Editor grafis GIMP: algoritma pikeun ngalaksanakeun tugas dasar

Pin
Send
Share
Send

Diantara seueur éditor grapik, sia nyorot program GIMP. Éta hiji-hijina aplikasi anu dina fungsionalitasna praktis henteu langkung rendah kana analog anu mayar, khususna Adobe Photoshop. Kamungkinan tina program ieu pikeun nyiptakeun sareng ngedit gambar saé pisan. Hayu urang tingali kumaha damel di aplikasi GIMP.

Unduh versi GIMP panganyarna

Jieun gambar anyar

Anu mimiti, urang bakal diajar kumaha carana nyiptakeun gambar anu lengkep. Pikeun nyiptakeun gambar énggal, buka bagian "File" dina ménu utama tur pilih barang "Jieun" dina daptar anu dibuka.

Sanggeus éta, jandela muka di payuneun urang, dimana urang kedah ngetik inpormasi awal gambar anu diciptakeun. Di dieu urang tiasa nyetél lebar sareng jangkungna gambar hareup dina piksel, inci, milimeter, atanapi dina unit sanésna. Langsung, anjeun tiasa nganggo salah sahiji témplat anu sayogi, anu sacara signifikan bakal ngahémat waktos nyiptakeun gambar.

Salaku tambahan, anjeun tiasa muka pilihan canggih, anu nunjukkeun resolusi gambar, rohangan warna, sareng latar. Upami anjeun hoyong, contona, yén gambar éta gaduh latar transparan, teras dina item "Eusian", pilih pilihan "Lapisan transparan". Dina setélan canggih, anjeun ogé tiasa damel komentar téks dina gambar na. Saatos Anjeun parantos réngsé sadaya setélan, klik dina tombol "OK".

Janten, gambar parantos sayogi. Ayeuna anjeun tiasa ngalakukeun pagawéan teras pikeun masihan penampilan gambar anu utuh.

Kumaha cara motong sareng nempelkeun garis anu objék

Ayeuna hayu urang terang kumaha motong garis tina hiji objek tina hiji gambar sareng nempelkeun kana latar anu sanés.

Kami muka gambar anu diperyogikeun ku jalan sacara berturut-turut ka item menu "File", teras ka sub item "Open".

Dina jandéla anu muka, pilih gambar.

Saatos gambarna parantos dibuka dina program éta, angkat ka sisi kénca jandela, dimana aya alat-alat anu perenahna. Pilih alat Smart Scissors, teras klik kana serpihan-potongan éta anu hoyong urang pegat. Kaayaan utama nyaéta garis jalan anu ditutup dina titik anu sami.
Pas obatanana di kurilingan, péngkolan dina lebetna.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, garis anu légét nyentuh, anu hartosna parantosan tina nyiapkeun obyek pikeun motong.

Dina tahap salajengna, anjeun kedah muka saluran alfa. Jang ngalampahkeun ieu, klik dina bagian gambar anu henteu dipilih sareng tombol beurit anu leres, sareng dina ménu anu muka, angkat ka barang-barang di handap ieu: "Lapisan" - "Transparansi" - "Tambihan Alfa Channel".

Saatos éta, angkat ka ménu utama, sareng pilih bagian "Pilihan", sareng tina daptar turun, pencét dina item "Invert".

Deui-deui, angkat kana item anu sami - "Pilihan". Namung waktosna dina daptar turun, pencét prasasti "Bulu ...".

Dina jandela anu muncul, urang tiasa ngarobih jumlah piksel, tapi dina hal ieu henteu diperyogikeun. Ku alatan éta, klik dina tombol "OK".

Teras, angkat ka menu "Édit", sareng dina daptar anu bijil, klik dina "Leres" itemna. Atanapi pencét tombol Hapus dina keyboard.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, sakabéh latar anu ngurilingan obyék anu dipilih dihapus. Ayeuna angkat ka bagian "Édit", sareng pilih item "Salin".

Teras kami nyiptakeun file anyar, sapertos anu dijelaskeun dina bagian sateuacana, atanapi muka file anu parantos siap. Deui, angkat ka item ménu "Édit", sareng pilih prasasti "Témpél". Atanapi pencét jalan pintas keyboard Ctrl + V.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, kontur objék éta disalin.

Nyiptakeun latar transparan

Seringna, pangguna ogé kedah nyiptakeun latar transparan pikeun gambar na. Kumaha carana ngalakukeun ieu nalika nyiptakeun file, kami nyarios sakeudeung dina bagian munggaran ulasan. Ayeuna hayu urang ngobrol kumaha ngagentos latar kalayan transparan dina gambar beres.

Saatos kami muka gambar anu diperyogikeun, angkat ka bagian "Lapisan" dina ménu utama. Dina daptar lungsur, klik item "Transparansi" sareng "Tambihkeun saluran alfa".

