Pamakéan konci anu panas tiasa sacara signifikan ningkat kagancangan sareng efektifitas damel. Jalma anu ngagunakeun 3ds Max ngalaksanakeun sababaraha operasi anu seueur, anu kalangkung meryogikeun intuitif. Seueur operasionalna sering diulang deui sareng ngadalikeun aranjeunna nganggo konci sareng kombinasi na, modél anu sacara harfiah karasaeun karyana di fingertips.
Tulisan ieu bakal ngajelaskeun potong kompas keyboard anu sering dianggo anu bakal ngabantu ngaoptimalkeun karya anjeun dina 3ds Max.
Unduh versi 3ds Max panganyarna
Shortcut Keyboard 3ds Max
Pikeun genah kana paham inpormasi, urang bakal ngabagi konci anu panas dumasar kana tujuanna kana tilu kelompok: konci pikeun ningali modél, tombol pikeun modél sareng panyuntingan, potong kompas aksés ka panél sareng setélan.
Potong kompas Keyboard
Pikeun ningali pandangan ortogonal atanapi volumétis modél, ngan ukur nganggo tombol anu panas sareng hilap kana tombol anu aya dina antarmuka.
Shift - nyekel konci ieu sareng nahan kabayang beurit, muterkeun model sapanjang sumbu.
Alt - tahan konci ieu nalika nahan kabayang beurit pikeun muterkeun model dina sadaya arah
Z - otomatis cocog sadaya model kana ukuran jandela. Upami anjeun milih unsur dina adegan sareng pencét "Z", éta bakal jelas katingali sareng trep pikeun diedit.
Alt + Q - Isolates obyék anu dipilih ti sadayana anu sanésna
P - ngaktifkeun jandela jandéla. Fungsi anu pangmerenahna upami anjeun kedah kaluar tina modeu kaméra sareng milarian pandangan anu cocog.
C - hurungkeun mode kaméra. Upami aya sababaraha kaméra, jandela pikeun pilihanna bakal dibuka.
T - nunjukkeun pandangan luhur. Sacara standar, konci pikeun péngkolan payuneun F nyaéta sareng kénca nyaéta L.
Alt + B - muka jandéla tampilan viewport.
Shift + F - Nunjukeun pigura gambar anu ngabateskeun rohangan render gambar akhir.
Pikeun ngazum gede sareng kaluar dina modeu ortogonal sareng sakurilingna, kéngingkeun kabayang beurit.
G - dihurungkeun tampilan grid
Alt + W mangrupikeun kombinasi anu kapaké anu ngabuka tampilan anu dipilih pikeun layar lengkep sareng runtuh pikeun milih pandangan anu sanés.
Pintasan kibor pikeun modél sareng ngédit
Q - Konci ieu ngajantenkeun pilihan alat aktip.
W - ngahurungkeun fungsi pikeun mindahkeun obyék anu dipilih.
Ngaléngkah hiji obyék anu nganggo Shift konci anu badé dicandak.
E - ngaktifkeun fungsi puteran, R - skala.
Tombol S sareng A kalebet jepret anu sederhana sareng sudut.
Konci panas aktip dianggo dina modél poligon. Milih obyék sareng ngarobih kana bolong poligonal anu tiasa diedit, anjeun tiasa ngalaksanakeun operasi keyboard di handap ieu.
1,2,3,4,5 - kenop ieu sareng nomer ngamungkinkeun anjeun ka tingkat sapertos ngedit hiji obyék salaku poin, pojok, wates, poligén, unsur. konci "6" ngahapus.
Shift + Ctrl + E - ngahubungkeun wajah anu dipilih di tengah.
Shift + E - extrudes poligon anu dipilih.
Alt + C - dihurungkeun alat péso.
Potong kompas kanggo potong kompas ka panél sareng setelan
F10 - ngabuka jandéla pangatur render.
Kombinasi "Shift + Q" dimimitian ku render kalayan setélan anu ayeuna.
8 - muka panel setelan lingkungan.
M - muka pangropéa bahan pamandangan.
Pangguna tiasa ngaropea potong kompas keyboard. Pikeun nambah nu anyar, lebet pikeun Sesuaikeun dina bar menu, pilih "Sesuaikeun Panganteur Pamaké"
Dina panel anu muka, dina tab Keyboard, sadaya operasi anu tiasa ditugaskeun kenop panas bakal didaptarkeun. Pilih operasi, posisi kursor dina garis "Hotkey" sareng pencét kombinasi anu cocog pikeun anjeun. Éta bakal langsung muncul dina jalur. Saatos klik éta "Assign". Turutan urutan ieu kanggo sadaya operasi anu anjeun hoyong gaduh aksés keyboard gancang.
Kami mamatahan anjeun maca: Program pikeun modél 3D.
Jadi urang tingali kumaha ngagunakeun hotkeys dina 3ds Max. Nganggo aranjeunna, anjeun bakal aya perhatosan kumaha padamelan anjeun bakal langkung gancang sareng langkung saé!