Cine Render terstruktur sareng kumaha ngagunakeunana, bari urang moal nyabak dina mékanisme standar Archicad.
Unduh versi panganyarna tina Archicad
Visualisasi di Archicad
Proses visualisasi standar kalebet modél pamandangan, nyaluyukeun bahan, lampu sareng kaméra, tékstur sareng nyiptakeun gambar photorealistic akhir (render).
Anggapna urang gaduh pamandangan modél dina Archicad, dimana kaméra disetél sacara standar, bahan ditugaskeun, sareng sumber cahaya anu aya. Hayu urang nangtukeun kumaha ngagunakeun Cine Render pikeun ngédit elemen ieu pamandangan sareng nyiptakeun gambaran anu réalistis.
Setélan Cine Render
1. Buka pemandangan di Archicad, siap pikeun visualisasi.
2. Dina tab "Dokumén", panggihan garis "Visualisasi" terus pilih "Visualisasi Setélan"
3. Sateuacan urang ngabuka Panel Setélan Render.
Dina daptar turun "Adegan", Archikad nawiskeun kanggo milih konfigurasi template pikeun anu aya pikeun sagala rupa kaayaan. Pilih citakan anu cocog, upamana, "Exterior Lighting Daytime, Medium".
Anjeun tiasa nyandak template salaku dasar, ngadamel parobihan kana éta sareng nyimpen dina kaayaan anjeun sorangan nalika peryogina.
Dina daptar lungsur "Mékanisme", pilih "Cine Render by Maxon".
Atur kualitas bayangan sareng visualisasi sacara umum nganggo panel anu luyu. Nu leuwih luhur kualitasna, langkung laun perlengkapan gambar éta.
Dina bagian "Sumber Cahaya", cahaya anu disaluyukeun. Ninggalkeun setélan standar.
Pilihan Lingkungan ngamungkinkeun anjeun pikeun ngaréka langit dina gambar. Pilih "Langit Fisik" upami anjeun hoyong nyaluyukeun langit dina program anu langkung leres, atanapi "Sky HDRI" upami anjeun kedah nganggo peta anu dinamis luhur pikeun langkung realisme. Kartu anu sami sarat dimuat kana program anu kapisah.
Pupus centang kotak centang "Anggo Archicad sun" upami anjeun badé nyetél posisi panonpoé di daérah, waktos sareng tanggal.
Dina "Setélan Cuaca" pilih jinis langit. Parameter ieu nyetél suasana sareng lampu anu aya hubunganana.
4. Setel ukuran gambar final dina piksel ku ngaklik dina ikon anu saluyu. Konci diménsi pikeun ngajaga aspék rasio.
5. Jandéla di luhureun panel visualisasi dirancang pikeun ngalakukeun réspérionasi gancang awal. Pencét kana panah idél jeung kanggo waktu anu singget anjeun bakal tiasa ningali gambar leutikna visualisasi.
6. Hayu urang ngalih kana setélan detil. Aktipkeun kotak centang "Setélan Rinci". Setélan detil kaasup nyaluyukeun lampu, bayangan gedong, pilihan cahaya global, pangaruh warna sareng parameter sanésna. Pasangkeun lolobana setélan ieu sacara standar. Urang ngan ukur nyarios sababaraha di antarana.
- Dina bagian "Lingkungan", gulungkeun "Langit Fisik" ngagulung. Di jerona anjeun tiasa nambihan sareng ngarobih épék sapertos langit, halimun, katumbiri, suasana sareng anu sanésna.
- Dina gulung "Parameter", pariksa kotak sabeulah "Jukut" sareng bentang di gambar bakal hirup sareng alami. Ngan tetep émut yén rendering jukut ogé ningkatkeun waktos render.
7. Hayu urang tingali kumaha anjeun tiasa ngarobih bahan-bahanna. Tutup panél gambar. Pilih "Pilihan", "Detil unsur", "Coatings" dina ménu. Kami bakal kabetot dina bahan-bahan anu aya dina adegan. Supaya ngartos kumaha aranjeunna bakal katingali dina visualisasi, tangtukeun dina setélan mékanisme "Cine Render ti Maxon".
Setélan material, sacara umum, ogé kedah ditinggalkeun salaku standar, kecuali sababaraha.
- Upami diperyogikeun, robih warna bahan atanapi nyetél tékstur dina tab "Warna". Pikeun visualisasi realistis, disarankeun pikeun make tékstur salawasna. Sacara standar, seueur bahan anu gaduh tékstur dina Arcade.
- Pasihan bahan anu lega. Dina saluran anu luyu, nempatkeun tékstur anu nyiptakeun penyelewengan naturalistik dina matérial.
- Nalika damel sareng bahan, saluyukeun transparansi, gloss sareng réfléksi bahan. Teundeun kartu prosedural dina liang anu leres atanapi salereskeun parameter ku cara manual.
- Pikeun nyiptakeun padang rumput hejo atanapi permukaan loék, parantos kotak centang jukut. Dina slot ieu anjeun tiasa nyetél warna, kapadetan sareng jangkungna jukut. Eksperimen.
8. Sanggeus nyetél bahan, angkat ka "Dokumén", "Visualisasi", "Start Visualization". Mesin rendering bakal ngamimitian. Anjeun kedah ngantosan tungtung na.
Anjeun tiasa ngamimitian gambar rendering nganggo hotkey F6.
9. Klik-katuhu kana gambar terus pilih "Simpen salaku". Lebetkeun nami gambar sareng pilih tempat dina disk anu disimpen. Visualisasi siap!
Kami terangkeun intricacies tina adegan rendering di Archicad. Ku ékspérimén sareng ningkatkeun kaahlian, anjeun bakal diajar kumaha gancang sareng éfisién ngagambarkeun proyék anjeun tanpa nganggo program pihak katilu!