Kumaha ngagunakeun Compass 3D

Pin
Send
Share
Send


Dinten ieu Compass 3D mangrupikeun program anu paling populer dirancang pikeun nyieun gambar 2D sareng modél 3D. Kaseueuran insinyur ngagunakeun éta pikeun ngembangkeun rencana wangunan sareng sadayana situs konstruksi. Hal ieu ogé dianggo sacara umum pikeun itungan rékayasa sareng kaperluan anu sanés. Di kalolobaan kasus, program modél 3D munggaran anu diajarkeun ku programmer, insinyur, atanapi pembina Compass 3D. Sareng sadaya sabab ngagunakeun éta gampang pisan.

Nganggo Compass 3D dimimitian ku pamasangan. Éta henteu peryogi seueur waktos sareng anu cukup standar. Salah sahiji tugas utama program 3D Compass nyaéta gambar anu paling umum dina format 2D - sateuacan sadayana ieu dilakukeun dina Whatman, sareng ayeuna aya Compass 3D pikeun ieu. Upami anjeun hoyong diajar kumaha ngagambar dina Compass 3D, baca petunjuk ieu. Proses instalasi tina program ogé dijelaskeun.

Tah, ayeuna urang bakal mertimbangkeun kreasi gambar dina Compass 3D.

Unduh versi panganyarna tina Compass 3D

Nyiptakeun Fragmen

Salian gambar lengkep, dina Compass 3D, anjeun tiasa nyiptakeun potongan individu ogé dina format 2D. Sempalan bénten ti gambar dina éta henteu gaduh template pikeun Whatman sareng umumna sanés mangrupikeun padamelan rékayasa. Ieu, anjeun tiasa nyarios, tempat latihan atanapi lahan pelatihan sahingga pangguna tiasa nyobian ngagambar hal dina Compass 3D. Sanaos sempalanna teras tiasa ditransfer kana gambar sareng dianggo dina ngarengsekeun masalah rékayasa.

Pikeun nyieun sempalan, nalika anjeun ngamimitian program, anjeun kedah klik tombol "Jieun dokumén anyar" sareng pilih item anu disebat "Fragment" dina ménu anu ditembongkeun. Sanggeus éta, klik "OK" dina jandela anu sami.

Pikeun nyiptakeun popotongan, sakumaha pikeun gambar, aya toolbar khusus. Tempat ayeuna perenahna di kénca. Bagian di handap ieu aya:

  1. Geometri Éta tanggung jawab pikeun sadaya objék géométik anu bakal dianggo dina waktos hareup nalika nyiptakeun sempalan. Ieu sadaya jinis garis, bulat, gurat rusak jeung saterusna.
  2. Ukuran. Dirancang pikeun ngukur bagian atanapi sapérangan sempalan.
  3. Rarancang. Dirancang pikeun selapkeun kana salembar téks, méja, basa atanapi sebutan bangunan anu sanésna. Di bagian handap ieu paragrap aya hiji barang anu disebut "Desain Gedong." Item ieu dirancang pikeun digawe sareng titik. Nganggo éta, anjeun tiasa nyelapkeun sebutan anu langkung sempit, sapertos sebutan unit, nomerna, merek sareng fitur anu sanésna.
  4. Ngédit Item ieu ngamungkinkeun anjeun mindahkeun sababaraha bagéan sempalan, muterkeun, janten langkung ageung atanapi langkung alit, sareng saterasna.
  5. Parameterisasi. Nganggo barang ieu, anjeun tiasa align sadayana titik dina garis anu ditangtoskeun, nyieun paralel sababaraha bagéan, ngadegkeun touch dua kurva, ngalereskeun titik sareng saterasna.
  6. Pangukuran (2D). Di dieu anjeun tiasa ngukur jarak antara dua poin, antara kurva, titik sareng unsur serpihan, ogé terangkeun koordinat hiji titik.
  7. Seleksi. Item ieu ngamungkinkeun anjeun milih sababaraha bagian sempalan atanapi sadayana.
  8. Spésifikasi. Barang ieu dimaksudkeun pikeun jalma anu sacara profésional sacara aktipitas rékayasa. Hal ieu ditujukeun pikeun ngadamel link sareng dokumen sanés, nambahan objék spésifikasi, sareng pancén anu sami.
  9. Laporan. Pangguna tiasa ningali sadaya sipat sempalan atanapi sababaraha bagéan éta dina laporan. Éta tiasa panjang, koordinat sareng seueur deui.
  10. Selapkeun sareng makrutrien. Di dieu anjeun tiasa nyelapkeun serpihan anu sanés, nyiptakeun sempalan lokal sareng dianggo sareng unsur makro.