Teras, paké alat "Pilih daérah anu padeukeut" ("Magic Wand"). Kami klik latar, anu kedah dilakukeun transparan, teras klik kana tombol Pupus.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, sanggeus éta latarna parantos transparan. Nanging kedah diperhatoskeun yén pikeun ngahémat gambar anu hasilna supados latar teu leungit sipatna, éta ngan ukur perlu dina format anu ngadukung transparansi, contona PNG atanapi GIF.

Kumaha carana ngadamel latar transparan di Ghimp

Kumaha cara nyiptakeun prasasti dina gambar

Proses nyiptakeun labél dina gambar ogé dipikaresep ku seueur pangguna. Pikeun ngalakukeun ieu, urang mimiti kedah nyayogikeun lapisan téks. Ieu tiasa dihontal ku ngaklik simbol dina toolbar kénca dina bentuk hurup "A". Saatos éta, urang klik kana bagian tina gambar anu kami hoyong ningali prasasti, teras ngetik tina keyboard.

Ukuran font sareng jinisna tiasa disaluyukeun ngagunakeun panel ngambang di luhur prasasti, atanapi nganggo kotak alat anu aya di sisi kénca program.

Alat ngagambar

Aplikasi Gimp ngagaduhan sajumlah ageung alat gambar dina bagasi na. Contona, alat Pencil dirancang pikeun gambar nganggo stroke anu seukeut.

Sikat sikat, sabalikna, dimaksudkeun pikeun ngagambar nganggo stroke anu lancar.

Nganggo alat Eusian, anjeun tiasa ngeusian sakumna daérah gambar nganggo warna.

Pilihan warna pikeun dianggo ku alat dilakukeun ku ngaklik tombol anu pas dina panel kénca. Saatos éta, jandela némbongan mana, nganggo palet, anjeun tiasa milih warna anu dipikahoyong.

Pikeun mupus gambar atanapi bagian tina éta, pakékeun Alat Parahu.

Nyimpen gambar

GIMP gaduh dua pilihan pikeun nyimpen gambar. Anu munggaran nyaéta ngawengku nyimpen gambar dina format internal program. Kituna, saatos teras unggah ka GIMP, file bakal siap kanggo éditan dina fase anu sami dina dimana éta jalanna tiasa diganggu sateuacan nyimpen. Pilihan kadua ngalibatkeun nyimpen gambar dina format anu tiasa diaksés pikeun ningali dina éditor grafis pihak katilu (PNG, GIF, JPEG, sareng sajabana). Tapi, dina hal ieu, nalika anjeun unggah gambar deui ka GIMP, nyunting lapisan na moal jalan deui. Ku kituna, pilihan kahiji cocog pikeun gambar, padamelan anu teras direncanakeun pikeun di hareup, sareng anu kadua - kanggo gambar parantos réngsé.

Pikeun nyimpen gambar dina bentuk anu tiasa diedit, angkat ka bagian "File" ménu utama sareng pilih "Simpen" tina daptar anu muncul.

Dina hal ieu, jandela némbongan dimana urang kedah netepkeun diréktori pikeun nyimpen bahan kerja, sareng ogé milih format mana anu ku urang badé disimpen. Format file aya nyalametkeun XCF, ogé arsip BZIP sareng GZIP. Saatos urang parantos mutuskeun, klik tombol "Simpen".

Nyimpen gambar dina format anu tiasa ditingali dina program pihak katilu rada pajeulit. Ku ngalakukeun ieu, gambar anu hasilna kedah dirobih. Buka bagian "File" dina ménu utama, sareng pilih item "Ékspor salaku ...".

Sateuacan urang muka jandela dimana urang kedah nangtukeun dimana file kami bakal disimpen, sareng ogé setel formatna. Pilihan anu paling gedé tina format pihak katilu sayogi, tina format gambar tradisional PNG, GIF, JPEG kana file format pikeun program khusus, sapertos Photoshop. Sakali kami parantos mutuskeun dina lokasi gambar sareng formatna, klik kana tombol "Ékspor".

Teras jandela ditingalkeun sareng setélan ékspor, dimana indikasi sapertos rasio komprési, pelestarian warna latar, sareng anu sanésna muncul. Pangguna maju, gumantung kana kabutuhanna, sakapeung robih setelan ieu, tapi kami ngan klik tombol "Ékspor", tinggalkeun setélan standar.

Saatos éta, gambar bakal disimpen dina format anu anjeun peryogikeun di lokasi anu tos direset.

Sakumaha anjeun tingali, karya dina aplikasi GIMP cukup rumit, sareng meryogikeun persiapan awal. Dina waktos anu sami, pamrosesan gambar di aplikasi ieu masih langkung gampang tibatan sababaraha program anu sami, contona Photoshop, sareng fungsionalitas panyunting grafis ieu ngan saukur endah pisan.

Pin
Send
Share
Send