Artikel ieu bakal museurkeun kana program Autodesk 3ds Max, salami sababaraha taun parantos janten benchmark diantara perangkat lunak anu khusus pikeun modél 3D.
Sanaos seueur solusi solusi software anu cocog sareng tugas anu paling beragam dina bidang grafik komputer, 3D Max tetep platform anu paling serbaguna sareng populér pikeun modél modél tilu diménsi virtual. Lolobana proyék desain arsitéktur interior sareng arsitéktur kalayan visualisasi fotografisis sareng modél akurat ngeunaan barang interior sareng éksternal dikembangkeun khusus dina Autodesk 3ds Max. Seueur kartun, video animasi, model rumit sareng karakter anu ngeusian pamandangan ogé didamel di lingkungan program ieu.
Sanaos kanyataanna dina mimiti Autodesk 3ds Max sigana mangrupikeun sistem anu rada rumit, paling sering pikeun pamula éta mangrupikeun aplikasi 3D anu munggaran dimana pangguna hones kaahlianna. Sanaos seueur fungsi anu ageung, logika damel pisan rasional sareng henteu ngabutuhkeun panggunaan pengetahuan énsiklopédia.
Hatur nuhun kana kode kabuka, sajumlah ageung plug-in, ekstensi sareng parangkat lunak tambahan anu parantos dikembangkeun dina 3D Max anu sacara signifikan dilegakeun pungsionalitas program. Ieu mangrupikeun rahasia sanés pikeun popularitas produk. Hayu urang marios fitur pangpentingna Autodesk 3ds Max.
Modél Primitif
Proses nyiptakeun modél tilu diménsi 3D Max nunjukkeun mimitian ku nyiptakeun sababaraha wujud dasar, anu ngaliwatan manipulasi kapayunna bakal ngarobih modél anu urang peryogikeun. Pangguna tiasa ngamimitian ku nyiptakeun bentuk-bentuk anu ringkes, sapertos kubus, bal atanapi tumpeng, sareng nempatkeun unsur anu langkung kompleks, sapertos kapsul, prisma, titik, sareng anu sanésna.
Program ieu ogé ngagaduhan primitif anu dirancang pikeun ngagancangkeun karya arsiték sareng desainer, nyaéta tangga pra-modél, panto, windows, tangkal. Kuring kedah nyarios yén elemen ieu sacara formal pisan sareng cocog ngan ukur kanggo pemodelan sketsa awal.
Nyiptakeun jalur
3D Max ngalaksanakeun alat anu sakti pikeun ngagambar sareng ngedit garis sareng splines. Pangguna tiasa ngagambar pancen garis, nyetél panempatan tempat-tempat sareng ruangan di rohangan, nyaluyukeun bender, ketebalan, lemes. Titik sudut jalur tiasa dibunderkeun sareng ditambangan. Dumasar garis, seueur model diménsi anu didamel.
Alat teks dina Autodesk 3ds Max ngarujuk kana garis, sareng anjeun tiasa nyetél parameter anu sami pikeun éta, ditambah font, ukuran, sareng posisi tambahan.
Pamakéan modifier
Modifier mangrupikeun algoritma sareng operasi anu matak ngamungkinkeun anjeun ngarobih bentuk hiji barang. Éta aya dina daptar anu kapisah, anu ngagabungkeun sababaraha belasan modifier.
Anu paling sering dianggo ngamungkinkeun anjeun pikeun nyetél bérés lancar dina hiji bentuk, bengkok deui, pulas kana hiji spiral, inflate, extrude, halus sareng saterasna. Modéler tiasa dianggo sajumlah henteu terbatas. Éta kabéh superimposed dina unsur dina lapisan, exerting pangaruh na.
Sababaraha modifiers ngabutuhkeun segmen obyék anu ningkat.
Modél Polygon
Model model poliggon nyaéta hobi Autodesk 3ds Max. Nganggo poin, pojok, poligon sareng objék, anjeun tiasa nyiptakeun modél tilu-diménsi anu mana waé. Bagian anu tiasa diedit tina wangun tiasa dipindahkeun dina rohangan, digedekeun, diapekeun, direnjang, sareng ogé ngatur deformasi halus pikeun aranjeunna.
Hiji fitur modél poligon dina Autodesk 3ds Max nyaéta kamampuan ngagunakeun pilihan anu disebut lemes. Fungsi ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun mindahkeun sét, pojok sareng poligét anu dipilih ku cara anu henteu dipilih dina bagian anu dipindahkeun ku aranjeunna. Paripolah unsur anu teu dipilih diatur dina setélan.
Nalika fungsi pamilihan lemes diaktipkeun, bagian-bagian bentuk anu langkung rawan deformasi dicét ku warna anu langkung anget, bagian-bagian anu kirang réaksi kana gerakan titik-titik atanapi ujung anu dicét kalayan warna anu langkung anget.
