Damai di Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Gambar di Photoshop tiasa dicirikeun ku sababaraha cara. Artikel anu dipidangkeun bakal ngabantosan terang naon jinis panyalukan éta, dina naon waé tempatna, sareng ku conto anu bakal nunjukkeun kumaha éta tiasa dilakukeun dina aplikasi Photoshop.

Anginan boh Wulu nyaéta ngabubarkeun bertahap di sisi gambar. Kusabab ieu, ujung-ujug na lemes, sareng transisi seragam sareng seragam ka lapisan handap nyiptakeun.

Tapi éta tiasa ngan ukur sayogi damel bareng pilihan sareng tempat anu dicirian!

Titik konci basa digawé:

Mimiti, urang nunjukkeun parameter tina teduhan, teras ciptakeun tempat anu dipilih.

Dina hal ieu, teu aya parobahan anu atra katingali, sabab ku cara ieu urang nunjukkeun ka program anu dua pihak anu dibédakeun peryogi dibubarkeun.

Urang ngaleungitkeun bagian anu tangtu gambar dina arah dimana kamungkinan ngabubarkeun. Hasil tina tindakan sapertos kitu bakal dipiceun selektif piksel anu tangtu, sareng anu sanésna bakal janten transparan.
Anu mimiti, urang nangtukeun lokasi shading, metode pikeun dipilihna.

1. Komponén anu aya hubunganana pikeun seléksi:

- zona ngawangun ngawangun sagi opat;
- zona dina bentuk bujur;
- zona dina garis horizontal;
- zona dina garis nangtung;

- lasso;
- lasso magnét;
- lasso dina bentuk sagi opat;

Salaku conto, nyandak hiji alat tina daptar - Lasso. Urang tingali dina panel sareng ciri. Kami milih diantara setélan anu dideteksi, anu ngamungkinkeun pikeun nyetél parameter pikeun shading. Dina alat anu sésana, parameterna ogé aya dina bentuk ieu.

2. menu Pilihan

Upami anjeun milih wewengkon anu spesifik, maka dina panel kontrol kami nampi aksés kana tindakan - "Pilihan - Modifikasi", sareng salajengna - Anginan.

Naon tujuan tina aksi ieu, upami dina panel sareng parameter, rupa-rupa setting anu cukup cekap?

Nu lengkep jawaban aya dina tatanan anu leres. Anjeun kedah ati-ati ngémutan sadayana sateuacan panyorot bagian anu khusus. Ieu perlu pikeun nangtukeun peryogi ngagunakeun shading sareng parameter aplikasina.

Upami anjeun teu ngémutan tindakan ieu, teras robih kahoyong anjeun saatos nyiptakeun wilayah anu dipilih, maka mustahil kanggo nerapkeun setélan anu dipikahoyong dina éta nganggo panel kalayan parameter.

Ieu bakal pikaresepeun pisan, sabab anjeun moal tiasa nangtoskeun dimensi anu diperyogikeun.

Ogé bakal aya kasusah upami anjeun hoyong ningali hasil dimana sababaraha piksel anu bakal dianggo, kusabab ieu anjeun kedah muka wewengkon anu dipilih anyar unggal waktos, utamina prosés ieu bakal langkung rumit nalika damel sareng objék anu kompleks.

Dina nyederhanakeun nalika damel sareng kasus sapertos kitu, panggunaan paréntah bakal ngabantosan - "Isolasi - Modifikasi - Damel". Kotak dialog muncul - "Ngaungkeun wilayah anu dipilih"dimana anjeun tiasa ngasupkeun nilai, sareng hasilna bakal diala langsung kalayan nerapkeun éta fungsi.

Éta aya kalayan bantosan tindakan anu aya dina ménu, sareng henteu setélan anu aya dina panel pikeun parameter, nunjukkeun kombinasi konci pikeun aksés gancang. Dina hal ieu, éta jelas yén paréntahna bakal sayogi nganggo konci éta - SHIFT + F6.

Ayeuna urang kéngingkeun kana sisi praktis tina ngagunakeun shading. Urang ngawitan ngadamel juru gambar sareng ngabubarkeun.

Panggung 1

Muka gambar.

Panggung 2

Kami tingali kasadiaan lapisan latar sareng upami ikon konci dihurungkeun dina palet lapis tempat gambar leutikna, teras lapisanna dikonci. Pikeun ngaktipkeun, klik dua kali dina lapisan. Jandéla bakal némbongan - "Lapisan énggal"teras pencét Ok.

Panggung 3

Sapanjang perimeter gambar, ciptakeun pamilihan lapisan. Ieu bakal ngabantosan Kawasan Rékangular. Pigura pikeun pilihan diciptakeun sacara indéng ti tepi.


Anu penting
Paréntah Feather moal sayogi nalika rohangan gambar teu katingali di sisi katuhu atanapi kénca pamilihan.

Panggung 4

Candak "Isolasi - Modifikasi - Damel". Dina jandéla pop-up anjeun kedah netepkeun nilai dina piksel pikeun nunjukkeun dimensi ngabubarkeun tepi pikeun gambar, contona, kuring dianggo 50an.


Sudut anu disorot teras dibungkus.

