Sesuaikeun lampu sareng V-Ray dina 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

V-Ray mangrupikeun plugins anu paling populér pikeun nyiptakeun visualisasi fotografisis. Fitur anu dibédakeun nyaéta betah pangaturan sareng pangabisa pikeun ngahasilkeun hasil anu berkualitas tinggi. Nganggo V-Ray, dianggo dina lingkungan 3ds Max, aranjeunna nyiptakeun bahan, lampu sareng kaméra, interaksi anu dina adegan ngarah gancang nyiptakeun citra alami.

Dina artikel ieu, urang bakal diajar ngeunaan setélan pencahayaan ngagunakeun V-Ray. Cahaya anu leres penting pisan pikeun nyiptakeun visualisasi anu leres. Anjeunna kedah ngaidentipikasi sadayana sifat-sifat anu paling saé pikeun objék, nyiptakeun bayangan alam sareng masihan panyalindungan tina bising, overexposure sareng artefak sanésna. Pertimbangkeun alat V-Ray pikeun nyaluyukeun cahaya.

Unduh versi 3ds Max panganyarna

Kumaha nyetél lampu nganggo V-Ray dina 3ds Max

Kami mamatahan anjeun maca: Kumaha carana masang 3ds Max

1. Mimiti, undeuran sareng pasang V-Ray. Urang buka situs pamekar sareng pilih versi V-Ray anu dimaksudkeun pikeun 3ds Max. Unduh éta. Ngundeur program, ngadaptar dina situs.

2. Pasang program anu nuturkeun éta pituduh anu aya dina wizard instalasi.

3. Jalankeun 3ds Max, pencét konci F10. Sateuacan urang nyaéta panel setelan panel. Dina tab "Umum", panggihan gulung "Assign Renderer" terus pilih V-Ray. Pencét "Simpen salaku mungkir".

Cahaya tiasa tina sababaraha jinis gumantung kana adegan tinangtu. Tangtosna, pencahyaan pikeun visualisasi matéri bakal bénten ti setélan lampu pikeun éksternal. Pertimbangkeun sababaraha skéma pencah dasar.

Kustomisasi lampu pikeun visualisasi éksternal

1. Buka adegan dimana lampu bakal disaluyukeun.

2. Pasang sumber cahaya. Kami bakal niru panonpoé. Dina tab Jieun toolbar, pilih Cahaya teras klik V-Ray Sun.

3. Nunjukkeun titik mimiti sareng tungtung sinar panonpoé. Sudut antara balok sareng beungeut bumi baris nangtukeun isuk, soré atanapi soré jinis suasana.

4. Pilih panonpoé sareng angkat kana tab "Modify". Kami museurkeun pilihan ieu:

- Diaktipkeun - nyandak sareng mareuman panonpoé.

- Kalahir - langkung luhur niléy ieu - suasana beuki loba bledug.

- multiplier Intensitas - parameter anu ngatur kacaangan cahya panonpoé.

- Ukuran multiplier - ukuran panonpoé. anu langkung ageung parameterna, langkung ageung bayangan anu bakal aya.

- Kalangkang subdivs - langkung luhur jumlah ieu, langkung saé kalangkang.

5. Ieu ngalengkepan matahari srengenge. Saluyukeun langit supados langkung langkung realistis. Pencét tombol "8", panel lingkungan bakal dibuka. Pilih peta DefaultVraySky salaku peta lingkungan, sapertos anu dipidangkeun dina screenshot.

6. Tanpa nutup panel lingkungan, pencét konci M, muka redaktur matérial. Séred peta DefaultVraySky tina slot dina panel lingkungan ka redaktur bahan bari nahan tombol kénca kénca.

7. Kami ngédit peta langit dina panyungsi material. Kalayan peta anu disorot, pariksa kotak centang "Sebutkeun titik panonpoé". Pencét "Euweuh" dina kotak "Cahaya panonpoé" sareng klik panonpoé dina tampilan modél. Kami ngan dihias panonpoé sareng langit. Ayeuna jabatan panonpoé bakal parantos terang tina sorot langit anu sapinuhna, pinuh ku simulasi kaayaan suasana iraha waé dina sapoe. Sesa sésana bakal ditinggalkeun sacara standar.

8. Sacara umum, lampu éksternal ngaropéa. Ngajalankeun renderings sareng ékspérimén sareng lampu pikeun ngahontal épék anu dipikahoyong.

Salaku conto, pikeun nyiptakeun suasana mendung, pareuman panonpoé dina parameterna sareng tinggalkeun ukur langit atanapi peta HDRI anu bersinar.

Lampu kustomisasi kanggo subjek visualisasi

1. Buka adegan kalayan komposisi réngsé pikeun visualisasi.

2. Dina tab "Jieun" tina toolbar, pilih "Lampu" teras klik "Lampu V-Ray".

3. Klik dina proyéksi dimana anjeun badé nyetél sumber cahaya. Dina conto ieu, urang pasang lampu di hareup obyék.

4. Atur parameter sumber cahaya.

- Jenis - parameter ieu ngatur bentuk sumberna: datar, spherical, kubah. Formulir penting nalika sumber lampu katingali dina adegan. Pikeun kasus kami, hayu Plane tetep standar (datar).

- Intensitas - ngamungkinkeun anjeun pikeun ngeset kakuatan warna dina lumens atanapi nilai relatif. Kami ngantunkeun dulur-dulur - aranjeunna langkung gampang ngatur. Nu leuwih luhur nomer di garis Multiplier, terang langkung terang.

- Warna - nangtoskeun warna tina lampu.

- Henteu kawih - sumber cahaya tiasa disawangkeun dina adegan, tapi bakal terus caang.

- Sampling - parameter "Subdivida" ngontrol kualitas lampu rendering sareng bayangan. Nu langkung luhur nomerna di garis, langkung luhur kualitasna.

Parameter sésana anu paling kénca ditinggalkeun salaku standar.

5. Kanggo visualisasi obyék, disarankeun masang sababaraha sumber cahaya anu béda-béda ukuran, inténsitas cahaya sareng jarak ti obyék éta. Tempatkeun dua sumber cahaya deui dina sisi subjek. Anjeun tiasa muterkeun aranjeunna relatif ka adegan jeung ngaluyukeun parameterna.

Metoda ieu sanés "pil sulap" kanggo lampu sampurna, tapi simulasi studio poto nyata, ékspérimén dimana anjeun bakal ngahontal hasil anu berkualitas tinggi.

Janten, kami nutupan dasar pikeun nyetél lampu dina V-Ray. Kami arepkeun inpormasi ieu ngabantosan anjeun nyiptakeun visualis anu éndah!

Pin
Send
Share
Send