Sihir - salah sahiji alat "cerdas" dina program Photoshop. Prinsip operasi nyaéta sacara otomatis milih piksel tina nada atanapi warna tertentu dina gambar kasebut.
Seringna, pangguna anu henteu ngartos kamampuan sareng setélan alat anu kuciwa dina operasi na. Ieu kusabab impossibility katingalina ngadalikeun alokasi nada atawa warna tinangtu.
Palajaran ieu bakal difokuskeun damel sareng Sihir. Urang bakal diajar kumaha pikeun ngaidentipikasi gambar-gambar anu kami diterapkeun alatna, ogé ngarobihkeunna.
Nalika nganggo Photoshop CS2 atanapi sateuacana, Sihir Anjeun tiasa milih kalayan klik saderhana dina ikon na dina panel anu bener. CS3 ngenalkeun alat anu anyar anu disebut Pamilihan Gancang. Alat ieu disimpen dina bagian anu sami sareng sacara standar mangrupikeun anu dipidangkeun dina toolbar.
Upami anjeun nganggo versi Photoshop langkung luhur ti CS3, maka anjeun kedah klik dina ikon Pamilihan Gancang sareng mendakan dina daptar lungsur Sihir.
Kahiji, hayu urang tingali conto padamelan. Sihir.
Anggapna urang gaduh gambar sapertos ieu sareng latar tukang gradién sareng garis padet anu tibalik:
Alat anu ngagaduhan di daérah anu dipilih piksel anu, numutkeun Photoshop, ngagaduhan nada anu sami (warna).
Program nangtukeun nilai digital tina warna sareng milih daérah anu aya. Upami plot cukup ageung sareng gaduh eusian monofonik, maka dina hal ieu Sihir ngan teu bisa diganti.
Salaku conto, urang kedah nyorot kana bulao anu aya dina gambar urang. Sadaya anu diperyogikeun nyaéta klik tombol kénca kénca di tempat anu mana waé ku biru. Program ieu sacara otomatis bakal ngadeteksi nilai hue sareng ngeusian piksel anu cocog sareng niléy kana anu dipilih.
Setélan
Kasabaran
Laksanakeun anu saatos cukup saderhana, sabab situsna ngeusian monofonik, nyaéta, henteu aya warna biru anu sanés dina jajan anu. Naon anu kajantenan upami anjeun nerapkeun alat pikeun kecerahan di latar tukang?
Pencét kana lebu kulawu dina gradién.
Dina hal ieu, program nyorot sababaraha bayangan anu caket kana warna abu-abu di daérah anu kami péngkolan. Kisaran ieu ditangtukeun ku setélan alat, khususna, "Kasabaran". Setélanna aya dina toolbar luhur.
Parameter ieu nangtukeun sabaraha tingkat sampel (titik anu diklik) tiasa bénten ti tempat teduh anu bakal dimuat (disorot).
Dina hal urang, nilai "Kasabaran" disetel ka 20. ieu hartosna Sihir Tambihan kana pilihan 20 nuansa langkung poék sareng langkung hampang tina conto.
Kecerunan dina gambar urang nyertakeun 256 tingkat kacaangan antara lengkep hideung sareng bodas. Alat anu dipilih, saluyu sareng setelan, 20 tingkat kacaangan dina dua arah ieu.
Hayu urang, demi ékspérimén, cobi ningkatkeun kasabaran, sebutkeun, kanggo 100, sareng diterapkeun deui Sihir ka gradient.
Di "Kasabaran", dilegakeun lima kali (dibandingkeun sareng anu sateuacana), alatna milih bagian hiji lima kali langkung ageung, kulantaran henteu 20 nuansa ditambah ka nilai sampel, tapi 100 dina unggal sisi skala padangan.
Upami peryogi milih ukur tempat teduh anu cocog sareng sampel, maka nilai "Toleransi" disetel ka 0, anu bakal ngalatih programna supaya henteu nambihan nilai-nilai teduh sanés pikeun pilihan.
Upami nilai Toleransi aya 0, urang ngan ukur nganggo garis pilihan ipis anu ngan ukur aya hiji hue anu cocog sareng sampel anu dicandak tina gambar na.
Nilai "Kasabaran" tiasa disetél dina kisaran ti 0 dugi ka 255. Langkung niléykeun ieu, langkung ageung daérah bakal disorot. Nomer 255, disetél dina lapangan, ngajantenkeun alat kanggo milih sakabéh gambar (nada).
Piksel Wates
Nalika ningalikeun setélan "Kasabaran" hiji tiasa perhatosan sababaraha keanehan. Nalika anjeun klik gradient, program ngan pilih piksel dina jero daérah anu dieusi gradién.
The gradient di daérah handapeun jalur ieu teu kalebet dina seleksi, sanaos nuansa di dinya parantos sami sareng area luhur.
Alat anu sanésna tiasa nanggungjawaban kanggo ieu. Sihir sareng anjeunna disebut Piksel Wates. Upami daw disetél dina payun parameter (sacara standar), programna ngan ukur bakal milih piksel anu ditetepkeun "Kasabaran" pas luyu dina kacaangan sareng hue, tapi aya dina daérah anu diperyogikeun.
Piksel anu sami, sanaos leres sakumaha pas, tapi di luar daerah anu dipilih, moal tumiba kana wewengkon anu dimuat.
Dina kasus urang, ieu anu kajantenan. Sadaya piksel anu cocog dina bagian handap gambar teu dipaliré.
Hayu urang ngalaksanakeun eksperimen sanésna sareng cabut daw di payun Piksel Wates.
Ayeuna klik dina bagian anu sami (luhur) tina kecerunan Sihir.
Sakumaha anjeun tiasa tingali, upami Piksel Wates ditumpurkeun, teras sadayana piksel dina gambar anu cocog sareng kriteria na "Kasabaran", bakal disorot sanajan aranjeunna dipisahkeun tina sampel (perenahna dina bagian sanés gambar).
Pilihan tambahan
Dua setélan saméméhna - "Kasabaran" jeung Piksel Wates - nyaéta pangpentingna dina alatna Sihir. Nanging, aya anu sanés, sanajan henteu penting pisan, tapi ogé setting anu perlu.
Nalika milih piksel, alat nganggo léngkah ieu, nganggo sagi opat leutik, anu mangaruhan kualitas seleksi. Tepi anu digentot tiasa muncul, umumna disebat "tangga" di masarakat umum.
Upami situs anu nganggo bentuk geometri anu leres (quadrangle) disorot, maka masalah sapertos kitu moal timbul, tapi nalika milih daérah anu henteu teratur, "tangga" anu tiasa dielirikeun.
Sisi gigir lemes lemes bakal ngabantosan Nyabak. Upami daw anu saluyu dipasang, maka Photoshop bakal nerapkeun kabur anu leutik pikeun seleksi, anu ampir henteu mangaruhan kualitas akhir tina tungtung.
Setélan salajengna disebut "Sampel tina sadayana lapisan".
Sacara standar, Magic Wand nyandak conto hue ngan ukur pikeun lapisan anu ayeuna dipilih dina palét, nyaéta, aktip.
Lamun anjeun pariksa kotak di gigireun setting ieu, program bakal otomatis nyandak sampel tina sagala lapisan dina dokumen éta sareng kalebet dina pilihan, dipandu ku "Kasabaran ".
Prakték
Hayu urang ningal panggunaan praktis alat Sihir.
Kami ngagaduhan gambar aslina:
Ayeuna urang bakal ngagentos langit sareng anu kami, anu ngandung méga.
Kuring bakal ngajelaskeun naha kuring nyandak poto tinangtu ieu. Sareng sabab éta idéal pikeun ngédit sareng Sihir. Langit mangrupikeun kecerunan anu ampir sampurna, sareng kami, jeung "Kasabaran", urang tiasa leres-leres milihna.
Lila waktos (pangalaman anu dicandak) anjeun bakal ngartos gambar mana alat anu tiasa diterapkeun.
Urang neruskeun prakték.
Damel salinan lapisan sumber anu nganggo potong kompas keyboard CTRL + J.
Teras nyandak Sihir tur konpigurasikeun saperti kieu: "Kasabaran" - 32, Nyabak jeung Piksel Wates kalebet "Sampel tina sadayana lapisan" dipegatkeun.
Lajeng, aya dina lapisan salin, klik di luhur langit. Kami nampi pilihan ieu:
Sakumaha anjeun tiasa tingali, langit teu nangtung pisan. Naon anu kudu dilakukeun?
Sihir, sapertos naon waé Alat Pilihan, éta ngagaduhan fungsi anu disumputkeun. Éta bisa disebut salaku "tambihan kana pilihan". Fungsi diaktipkeun nalika konci pencét Shift.
Janten, urang tahan Shift teras kéngingkeun sésana langit anu teu dipilih.
Hapus konci anu teu perlu Del sareng cabut seleksi nganggo trabasan keyboard CTRL + D.
Éta tetep ngan ukur mendakan gambar langit anyar sareng nempatkeunna antara dua lapisan dina palét.
Dina alat pembelajaran ieu Sihir tiasa dianggap réngsé.
Nganalkeun gambar sateuacan nganggo alat, pakét setelan dina bijaksana, sareng anjeun moal murag kana jajaran jalma anu nyebatkeun "Ngerjakeun sihir." Aranjeunna amatir sareng henteu ngartos yén sadaya pakakas Photoshop sarua kapaké. Anjeun ngan kedah terang waktos ngalamarana.
Sugeng alus dina karya anjeun sareng program Photoshop!