Pikeun milarian kumaha unggal unsur ieu jalan, Anjeun ngan kedah dianggo. Ieu leres-leres teu rumit, sareng upami anjeun ngajar géométri di sakola, anjeun ogé tiasa terang ogé Compass 3D.

Ayeuna hayu urang cobian ngadamel sababaraha sempalan. Jang ngalampahkeun ieu, paké item "Geométri" dina toolbar. Ku ngaklik item ieu di handapeun toolbar katémbong panel sareng unsur item "Geométri". Kami milih, upamana garis biasa (bagean). Pikeun ngagambar éta, anjeun kedah nempatkeun titik ngamimitian sareng titik ahir. Bagéan bakal ditarik ti mimiti ka anu kadua.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, nalika ngagambar garis di handap, panel anu anyar ditembongkeun kalayan parameter-baris dina garis ieu sorangan. Aya anjeun sacara manual tiasa netepkeun panjang, gaya sareng koordinat titik-titik garis. Saatos garis dibereskeun, anjeun tiasa ngagambar, contona, bunderan tangen kana garis ieu. Jang ngalampahkeun ieu, pilih item "Lingkaran tangen pikeun 1 kurva." Jang ngalampahkeun ieu, tahan tombol mouse kénca dina item "Circumference" terus pilih item anu urang butuh tina menu turun.

Saatos éta, kursor parobihan kana alun-alun, anu anjeun kedah netepkeun garis, tangen anu bunderan bakal ditarik. Saatos ngaklik éta, para pangguna bakal ningali dua bunderan dina kadua sisi garis. Ku ngaklik salah sahiji sahijina, anjeunna bakal ngalereskeunana.

Dina cara anu sami, anjeun tiasa nerapkeun objék-item sanés tina item "Geometry" tina toolbar 3D Compass. Ayeuna urang bakal nganggo barang "Dimensi" kanggo ngukur diaméter bunderan éta. Sanaos inpormasi ieu tiasa dipendakan sanajan anjeun ngan kaklikana (sadaya inpormasi ngeunaan éta bakal ditingali di handap) Jang ngalampahkeun ieu, pilih item "Dimensi" sareng pilih "Ukuran liniér". Saatos éta, anjeun kedah netepkeun dua titik, jarak anu bakal diukur.

Ayeuna selapkeun téks dina sempalan kami. Pikeun ngalakukeun ieu, pilih item "Simbol" dina toolbar terus pilih "Éntri Téks". Saatos éta, anjeun kedah nunjukkeun kalayan kursor beurit tempat téks bakal dimimitian ku ngaklik dina tempat anu katuhu sareng tombol mouse kénca. Saatos éta, lebetkeun téks anu dipikahoyong.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, nalika anjeun lebet téks di handap, pasipatanana ogé ditingalikeun di handap, sapertos ukuran, gaya garis, font, sareng seueur deui. Saatos semprotana diciptakeun, éta perlu disimpen. Jang ngalampahkeun ieu, ngan klik tombol nyimpen dina panel luhur program.

Tip: Nalika nyiptakeun sempalan atanapi gambar, hurungkeun heula snappers. Ieu payus, sabab upami henteu, kursor beurit moal némpél ka objék anu mana waé sareng pangguna ngan saukur moal tiasa damel sempalan sareng lurus. Hal ieu dilakukeun dina panel luhur ku mencét tombol "Bindings".

Jieun Bagian

Pikeun nyieun bagian, nalika anjeun muka program teras pencét tombol "Jieun dokumén anyar", pilih item "Detail".