Urang ogé kedah terang kana fungsi modél poligonal ku cara ngagambar. Nganggo parangkat ieu, pangguna tiasa nyetél sikat khusus anu kedah mencét sareng ngaleupaskeun poligon anu dipilih. Alat ieu gampang pisan nalika modeling fabrik, irregularities, heterogen permukaan, ogé unsur lansekap - taneuh, padang rumput hejo, bukit sareng seueur deui.
Kustomisasi bahan
Supaya obyék éta realistis, 3D Max tiasa ngaropea bahan pikeun eta. Bahanna gaduh sajumlah ageung pangaturan, ngan ngan sababaraha anu pangpentingna. Bahanna tiasa langsung nyetél warna tina palét, atanapi langsung masihan tékstur. Pikeun matéri, tingkat transparansi sareng glow dipilih. Parameter penting mangrupikeun glare sareng glossiness, anu masihan realisme matérial. Sadaya setélan di luhur gampang diatur nganggo slaid.
Parameter anu langkung rinci diatur dina peta. Éta tiasa dianggo pikeun ngontrol tékstur boh bahan sareng sipat transparansi, refleksi, gloss, ogé lega sareng pamindahan permukaan.
Kustomisasi bahan
Nalika hiji objek ditugaskeun, dina 3D Max anjeun tiasa ngonpigurasi tampilan tékstur anu leres. Dina unggal permukaan objek éta, posisi tékstur anu dipikahoyong, skala sareng acuanna ditangtukeun.
Pikeun objék anu bentukna kompleks, tempat hésé hésé nempatkeun tékstur dina cara anu standar, mangrupikeun alat pangwangunan. Kalayan éta, tékstur tiasa pas tanpa distorsi bahkan dina batesan kompleks sareng permukaan henteu rata.
Cahaya sareng Visualisasi
Pikeun nyiptakeun gambar anu réalistis, Autodesk 3ds Max nawiskeun kanggo ngaluyukeun lampu, nyetél kaméra sareng ngitung gambar fotografisis.
Nganggo kaméra, anjeun tiasa nyetél posisi statis of view sareng komposisi, zum, panjang fokus sareng setélan anu sanés. Kalayan bantosan sumber cahaya, kacaangan, kakuatan sareng warna pencahayaan disaluyukeun, sareng sipat bayangan diatur.
Nalika nyiptakeun gambar fotorealistik, 3D Mask nganggo algoritma anu ngagedekeun primér sareng sekundér sinar cahaya, anu nyababkeun gambar atmosfir sareng alami.
Gerak gerak fungsi
Anjeun teu tiasa malire fungsi anu mangpaat pisan pikeun anu kalibet dina visualisasi arsitéktur - fungsi simulasi riungan. Dumasar kana jalur anu ditangtukeun atanapi daérah anu terbatas, 3D Max nyiptakeun modél paramétrik sakelompok jalma. Pangguna tiasa nyaluyukeun kapadetanna, distribusi seksual, arah gerak. Riungan ieu ogé tiasa animasi pikeun nyiptakeun pidio. Anjeun tiasa nampilkeun jalma sacara scématis sareng ku cara nerapkeun tékstur réalistis.
Janten, urang sakeudeung nalungtik fungsionalitas parangkat lunak model model Autodesk 3ds Max legendaris. Entong sieun pajeulitna tina aplikasi ieu. Aya seueur pelajaran anu lengkep dina net anu ngajelaskeun fungsi khusus. Ku ningkatkeun kaahlian anjeun ngan ukur sababaraha aspék sistem ieu, anjeun bakal diajar kumaha nyieun karya 3D nyata! Hayu urang ngalihkeun ringkes.
Kauntungan:
- The versatility produk ngamungkinkeun anjeun pikeun nerapkeun éta ampir sagala widang modél tilu diménsi
- Hapus logika damel
- Ayana lokalisasi basa Rusia
- Kamampuhan model polygon éksténsif
- Alat anu gampang sareng fungsional pikeun damel sareng splines
- Kamampuhan perenah tékstur halus
- Sajumlah ageung aplikasi sareng plugins tambahan anu dilegakeun fitur dasar
- Kamampuhan pikeun nyiptakeun gambar fotografisis
- Fungsi simulasi gerakan jalma
- Ayana dina internét ageung sareng seueur modél 3D anu cocog pikeun dianggo dina Autodesk 3ds Max
Kalemungan:
- Vérsi demo gratis gaduh watesan
- Antarbeungeut rumit ku seueur fungsi
- Sababaraha primitif standar henteu cocog pikeun digawé, tibatan éta langkung saé nganggo modél 3D pihak katilu
Ngunduh Autodesk 3ds Max Trial
Unduh versi versi panganyarna tina situs resmi
Ningkatkeun programna:
Program sareng tulisan anu sami:
Bagikeun tulisan dina jaringan sosial: