3ds Max mangrupikeun program anu dianggo pikeun pancén kreatif. Kalayan éta, duanana visualisasi objék arsitéktur, ogé kartun sareng video animasi, tiasa didamel. Salaku tambahan, 3D Max ngamungkinkeun anjeun pikeun ngalakukeun modél tilu diménsi ampir naon pajeulitna sareng tingkat detil.
Seueur ahli khusus dina grafik tilu-diménsi, ngadamel modél mobil akurat. Ieu mangrupikeun kagiatan anu rada narik, ku cara kitu, tiasa ngabantosan artos anjeun. Modél mobil didamel sacara kualitatif dipénta diantara para panémén visual sareng perusahaan industri video.
Dina tulisan ieu kami bakal kenal sareng prosés modél mobil dina 3ds Max.
Unduh versi 3ds Max panganyarna
Modél mobil dina 3ds Max
Nyiapkeun bahan sumber
Inpormasi anu gunana: Hotkey dina 3ds Max
Anjeun parantos mutuskeun mobil mana anu anjeun hoyong simulasi. Pikeun ngadamel model anjeun sakumaha anu caket kana anu asli, panggihan dina gambar-gambarna unjukan Internét tina mobilisasi mobil. Dina aranjeunna anjeun bakal simulate sadaya detail mobil. Salaku tambahan, simpen saloba poto mobil dina jéntré mungkin pikeun mastikeun modél anjeun sareng sumberna.
Ngajalankeun 3ds Max sareng set gambar salaku latar tukang pikeun simulasi. Jieun bahan anyar dina éditor bahan sareng masukan gambar salaku peta anu sumebar. Tarik obyek Plane sareng nerapkeun bahan anu énggal.
Ngalacak babandingan sareng ukuran gambarna. Pemodelan objék biasana dilaksanakeun dina skala 1: 1.
Pemodelan awak
Nalika nyiptakeun awak mobil, tugas utama anjeun nyaéta modél bolong poligonal anu ningalikeun permukaan awak. Anjeun ngan ukur kedah resepkeun sepertos katuhu atanapi kénca awakna. Teras diterapkeun modifikasi simétri pikeun éta sareng dua halana mobil bakal janten simetris.
Nyiptakeun awak anu paling gampang pikeun dimimitian ku lengkah roda. Candak alat silinder sareng tarik kanggo nyocogkeun ka roda anu hareupeunana. Ngarobih obyék kana Poly editable, teras, nganggo paréntah "Selapkeun", ngadamel wajah anu lebet sareng ngahapus poligon tambahan. Sacara manual ngaluyukeun titik anu hasilna dina gambar. Hasilna sapertos dina layar screenshot.
Gabungan lengkungan kana hiji obyék nganggo alat "Gantelkeun" sareng sambungkeun rupa tibalik kalayan paréntah "Bridge". Mindahkeun titik-titik grid pikeun ngulang géometri mobil. Pikeun mastikeun yén poin henteu ngalegaan pesawatna, paké "Edge" pituduh dina mesh mesh anu diédit.
Nganggo alat "Sambungkeun" sareng "Swift loop", teukteuk grid supados ujug-ujug bertentangan sareng lawang, sills sareng intakes hawa.
Pilih ujung ekstrim tina grid anu hasilna sareng nyalin éta ku nahan tombol Shift. ku cara kieu, diperpanjangkeun awak mobil dicandak. Pindah rupa sareng titik grid dina arah anu béda nyiptakeun rak, tiung, bumper sareng hateup mobil. Kombinasikeun poin sareng gambar. Anggo modél Turbosmooth pikeun ngarapihkeun bolong.
Ogé, nganggo alat modél polygon, bagian bemper plastik, kaca spion layar, gagang panto, pipa haseup sareng grill radiator didamel.
Nalika awakna tos siap, pasebetkeun ku ketebalan kerang modifier sareng simulasi volume internal supados mobil henteu jelas transparan.
Jandéla mobil diciptakeun nganggo alat Line. Titik Nodal kedah digabungkeun sareng ujung-ujung bukaan ku sacara manual sareng nerapkeun modifier Surface.
Salaku hasil tina sagala tindakan anu dilakukeun, anjeun kedah nyandak awak ieu:
Langkung seueur ngeunaan modeling poligén: Kumaha cara ngirangan jumlah poligon dina 3ds Max
Modél Lampu
Kacipta lampu suluh diwangun ku dua tilu tahap - modél, langsung, alat pencahayaan, permukaan transparan lampu lampu sareng bagian internalna. Nganggo gambar sareng poto mobil, ngadamel lampu nganggo "Poly editable" dumasar kana silinder.
Permukaan lampu lampu diciptakeun nganggo alat Plane, dirobih kana grid. Gebeskeun grid sareng alat Sambungkeun sareng pindahkeun titik-titik supados aranjeunna janten permukaan. Nya kitu, ciptakeun permukaan jero tina headlamp.
Roda modél
Anjeun tiasa ngamimitian modél kabayang tina disk. Éta didamel dina dasar silinder. Nunjukkeun jumlah pameunteu 40 sareng dirobah kana bolong poligon. Juru roda bakal dimodelkeun tina poligon anu nutupan silinder. Anggo paréntah Extrude pikeun ngaleutikan lebet cakram.
Saatos nyiptakeun bolong, masangkeun modél Turbosmooth ka obyék. Dina cara anu sami, jieun lebet disk sareng pemasangan kacang.
Ban kabayang dilakukeun ku analogi nganggo disk. Mimiti, anjeun ogé kedah nyiptakeun silinder, tapi bakal aya ngan ukur dalapan ruas. Nganggo paréntah Selapkeun, ciptakeun rohangan dina ban sareng ditugaskeun Turbosmooth. Tempatna persisna disk.
Pikeun réalisme anu langkung ageung, modelkeun sistem ngerem di jero roda. Atuh, anjeun tiasa nyiptakeun pedalaman mobil, unsur anu tiasa katingali ku jandela.
Dina kacindekan
Dina volume hiji artikel, sesah ngajelaskeun prosés rumit model modél poligonal mobil, janten, kacindekan, urang nampilkeun sababaraha prinsip umum pikeun nyiptakeun mobil sareng unsur.
1. Salawasna nambihan wajah anu caket sareng ujung-ujung unsur supados géometri kirang cacad salaku hasil tina ngalusur.
2. Dina objék anu pénginkeun lemes, henteu ngijinkeun poligon kalayan lima atanapi langkung poin. Tilu- sareng opat titik poligén dilunas ogé.
3. Ngadalikeun jumlah poin. Nalika superimposed, paké paréntah Weld pikeun ngagabung.
4. Pegatkeun objék anu rumit teuing kana sababaraha komponén sareng modélna masing-masing.
5. Nalika mindahkeun titik-titik dina lebet permukaan, paké Guide Tepi.
Waca dina situs wéb urang: Program pikeun modél 3D
Janten, dina istilah umum, prosés modél mobil sapertos kitu. Ngamimitian latihan sareng anjeun bakal tiasa ningali kumaha pikasieuneun karya ieu.