Poto intro anu spektakuler disebut intro; ngamungkinkeun para panempo janten kabetot pikeun ningali sareng ngadamel ide umum tina eusina. Anjeun tiasa nyiptakeun pidéo pondok sapertos seueur dina program, salah sahiji nyaéta Bioskop 4D. Ayeuna urang bakal terang kumaha ngagunakeunna pikeun nyieun intro tilu diménsi anu éndah.
Unduh versi énggal ngeunaan Bioskop 4D
Kumaha cara ngadamel intro dina Bioskop 4D
Urang bakal nyiptakeun proyék anyar, nambihan kontén dina wangun téks sareng nerapkeun sababaraha épék pikeun éta. Urang bakal ngahémat hasilna pikeun komputer.
Nambihan Téks
Mimiti, nyiptakeun proyék énggal, kanggo ieu, angkat File - Nyipta.
Pikeun ngalebetkeun objék téks, urang milari bagian na dina panel luhur "MoGraph" tur pilih alatna "MoText Object".
Hasilna, prasasti anu standar muncul dina ruang kerja "Téks". Pikeun ngarobih, angkat ka bagian "Objék"ayana di sisi katuhu jandela program sareng ngédit kolom "Téks". Kami nyerat, contona "Lumpics".
Dina jandéla anu sami, anjeun tiasa ngedit font, ukuran, sorot nganggo kandel atanapi miring. Jang ngalampahkeun ieu, ukur nurunkeun slaid sakedik teras setel ukuran anu dipikabutuh.
Saatos éta, urang bakal align prasasti anu ditampi di daérah padamelan. Hal ieu dilakukeun nganggo ikon khusus anu aya di luhureun jandela sareng pituduh obyék.
Damel bahan anyar pikeun prasasti kami. Jang ngalampahkeun ieu, klik beurit di bagean kénca kénca handap jandela. Saatos ngaklik ganda dina ikon anu némbongan, panel tambahan pikeun ngedit warna bakal dibuka. Pilih anu cocog sareng tutup jandéla. Ikon urang kedah dicét dina warna anu dipikahoyong. Ayeuna kami sered kana prasasti kami sareng nampi warna anu dipikahoyong.
Paburencay Hurup huruf
Ayeuna ganti lokasi hurupna. Pilih di bagéan katuhu luhur jandela "MoText Object" sareng angkat ka bagian "MoGraph" dina panel luhur.
Di dieu urang milih Aktor - Case Epektor.
Pencét ikon khusus sareng saluyukeun lokasi hurup nganggo pedoman.
Hayu urang balik ka jandéla pandang.
Ayeuna hurupna kedah rada ditukeurkeun. Ieu bakal ngabantosan ngadamel alat "Scaling". Tarik sumbu anu muncul sareng tingali kumaha serat-serat dimimitian pikeun mindahkeun. Di dieu, ngaliwatan eksperimen, anjeun tiasa ngahontal hasil anu dipikahoyong.
Deformasi Obyék
Séred prasasti na Case Epektor di sawah "MoText Object".
Ayeuna angkat ka bagian éta "Lungsi" tur pilih modeu "Titik".
Dina bagian Aktorpilih ikon "Intensitas" atanapi klik "Ctrl". Nilai sawah ditinggalkeun teu robah. Mindahkeun geser "Garis Waktos" nepi ka pisan mimiti sareng klik alatna "Rékam objék aktif".
Teras urang ngagésér geser ka jarak sawenang sareng ngirangan inténsitas kana nol sareng pilih lapangan deui.
Pencét "Ulin" sareng ningali aya anu kajantenan.
Pangaruh panyapisan
Hayu urang ngahesekeun tugasna. Jang ngalampahkeun ieu, pilih alat dina panel luhur Kaméra.
Dina bagian anu bener dina jandela, éta bakal muncul dina daptar lapisan. Pencét bunderan leutik pikeun ngamimitian ngarékam.
Saatos éta, nempatkeun geser dina mimiti "Garis Waktos" terus pencét konci éta. Mindahkeun panggeser ka jarak anu dipikahoyong sareng ganti posisi prasasti nganggo ikon khusus, pencét deui konci. Nuluykeun kami ngarobih posisi téks sareng urang ulah hilap kana ménu konci.
Ayeuna hayu urang evaluate naon anu lumangsung sareng tombol éta "Ulin".
Upami saatos ningal anjeun sigana yén prasasti ieu gancang teuing acak, ékspérimén sareng posisi na sareng jarakna antara konci éta.
Ngahémat parantos réngsé
Pikeun nyimpen proyék, angkat ka bagian Render - Setélan Renderayana dina panel luhur.
Dina bagian "Kacindekan"nangtukeun nilai 1280 dina 720. Sareng urang bakal kalebet sadaya kerangka dina jangkauan hémat, sanés ngan ukur anu aktip bakal disimpen.
Hayu urang ngalih ka bagian éta Nyimpen sareng pilih pormat.
Tutup jandela jandéla. Pencét kana ikon "Rendering" sareng satuju.
Ku cara kieu, lumayan gancang anjeun tiasa nyiptakeun intro anu pikaresepeun pikeun video anjeun.