Naha anjeun kantos mikir tentang nyiptakeun kaulinan anjeun sorangan? Panginten sigana mah anjeun sesah pisan sareng anjeun kedah terang pisan sareng tiasa. Tapi kumaha upami anjeun ngagaduhan alat anu bahkan jalma anu lemah pamahaman tina pamrograman anu lemah tiasa sadar ide na. Alat ieu mangrupikeun desainer kaulinan. Urang bakal mertimbangkeun salah sahiji desainer - Game Maker.
Redaksi Game Maker nyaéta lingkungan pamekaran visual anu ngamungkinkeun anjeun pikeun nyetél tindakan objék ku nyeret ikon aksi anu dipikahoyong kana widang obyék. Dasarna, Game Maker dianggo pikeun kaulinan 2D, sareng éta ogé mungkin pikeun nyieun 3D, tapi ieu henteu pikaresepeun kusabab mesin 3D anu diwangun dina program.
Pangajaran: Kumaha cara nyieun kaulinan di Game Game
Kami mamatahan anjeun ningali: Program anu sanés pikeun nyiptakeun kaulinan
Perhatosan!
Pikeun kéngingkeun versi Game Game Maker, anjeun kedah ngadaptar dina situs web resmi program, teras dina akun pribadi anjeun anjeun bakal nyambung kana rekening anjeun di Amazon (upami teu aya akun, anjeun ogé tiasa ngadaptar kana akun pribadi anjeun). Saatos éta, lebetkeun e-mail sareng kecap akses anjeun nalika ngamimitian program sareng rebootna.
Tahap Nyiptaan
Dina Game Maker, tingkat disebut kamar. Pikeun unggal kamar, anjeun tiasa nyetél sababaraha setélan kanggo kaméra, fisika, lingkungan kaulinan. Unggal ruangan ditugaskeun gambar, tékstur sareng kajadian.
Redaksi redaktur
Redaksi pérsél anu tanggel waler pikeun tujuanana. A sprite mangrupikeun gambar atanapi animasi anu dianggo dina cocooan. Pangropéa ngamungkinkeun anjeun pikeun nyetél acara anu gambarna bakal ditingalikeun, kitu ogé éditan topéng gambar - daérah anu ngabales tabrakan sareng objék anu sanés.
Bahasa GML
Upami anjeun henteu ngartos basa program pamrograman, maka anjeun tiasa nganggo sistem seret-n-drop sareng anjeun bakal nyeret ikon tindakan sareng beurit. Pikeun pangguna anu langkung maju, program ieu ngagaduhan basa GML anu diwangun sareng basa program Java. Éta nyayogikeun pangabisa maju.
Objék jeung Instansi
Dina Game Maker, anjeun tiasa nyiptakeun objék (Objék), nyaéta sababaraha éntitas anu gaduh fungsi sareng peristiwa masing-masing. Tina unggal obyék anjeun tiasa nyiptakeun instansi (Instance), anu ngagaduhan sipat anu sami sareng obyékna, tapi ogé aya fungsi tambahan. Ieu pisan sami sareng prinsip pewaris dina program berorientasi obyék sareng ngagampangkeun nyieun game.
Kaunggulan
1. Kamampuh nyieun kaulinan tanpa pangaweruh program;
2. Basa internal anu sederhana kalayan fitur anu kuat;
3. Palang-platform;
4. Basajan anu sederhana sareng intuitif;
5. Pangembangan gancang.
Karugian
1. Kurangna Russification;
2. Karya saé dina platform anu béda.
Game Maker mangrupikeun salah sahiji program paling gampang pikeun nyiptakeun kaulinan 2D sareng 3D, anu asalna didamel salaku buku ajar pikeun murid. Ieu mangrupikeun pilihan anu saé pikeun pamula anu ngan ukur nyobian leungeunna dina usaha anyar. Anjeun tiasa ngundeur vérsi uji coba dina situs wéb resmi, tapi upami anjeun merencanakeun nganggo program pikeun tujuan komérsial, anjeun tiasa ngagaleuh harga anu saé.
Ngundeur Game Maker gratis
Unduh versi anu pangahirna tina situs resmi
Ningkatkeun programna:
Program sareng tulisan anu sami:
Bagikeun tulisan dina jaringan sosial: