Pikeun desain konseptual plot kebon, aya program anu gampil tur gampang diajar program X-Designer.
Sanaos kanyataan yén aplikasi ieu parantos dileupaskeun pisan sareng henteu parantos diénggalan, éta henteu katingal pisan luntur sareng pikaresepeun. Ku bantuan X-Desainer, anjeun tiasa gancang ngadamel proyék desain skésa pikeun pangaturan wilayah, nganggo kombinasi rupa unsur pustaka. Program anu dikembangkeun di Rusia, saba kitu, kalayan ngembangkeun antarmuka para pangguna henteu ngagaduhan masalah. Prosésna nyiptakeun proyek pisan intuitif, sareng bénten ogé kagancangan sareng kesederhanaan.
Pertimbangkeun fungsi utama program X-Desainer sareng milari kumaha cocogna sareng kabutuhan desain bentang.
Muka templat pamandangan
Supados langkung ngartos kamampuan program sareng evaluasi cocog pikeun tugas, pangguna diulem ngabuka hiji uji coba kalayan objék anu parantos aya.
Nyiptakeun Loka
Sateuacan ngawitan damel sareng proyek énggal, X-Desainer nawiskeun kanggo nangtukeun ukuran plot, masihan nami kana jarami, pilih tanggal, sasarengan anu bakal dilaksanakeun.
Nambihan objék perpustakaan
Kusabab urang ngan ukur tiasa nyiptakeun rarancang kebon kami nganggo kombinasi unsur anu tos siap, kalenturan sareng volume model perpustakaan janten fungsi anu paling penting dina program. Katalog unsur anu disusun tina sababaraha puluhan kategori, nutupan sadayana anu tiasa disimpen dina modél situs.
Perpustakaan primitif, dina hiji sisi, cukup ageung, tapi kanyataan yén program éta henteu ngagaduhan dukungan sareng unsur énggal henteu dileupaskeun kusabab éta bakal nyababkeun watesan dina nyiptakeun hiji proyék anu cocog sareng kanyataan.
X-Desainer gaduh sababaraha modél imah khusus anu tiasa nyetél ukuran, posisi na rohangan, bahan hiasan luar sareng konfigurasi panto sareng jandéla.
Pangguna tiasa ngeusian pamandangan kalayan rupa-rupa tangkal, kembang, ranjang kembang. Masing-masing unsur ieu tiasa diédit sacara gembleng atanapi dina bagian anu misah, contona, batang atanapi batang. Sateuacan nempatkeun unsur dina pamandangan, éta tiasa disetél ka kaayaan dina waktos anu khusus dina sataun.
Sipat anu sami pikeun pepelakan tiasa disetél pikeun elemen pustaka anu sanésna - lampion, pager, bangku bumi, santai bumi. cai mancur, kolam renang sareng anu sanés. Pikeun objék ieu, anjeun tiasa milih bahan sareng konfigurasi.
Nemputan usum
Dina program X-Desainer, seueur perhatian mayar kanggo nunjukkeun modél dina waktos anu beda dina sataun. Nganggo panel khusus, usum, tanggal sareng waktos ditingalikeun. Nalika milih pilihan usum hujan, salju langsung nyertakeun taneuh, tangkal leungit daunna, sareng kembang ngaleungit tina ranjang kembang.
Parameter pikeun nampilkeun objék ku musim diatur dina pasipatanna nalika milih tina perpustakaan.
Kelir jukut sareng dedaunan, posisi panonpoé di langit, sareng fitur atmosfir gumantung kana waktos taun, Fungsi anu jelas pisan sareng mangpaat nalika pepelakan usumna ditambihkeun ka éta proyék.
Pemodelan bumi
X-Perancang boga redaktur rupa bumi anu pikaresepeun sareng intuitif. Nganggo sikat gampang pisan pikeun ngadamel bukit sareng hollows. Kalayan sikat, anjeun ogé tiasa mulus transisi lega anu seukeut teuing atanapi ngadamel luhur pasir anu datar. Palih anu balukarna tiasa dieusi cai atanapi dipiceun ti dinya.
Jangkungna ningkat sareng indentation, kitu ogé radius pangaruh tina sikat disetél dina méter. Pikeun ngatur ngalusur, koefisien diatur.
Nyiptakeun Zona
Zona dina X-Designer disebut bagian-jalur jalur, ranjang, padang rumput hejo anu ngahasilkeun dasar parantos ditangtukeun. Di handap ieu mangrupakeun objék anu rumit anu teu tiasa dipilih dina pamandangan sareng anu tiasa diédit ngan nganggo panel pilihan. Zona tiasa disumputkeun, dihapus, dirobih liputan sareng eusi.
Lapisan Editing
Masing-masing barang pamandangan ditingalikeun dina dispatcher, dimana komponén pamandangan anu tiasa dipanggihan sareng diédit. Dina jandela proyéksi tilu-diménsi, anjeun tiasa samentawis nyumputkeun objék anu sifatna animasi sareng henteu hirup.
Visualisasi Photorealistic
Pangguna ngagaduhan kamampuan pikeun ngonpigurasikeun lima titik statik pikeun nempatkeun kaméra sareng ngajantenkeun poto-poto ti aranjeunna. Nyiptakeun bitmap butuh sababaraha waktos, sareng kualitasna ampir sami sareng gambar anu dipidangkeun ku pengguna sacara real waktos. Ku alatan éta, mékanisme mekanisme rendering tetep kontroversial. Bérés réngsé tiasa disimpen dina format BMP, JPG sareng PNG.
Janten urang nganggap produk anu rada fleksibel sareng intuitif pikeun desain X-Designer lanskap, anu sanaos kejutan umur na kalayan sopan-pungsionalitas na.
Program ieu tiasa gampang dianggo ku dua desainer profésional sareng jalma anu teu ngagaduhan kualifikasi, tapi ngan saukur hoyong simulasi plot kebon virtualna. Naon tiasa nyarios dina tungtungna?
Kaunggulan
- Antarbeungeut basa Rusia
- Kasedhiya pitulung rinci dina ngagunakeun program
- Kasedhiya template pamandangan
- Logik intuitif sareng sederhana damel
- Alat lega
- Fungsi ngarobih modél gumantung kana waktos taun
- Organisasi lapisan-demi-lapisan organisasi pamandangan
Karugian
- sajumlah kawates objék dina perpustakaan. Tanggung jawab pikeun ngeusian objék énggal.
- Henteu gampang navigasi dina jandela tilu diménsi
- Nu henteu mampuh nyiptakeun gambar kanggo proyék anu diciptakeun
- Alat nyiptakeun zona canggih
Unduh desainer X gratis
Unduh versi paling anyar ngeunaan program
Ningkatkeun programna:
Program sareng tulisan anu sami:
Bagikeun tulisan dina jaringan sosial: