Jieun pola témbok di ArchiCAD

Pin
Send
Share
Send

Nyiptakeun réamér témbok interior kamar mangrupikeun tugas anu lumayan kanggo anu kalibet dina desain interior sareng desain wangunan padumukan. Dina Arcade, versi 19 nyayogikeun alat anu dirarancang pikeun nyiptakeun nyapu.

Kenal anjeunna langkung hadé.

Unduh versi panganyarna tina ArchiCAD

Kumaha cara nyiptakeun pola témbok di ArchiCAD

Anggap anjeun gaduh kamar anu plotted kalayan panto, windows sareng sababaraha potongan mébel. Jieun ramalan ortogonal témbok ruangan ieu. Ayeuna anjeun bakal ningali kumaha saderhana.

Inpormasi anu gunana: Hotkey di ArchiCAD

Tina jandela rencana lantai, klik tombol "Sapu" dina toolbar. Dina panel inpormasi anu aya di luhur lapangan kerja, pilih "Pilihan geometri: Rectangle".

Pencét di juru ruangan teras pencét deui pikeun ngalereskeun daérah anu panjangna di juru sabalikna. Ieu nyiptakeun scan anu kalebet sadayana témbok rohangan.

Anjeun bakal ningali opat garis anu lempeng anu pindah atanapi ngadeukeutan témbok. Ieu mangrupikeun garis garis. Aranjeunna nangtukeun Area tina rohangan anu mana anu aya ka jero rohangan anu bakal tumiba. Pencét di tempat anu cocog pikeun anjeun.

Kami ngagaduhan objek scan sapertos nganggo spidol anu khusus.

Sapuan sorangan ayeuna tiasa dipendakan dina navigator. Ngeklik aranjeunna bakal muka jandela sareng scan.

Pindah ka jandela rencana lantai sareng pilih obyék. Buka dialog pilihan scan. Cabut spidolna tina rencana. Kembangkeun gulung "Marker" terus pilih "No Marker" tina daptar turun. Pencét OK.

Mindahkeun garis proyéksi tina scan supaya aranjeunna henteu bersimpang tina perabot, tapi supaya perabot dipasang kana scan (antara témbok sareng garis ramalan).

Pangajaran: Kumaha ngadamel proyék desain apartemen nyalira

Hurungkeun salah sahiji peres dina navigator. Klik-katuhu dina ngaran sareng pilih "Pilihan Scan". Di dieu urang tiasa kataji ku sababaraha parameter.

Dina rollout "Data Umum", urang tiasa nyetél wates jero sareng jangkungna tampilan. Atur wates jangkungna upami anjeun damel sareng salah sahiji kamar dina gedong multi-carita.

Buka ngagulung "Model Show". Dina grup "Unsur teu di cross-section", pilih garis "Hatching permukaan anu tacan beres" sareng ngadaptarkeun "warna palapis anjeun sorangan tanpa shading". Ogé cék kotakna di gigireun "Véktor 3D Hatching." Operasi ieu bakal ngajadikeun warna nyapu anjeun.

Ogé, sakumaha dina motong sareng facades, anjeun tiasa nerapkeun dimensi pikeun scan.

Maca dina situs wéb urang: Program anu pangsaéna pikeun ngarencanakeun apartemen

Ieu kumaha prosés nyiptakeun sareng ngedit sapuan dina Arcade nyaéta. Kami ngarepkeun tutorial ieu parantos mantuan pikeun anjeun.

Pin
Send
Share
Send