Level Up Kukus

Pin
Send
Share
Send

Kukus nawiskeun pamaké ageun-saé tina sababaraha chip anu pikaresepeun. Di dieu anjeun henteu ngan ukur tiasa maénkeun kaulinan sareng réréncangan, tapi ogé komunikasi, barang tukeur, nyiptakeun kelompok, jsb. Salah sahiji inovasi anu pikaresepeun nyaéta kamampuan pikeun ningkatkeun profil dina. Ngan sakumaha anjeun tiasa ningkatkeun tingkat anjeun dina maén game peran (RPGs), uap bakal ngijinkeun anjeun level level profil anjeun. Maca kanggo milarian, tingkatkeun tingkat anjeun dina uap sareng naha anjeun peryogi éta.

Mimiti, tingkat uap mangrupikeun indikasi kumaha aktip anjeun dina komunitas uap. Tingkat anu luhur mangrupikeun jalan anu saé pikeun paméré babaturan anjeun anu ogé maén sareng ngobrol di tempat kaulinan ieu.

Salaku tambahan, tingkat kasebut ngagaduhan makna praktis. Langkung luhurna, beuki sering anjeun bakal kéngingkeun kartu anu tiasa dibuka atanapi dijual dina platform uap uap. Sababaraha kartu tiasa nyangking panghasilan anu saé sareng anjeun tiasa mésér cocooan anyar kanggo artos anu ditampi. Pikeun kéngingkeun tingkat anyar dina uap, anjeun kedah ngagaduhan pangalaman anu pasti. Pangalaman tiasa diala ku sababaraha cara. Naon sababaraha cara anjeun tiasa level on uap?

Nyiptakeun Ikon Uap

Cara utama pikeun ningkatkeun tingkat nyaéta nyaéta pikeun nyieun (éta ogé disebut crafting) lencana dina Uap. Naon ikon na? Ikon mangrupikeun ikon anu aya hubunganana sareng acara khusus - partisipasi dina penjualan, perayaan, jsb. Salah sahiji kagiatan ieu nyaéta kumpulan sababaraha kartu tina kaulinan ieu.

Éta sapertos kieu.

Ngaran ikon ditulis di sisi kénca sareng sabaraha pangalaman anu bakal dibawa. Lajeng blok sareng liang kartu disimpen. Upami anjeun parantos ngagaduhan kartu tina kaulinan anu tangtu, maka éta bakal disimpen dina liang ieu.

Maka nunjukkeun jumlah kartu anu dikumpulkeun sareng sabaraha sésana pikeun narima lencana. Salaku conto, 4 kaluar tina 8, sapertos dina layar screenshot. Nalika sadaya 8 kartu dikumpulkeun, anjeun tiasa ngumpulkeun ikon ku ngaklik tombol nyiptakeun. Dina kasus ieu, kartu-kertu bakal dibuwang dina ngumpulkeun lencana.

Pikeun lebet kana bagian sareng ikon, anjeun kedah klik nami anjeun dina menu luhur, teras pilih bagian "Ikon".

Ayeuna pikeun kartu. Kartu tiasa didapet ku maén kaulinan. Unggal patandingan anu digaleuh turunkeun sababaraha kartu. Ieu ogé dituduhkeun dina bagian ikon dina bentuk téks "Janten seueur seueur kartu deui tumiba." Sanggeus kabeh kartu turun, anjeun kudu mésér sésana ku cara anu sanés.

Contona, anjeun tiasa tukeur sareng réréncangan atanapi mésér aranjeunna dina platform dagang uap. Pikeun ngagaleuh dina platform dagang, anjeun kedah angkat kana bagian anu luyu ngalangkungan menu uap luhur.

Teras dina bar teang nuliskeun nami patandingan, kartu dimana anjeun peryogi. Anjeun tiasa ogé nganggo saringan pencari kaulinan, anu aya dina handapeun bar pencarian. Pikeun mésér kartu anjeun peryogi artos dina akun uap anjeun. Anjeun tiasa maca kumaha cara ngabiayaan akun anjeun dina uap ku sababaraha cara di dieu.

Kadé pikeun émut yén kartu nyiptakeun ikon teu kedah diulang. I.e. Anjeun teu tiasa ngumpulkeun 8 kartu idéntik sareng nyiptakeun ikon énggal. Unggal kartu kedah unik. Ngan dina hal ieu bakal tiasa janten karajinan ikon anyar tina sét kartu.

Pikeun tukeur barang sareng réréncangan, anjeun kedah klik nami na dina daptar babaturan sareng pilih "Bursa tawarkeun."