Aya, toolbar barang anu rada béda ti naon anu anjeun gaduh nalika nyiptakeun sempalan atanapi gambar. Di dieu urang tiasa ningali ieu:

  1. Ngédit bagian. Bagian ieu ngatur sadaya unsur anu paling dasar anu diperyogikeun pikeun nyiptakeun bagian, sapertos karya, ékstrusi, motong, buleud, liang, lamping sareng seueur deui.
  2. Ngagambarkeun kurva spasial. Nganggo bagian ieu, anjeun tiasa ngagambar garis, bunderan atanapi kurva dina waktos anu sami sapertos anu dilakukeun dina sempalan.
  3. Beungeutna. Di dieu anjeun tiasa netepkeun permukaan ekstrusi, puteran, nunjukkeun kana permukaan anu parantos aya atanapi nyiptakeun tina sakumpulan poin, ngadamel patch sareng operasi anu sami.
  4. Tonjolan Pangguna nampi kasempetan pikeun netepkeun sababaraha poin dina kurva, lempeng, sacara acak atanapi dina cara anu sanés. Teras perangkat ageung ieu tiasa dianggo pikeun nunjukkeun permukaan dina ménu anu saacanna atanapi ngadamel laporan dina éta.
  5. Géométri bantu. Anjeun tiasa ngagambar sumbu dua wates, nyiptakeun pesawat anu dipindahkeun relatif ka hiji anu parantos aya, nyiptakeun sistem koordinat lokal atanapi ngadamel zona dimana tindakan anu tangtu bakal dilakukeun.
  6. Pangukuran sareng diagnosis. Nganggo barang ieu anjeun tiasa ngukur jarak, sudut, iga panjang, daérah, dipuseurkeun massa sareng ciri-ciri sanés.
  7. Saringan Pangguna tiasa nyaring awak, bunderan, planes atanapi elemen anu sanésna dumasar kana parétron anu tangtu.
  8. Spésifikasi. Sarua sareng sempalan sareng sababaraha fitur anu dimaksud pikeun model 3D.
  9. Laporan. Ogé wawuh ka urang barang.
  10. Unsur desain. Ieu ampir sami sareng "Dimensi" anu urang tepang nalika nyiptakeun éta sempalan. Nganggo barang ieu anjeun tiasa milari jarak, sudut, radial, diametrical sareng ukuran ukuranana ogé.
  11. Unsur awak daun. Unsur utama di dieu nyaéta ngadamel lembar awak ku cara mindahkeun sketsa dina arah anu serenik pikeun pesawat na. Aya ogé unsur-unsur sapertos cangkang, lipat, lipatan sesuai sareng sketsa, pancing, liang sareng seueur deui.

Hal anu paling penting pikeun kahartos nalika nyiptakeun bagian nyaéta nyaéta di dieu urang damel di rohangan tilu diménsi dina tilu pesawat. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah mikir spatial sareng langsung jelas dina pikiran anjeun pikeun ngabayangkeun naon anu bakal diperyogikeun detail. Ku jalan kitu, ampir toolbar anu sami dianggo nalika nyiptakeun rapat. Majelis diwangun ku sababaraha bagian. Contona, upami sacara jéntré urang tiasa nyiptakeun sababaraha imah, teras dina rapat éta tiasa urang ngagambar jalan saderhana sareng bumi anu didamel sateuacanna. Tapi ke heula, éta langkung saé diajar kumaha carana ngadamel rinci individual.

Hayu urang coba ngadamel sababaraha jéntré anu sederhana. Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah milih pesawat di mana urang bakal narik obyék anu ngamimitian, ti mana urang teras ngusir. Pencét kana pesawat anu dipikahoyong sareng dina jandela leutik anu muncul saatosna sakumaha hint, klik dina item "Lakukeun".

Saatos éta, urang bakal ningali gambar 2D tina pesawat anu dipilih, sareng di kénca bakal barang barbar anu biasa, sapertos "Geométri", "Diménsi" jeung saterusna. Hayu urang tarik sababaraha jinis sagi opat. Jang ngalampahkeun ieu, pilih barang "Geométri" teras pencét "Rectangle". Saatos éta, anjeun kedah netepkeun dua titik anu bakal tempatna - katuhu luhur sareng kénca kénca.