5 panggung

Tahap penting dimana anjeun kedah nangtukeun naon anu anjeun parantos pasti. Upami sadayana leres, maka bagian sentral dina gambar na bakal ditampilkeun dina pigura.

Lengkah saterusna nyaéta ngaleupaskeun piksel anu teu perlu. Dina hal ieu, ayeuna panyabutan lumangsung di tengah, tapi sabalikna perlu, anu disayogikeun - Inversion CTRL + SHIFT + Ianu ngabantosan urang kalayan ieu.

Di handapeun pigura urang bakal ngagaduhan wates gambar. Kami ningali parobihan "sireum perarakan":

6 panggung

Mimitian ngahapus ujung gambar ku mencét kana keyboard HENTAS.

Penting uninga
Upami anjeun pencét ngahapus langkung ti sakali, maka Photoshop bakal ngawitan nutupan langkung piksel, ti saprak kasimpulan épék hapus anu aya.

Salaku conto, kuring diklik ngahapus tilu kali.

CTRL + D bakal meunang pigura pikeun ngaleupaskeun.

Dahar kanggo wates anu jelas

Shading bakal ngabantosan lemes lemes seukeut gambar, anu pohara efektif nalika damel sareng kolase.

Pangaruh bédana anu henteu wajar antara obyék anu béda-béda janten nyata nalika nambihan épék anyar dina kolase na. Salaku conto, hayu urang ningali prosés nyiptakeun kolase leutik.

Panggung 1

Dina komputer, jieun polder dimana urang unduh sumber - tékstur, sareng ogé clipart sato.
Damel dokumen anyar, contona, kalayan ukuran piksel 655 ku 410.

Panggung 2

Kami nambihan sato clipart kana lapisan anyar, anu anjeun kedah angkat kana polder anu didamel sateuacanna. Pencét tombol mouse katuhu dina gambar sareng sato sareng pilih tina pop-up - Dibuka kusaterusna AdobePhotoshop.

Panggung 3

Dina tab anyar di Photoshop, sato bakal dibuka. Teras pindahkeun tabna kana tab saacanna - pilih komponén "Mindahkeun", sered sato kana dokumen anu sateuacanna didamel.

Saatos dokumén anu dipikahoyong dibuka dina lingkungan keran, tanpa ngaleupaskeun tombol mouse, sered gambar kana kanvas.

Anjeun kedah nampi ieu:

Panggung 4

Gambar bakal ageung sareng moal cocog sapinuhna dina kanvas. Candak tim - "Transformasi Gratis"ngagunakeun CTRL + T. Bingkai bakal némbongan sakitar sato sareng sato, ukuran anu peryogina tiasa milih kusabab gerakna di sapanjang juru. Ieu bakal ngamungkinkeun anjeun milih ukuran pasti. Ngan tetepkeun Shift, ku kituna henteu ngarusak babandingan dina gambar éta.

Penting pikeun diinget
Ukuran anu ageung tiasa henteu ngajantenkeun pigurana cocog dina rohangan anu kawéntar di Photoshop. Anjeun kedah ngaageungan dokumen - CTRL + -.

5 panggung

Tahap ieu ngalibatkeun nambihan tékstur ka latar, dimana urang deui ngalaksanakeun undakan 2, 3.
Tekstur warna héjo némbongan kalayan parameter anu ageung di luhur lapisan sato, kantunkeunana sapertos anu sanés teras urang nyobian ngirangan, sabab engkéna bakal urang ukur mindahkeun éta.

6 panggung

Mindahkeun lapisan sato di luhur tékstur dina palé lapisan.

Ayeuna prosés shading!

Perhatosan pantes prosés ngabédakeun juru gambar sareng sato dina latar anu héjo.

Hiji cacat dina pamisahan tina latar bodas bakal katingali langsung, nalika anjeun perhatikeun jalur bodas ipis.

Upami anjeun henteu ngiringan cacat ieu, maka transisi lengkep teu wajar tina rambut sato ka lingkungan.

Dina hal ieu, urang bakal peryogi teduhan pikeun ngajantenkeun gambar nganggo sato. Ngadamel anu jelas kabur, teras teraskeun transisi ka latar.

7 panggung

Terus kana keyboard CTRLteras klik kana gambar leutik dimana lapisanna ditingali dina palette - ieu bakal ngabantu milih daérah sapanjang garis luar lapisan.

8 panggung

CTRL + SHIFT + I - ngabantosan ngabébaskeun jalanna.

SHIFT + F6 - Lebetkeun ukuran bulu, dimana urang nyandak 3 piksel.

Ngahapus - bakal ngabantosan ngaleupaskeun kaleuwihan saatos nerapkeun shading. Pikeun pangaruh pangsaéna, kuring pencét tilu kali.

CTRL + D - bakal nyumbang kana ngaleupaskeun kaleuwihan Pilihan ayeuna.

Ayeuna urang bakal ningali bédana anu signifikan.

Sahingga, kami parantos ngahontal palemahan lemes dina kolase kami.

Téhnik pangumpulan bakal ngabantosan anjeun damel komposisi anjeun langkung profésional.

Pin
Send
Share
Send