Saatos babaturan nampi pamundut anjeun, jandela bursa dibuka dimana anjeun tiasa nawiskeun barang anjeun ka réréncangan, sareng anjeunna, bakal nyalira anjeun nyalira. Bursa tiasa hiji arah salaku kado. Anjeun kedah mertimbangkeun biaya kartu salami bursa, sakumaha kartu anu béda gaduh harga anu béda. Anjeun teu kedah ngagentos kartu anu mahal pikeun kartu anu hargana 2-5 rubel. Utamana berharga anu kartu foil (logam). Aranjeunna pada namina ngagaduhan sebutan ieu (foil).

Upami anjeun ngumpulkeun lencana ti kartu logam, anjeun bakal nampi pangalaman anu langkung seueur ti ngagunakeun lencana tina kartu biasa. Ieu alesan pikeun harga tinggi barang sapertos kieu. Kartu logam langkung umum tibatan biasa.

Kartu périodik lungsur siga kitu dina bentuk set. Anjeun tiasa muka kit ieu atanapi ngajual di lantai dagang. Probabilitas labuh gumantung kana tingkat anjeun.

Ikon hiji kaulinan tiasa dikumpulkeun sababaraha kali. Ieu bakal ningkatkeun tingkat ikon éta sorangan. Ogé, unggal waktos anjeun ngumpulkeun ikon, item acak pakait sareng game pakait. Éta tiasa kasang tukang pikeun profil, seuri, jsb.

Ogé, lencana tiasa didapet pikeun sababaraha kagiatan. Salaku conto, partisipasi dina penjualan. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah ngalakukeun tugas-tugas tertentu: evaluasi kaulinan anu diobral sababaraha kali, maén sababaraha kaulinan, jsb.

Salaku tambahan, badge tiasa didapet pikeun ngalaksanakeun kaayaan anu tangtu. Kaayaan sapertos kitu, période tinangtu ti nalika ngadaptar profil dina uap (panjang jasa), mésér sajumlah kaulinan, jsb.

Kumpulkeun lencana mangrupikeun jalan panggancangna sareng paling efektif pikeun level up on uap. Tapi aya métode sanés.

Mésér Game

Pikeun unggal kaulinan anu dibeli anjeun ogé bakal nampa pangalaman. Leuwih ti éta, jumlah pangalaman henteu gumantung kana patandingan. I.e. pikeun ngompa langkung saé ngagaleuh pisan barang indie mirah. Leres, ngompa kanggo mésér kaulinan mangrupikeun lambat pisan, sabab pikeun hiji anu dipésér kaulinan, aranjeunna masihan ukur 1 unit. pangalaman.

Salaku tambahan, babarengan sareng tiap pertandingan anjeun bakal nampi kartu anu tiasa dianggo pikeun metoda sateuacana pikeun leveling on uap.

Partisipasi acara

Sakumaha anu kasebut di luhur, anjeun tiasa mangtaun pangalaman pikeun ngarobih uap ku milu dina sababaraha kagiatan. Kajadian utama nyaéta penjualan usum panas sareng usum tiis. Salian aranjeunna, aya kajadian anu aya hubunganana sareng sagala rupa liburan: Poé Awéwé dina 8 Maret, dinten sadaya pencinta, ulang tahun tina Advent uap, jsb.

Ilubiung dina kagiatan mangrupikeun ngalengkepan tugas-tugas tertentu. Daptar tugas tiasa ditingali dina nyiptakeun halaman daptar anu aya patalina sareng kagiatan éta. Biasana, pikeun nampi ikon acara, anjeun kedah ngabéréskeun sakitar 6-7. Malih, tugas-tugas ieu, sapertos dina ikon sareng ikon biasa, tiasa dilakukeun sababaraha kali, ngompa tingkat ikon.

Salian tugas, aya kartu anu aya hubunganana sareng perayaan. Kartu ieu muncul kanggo ngalaksanakeun lampah anu tangtu ngan ukur nalika kagiatanna. Pas acara kasebut réngsé, kartuna lirén muncul, anu nyababkeun paningkatan sacara bertahap dina niléy dagang na.

Miluan dina acara langkung efektif tibatan mésérkeun kaulinan, sareng sering langkung efektif tibatan ngempelkeun kartu tina kaulinan, sabab anjeun henteu kedah ngirangan artos pikeun ngiringan lencana acara.

Kumaha tingali tingkat uap ayeuna

Pikeun ningali uap ayeuna dina uap, angkat ka halaman profil anjeun. Inpormasi anu lengkep tentang leveling sayogi sayogi kalayan diklik dina ikon tingkat.

Éta nunjukkeun jumlah pangalaman ayeuna anu diraih sareng sabaraha pangalaman anu anjeun kedahkeun ka tingkat salajengna. Nu leuwih luhur tingkat, leuwih hese nyaéta ngaliwat tingkat ngompa.

Ayeuna anjeun terang kumaha anjeun tiasa levelkeun dina uap sareng naha anjeun peryogina. Béjakeun ka babaturan sareng kenalan anjeun ngeunaan ieu!

Pin
Send
Share
Send