Kumaha lampahkeun tékstur dina 3ds Max

Pin
Send
Share
Send

Tekstur mangrupikeun prosés anu seueur pemula (sareng henteu ngan ukur!) Modél anu ngahudangkeun. Nanging, upami anjeun ngartos prinsip dasar tékstur sareng nerapkeun éta kalayan bener, anjeun tiasa model tékstur gancang sareng akurat pajeulitna. Dina tulisan ieu, urang bakal mertimbangkeun dua pendekatan ka tékstur: conto hiji objek anu nganggo bentuk geometri anu sederhana sareng conto objék anu kompleks kalayan permukaan anu teu aman.

Inpormasi anu gunana: Hotkey dina 3ds Max

Unduh versi 3ds Max panganyarna

Fitur Tekstur dina 3ds Max

Anggap anjeun parantos dipasang 3ds Max sareng anjeun parantos siap ngawitan tékstur. Upami henteu, nganggo tautan di handap.

Walkthrough: Kumaha Masang 3ds Max

Tekstur basajan

1. Buka 3ds Max sareng ngadamel sababaraha primitif: kotak, bal sareng silinder.

2. Buka tombol editor ku mencét tombol "M" sareng jieun bahan anyar. Henteu janten masalah naha éta V-Ray atanapi bahan baku, urang ukur nyiptakeun tujuan anu leres pikeun nunjukkeun tékstur. Tugas kartu Checker ka slot diffuse ku milih dina daptar anu didaptarkeun daptar kartu.

3. Nunjukkeun materi ka sadaya obyek ku ngaklik tombol "Nunjukkeun materi ka seléksi" kancing. Sateuacan éta, aktipkeun tombol "Tampilkeun bahan teduh di viewport" supados bahan ditingal dina jandela tilu diménsi.

4. Pilih kotak. Larapkeun modifier Peta UVW ka éta kalayan milih tina daptar.

5. Teruskeun langsung kana tékstur.

- Dina bagian "Pemetaan", lebetkeun titik anu caket dina "Box" - téksturna leres dipasang di permukaan.

- Ukuran tékstur atanapi léngkah ngulang pola na diatur di handap ieu. Dina hal urang, pola pengulangan diatur, saprak kartu Checker mangrupikeun prosedural sareng henteu salah.

- Sagi opat konéng di sabudeureun obyék kami mangrupikeun gizmo, daérah anu modifier tindakan. Éta bisa dipindahkeun, muter, diskalakeun, dipuseurkeun, kana jangkung kana sumbu. Nganggo gizmo, tékstur disimpen di tempat anu leres.

6. Pilih sfhere sareng ngadaptarkeun modifier Peta UVW ka dinya.

- Dina bagian "Pemetaan", nyetél titik sabalikna tina "Sperical". Tekstur nyandak bentuk bal. Pikeun ngajantenkeun katingali langkung, ningkat léngkah kandang. Parameter tina gizmo henteu bénten-béda sareng tinju, kecuali éta gizmo bal bakal gaduh bentuk sarkopis.

7. Kaayaan anu sami pikeun silinder. Saatos ditugaskeun modifikasi Peta UVW di dinya, atur jinis tékstur kanggo Cylindrical.

Ieu cara paling gampang pikeun tékstur objék. Pertimbangkeun pilihan anu langkung rumit.

Tekanan Scan

1. Buka hiji pamandangan dina 3ds Max anu ngagaduhan obyek anu kompleks.

2. Ku analogi kalayan conto saacanna, jieun bahan sareng kartu Checker sareng masihankeun kana objékna. Anjeun bakal perhatikeun yén tékstur henteu salah, sareng panggunaan modifier Peta UVW henteu masihan pangaruh anu dipikahoyong. Naon anu kudu dilakukeun

3. Larapkeun modifikasi UVW Mapping Clear kana obyék, teras unwrap UVW. Modifier anu terakhir bakal ngabantosan urang nyiptakeun scan permukaan pikeun nerapkeun téktur.

4. Pindah ka tingkat poligon sareng pilih sadaya poligén obyék anu anjeun hoyong tékstur.

5. Panggihan ikon "Peta Sabuk" sareng gambar tag kulit dina panel scan teras pencét.

6. Éditor scan anu ageung sareng rumit bakal dibuka, tapi ayeuna urang ngan ukur kabetot kana fungsi manjang sareng santai poligon. Pencét "Beubeur" sareng "Tenang" saleresna - scan bakal ngalusur. Beuki bener éta langkung lancar, langkung leres tékstur bakal ditingalikeun.

Prosés ieu otomatis. Komputer sorangan nangtukeun kumaha paling saécarkeun permukaanna.

7. Saatos nerapkeun Unwrap UVW, hasilna langkung saé.

Kami mamatahan anjeun maca: Program pikeun modél 3D.

Janten urang tiasa kenal sareng tékstur anu sederhana sareng rumit. Praktek salaku gancang-gancang sareng anjeun bakal janten pro anu leres modél tilu diménsi!

Pin
Send
Share
Send