Ayeuna dina panel luhur anjeun kedah klik "Sketch" pikeun kaluar ti modeu ieu. Ku ngaklik kabayang beurit anjeun tiasa muterkeun pesawat kami sareng ningali yén ayeuna sagi opat dina salah sahiji pesawat. Hal anu sami tiasa dilakukeun upami anjeun klik "Rotasikeun" dina toolbar luhur.

Pikeun nyieun sosok volumétis tina sagi opat ieu, anjeun kedah nganggo operasi ekstrusi tina barang "Édit Bagean" dina toolbar. Pencét kana sagi opat anu diciptakeun sareng pilih operasi ieu. Upami anjeun henteu ningali item ieu, tahan tombol kénca kénca anu ditingalikeun dina gambar di handap ieu sareng pilih operasi anu dipikahoyong dina menu lungsur na. Saatos operasi ieu dipilih, parameterna bakal némbongan di handap. Anu utama nyaéta arahna (maju, mundur, dua arah) sareng ngetik (di kajauhan, ka luhur, ka permukaan, ngalangkungan sadayana, ka permukaan anu paling caket). Saatos milih sadaya parameter, klik tombol "Create Object" di sisi kénca panel anu sami.

Ayeuna inohong tilu diménsi anu pangheulana sayogi pikeun urang. Dina hubunganana, contona, kasebut nyaéta dimungkinkeun pikeun dilakukeun sacara bunder kalayan sakalian sudut anu bunder. Jang ngalampahkeun ieu, dina unsur "Édit detail" pilih "Rounding". Saatos éta, anjeun ngan kedah klik dina pameunteu anu bakal janten bunder, sareng dina panel handap (parameter), pilih radius, teras pencét deui tombol "Create Object".

Teras, anjeun tiasa nganggo operasi "Extrude" tina item anu sami "Geometry" kanggo ngadamel liang dina bagian urang. Saatos milih item ieu, klik dina permukaan anu bakal diasingkeun, pilih sadayana parameter pikeun operasi ieu di handap, sareng klik tombol "Create Object".

Ayeuna anjeun tiasa nyobian nempatkeun kolom di luhur tokoh anu hasilna. Jang ngalampahkeun ieu, buka pesawat luhurna salaku sketsa, sareng tarik bunderan di tengah.

Kami bakal uih deui ka pesawat tilu diménsi ku ngaklik tombol "Lakukeun", klik dina nyiptakeun bunderan teras pilih operasi "Operasi Tékrasi" dina item "Geometry" tina panel kontrol. Tunjukkeun jarak sareng parameter sanésna di handapeun layar, pencét tombol "Create Object".

Barina ogé ieu, kami ngagaduhan tokoh sapertos kitu.

Penting: Upami toolbar dina vérsi anjeun henteu aya dipidangkeun dina screenshot di luhur, anjeun kedah némbalan sacara mandiri panél ieu dina layar. Jang ngalampahkeun ieu, dina panel luhur, pilih tab "Ningali", teras "toolbar" sareng pariksa kotak gigireun panél anu urang peryogikeun.

Tingali ogé: program gambar pangsaéna

Tugas di luhur mangrupikeun inti dina Compass 3D. Ku diajar ngaéksekusi aranjeunna, anjeun bakal diajar kumaha ngagunakeun program ieu sacara gembleng. Tangtosna, pikeun ngajelaskeun sadaya fitur fungsional sareng prosés ngagunakeun Compass 3D, anjeun kedah nyerat sababaraha jilid anu lengkep. Tapi anjeun ogé tiasa diajar program ieu nyalira. Ku sabab éta, urang tiasa nyarios yén ayeuna anjeun parantos ngalaksanakeun léngkah anu munggaran pikeun diajar Compass 3D! Ayeuna cobi ngagambar méja anjeun, korsi, buku, komputer atanapi kamar dina cara anu sami. Sadaya operasi pikeun ieu parantos dipikaterang.

Pin
Send
Share
Send