Wulu - salah sahiji alat Photoshop anu pang populerna di antawis para profesional, kusabab ngamungkinkeun anjeun milih objék anu akurasi pangluhurna. Salaku tambahan, alat ogé gaduh pungsionalitas sanés, contona, kalayan bantosan anjeun tiasa nyiptakeun bentuk khusus sareng sikat anu berkualitas tinggi, ngagambar garis melengkung sareng seueur deui.
Salami operasi pakakas, outline vektor didamel, anu salajengna dianggo pikeun sagala rupa tujuan.
Pen Alat
Dina pelajaran ieu, urang bakal nyarios kumaha carana dianggo "Épék" kontur diwangun, sareng kumaha éta tiasa dianggo.
Kontur
Kontur anu dilakukeun ku alat diwangun ku poin sareng panduan nungtun. Pitunjuk (urang bakal nyebatna sinar) ngantep anjeun ngabengkokkeun daérah anu diapit antara dua poin sateuacana.
- Tunda titik jangkar anu munggaran nganggo panci.
- Urang nempatkeun titik kadua sareng, tanpa ngaleupaskeun tombol beurit, mantengkeun balok. Arah "narik" gumantung kana sisi anu mana bagian antara poin bakal dibengkok.
Upami balok ditinggalkeun teu dipasang sareng nempatkeun titik salajengna, kurva bakal ngabengkokkeun sacara otomatis.
Dina raraga (sateuacan netepkeun titik) uninga kumaha konturana bengkok, anjeun kedah parios kotak Tingali dina panel setelan luhur.
Pikeun nyingkahan bending bagian sabeulah, perlu kanggo ngapit ALT sareng beurit malikkeun sinar deui ka tempat anu diperyogikeun. Balok kudu ngaleungit lengkep.
Anjeun tiasa ngagulung kontur ku cara anu sanés: nempatkeun dua titik (tanpa ditambah), teras nempatkeun anu sanés diantara aranjeunna, tahan CTRL tur cék éta dina arah anu leres.
- Ngaléngkah titik anu aya dina sirkuit anu dilakukeun kalayan konci anu dipencet CTRL, sinar pindah - sareng konci anu dicét ALT.
- Panutup kontur lumangsung nalika urang klik (nempatkeun titik) dina titik awal.
Ngeusian kontén
- Pikeun ngeusian kontur anu dihasilkeun, klik katuhu dina kanvas sareng pilih Eusian Kontur.
- Dina jandéla setélan, anjeun tiasa milih jinis eusian (warna atanapi corak), mode campuran, opacity, sareng ngaréka shading. Sanggeus réngsé setélan, klik Ok.
Outline stroke
Garis garis kasebut ditarik ku alat anu tos dikonfigurasi. Sadaya alat anu sayogi tiasa dipendakan dina setélan jendela pop-up window.
Hayu urang ningal conto stroke. "Sikat".
1. Pilih alat Sikat.
2. Setél ukuranna, karasa (sababaraha sikat moal gaduh setting ieu) sareng bentukna dina panel luhur.
3. Pilih warna anu dipikahoyong dina dasar panel di kénca.
4. Candak alat deui Wulu, klik katuhu (jalur anu kami parantos nyiptakeun) tur pilih Garis Kontur.
5. Dina daptar turun, pilih Sikat teras klik Ok.
Saatos ngiringan sadaya léngkah-léngkah, garis besar bakal digariskeun ku sikat khusus.
Nyiptakeun sikat sareng bentukna
Pikeun nyiptakeun sikat atanapi bentukna, urang peryogi garis anu parantos dieusian. Anjeun tiasa milih warna naon waé.
Damel sikat. Catet yén nalika nyiptakeun sikat, latarna kedah bodas.
1. Pindah ka ménu "Ngédit - Ngartikeun Sikat".
2. Pasihan nami sikat sareng klik Ok.
Sikat anu diciptakeun tiasa dipendakan dina setélan bentuk alat ("Sikat").
Nalika nyiptakeun sikat, sakedik diperhatoskeun yén anu langkung ageung kontén, langkung saé hasilna. Maksudna, upami anjeun hoyong sikat anu bermutu tinggi, teras janten dokumén anu ageung sareng tarik kontur anu ageung.
Nyiptakeun bentukna. Warna latar henteu penting pikeun bentukna, sakumaha anu ditangtukeun ku wates-garis jalanna.
1. Pencét RMB (pulpén dina panangan urang) kana kanvas teras pilih "Ngartikeun bentuk wenang".
2. Sapertos dina conto nganggo sikat, masihan nami kana bentuk sareng klik Ok.
Anjeun tiasa milarian sosok sapertos ieu: pilih alat "Angka gratis",
buka sakumpulan sét dina setélan dina panel luhur.
Bentukna béda ti sikat yén éta tiasa diskalakeun tanpa kaleungitan kualitas, janten, nalika nyiptakeun bentuk, éta henteu ukuran anu penting, tapi jumlah poin dina garis besar - langkung sababaraha titik, langkung saé bentukna. Pikeun ngirihkeun angka, ngabengkokkeun kontén anu diciptakeun pikeun éta kalayan bantosan sinar.
Objek Strok
Upami anjeun naliti paragraf ngeunaan pangembangan kontur, maka anu nyalira waé henteu nyababkeun kasusah. Ngan sababaraha tip:
1. Nalika stroking (anjeunna clipping) ngaageungan (konci CTRL + "+" (mung tambah)).
2. Rada pindah jalur ka arah obyék pikeun nyegah kasang tukang dina Pilihan sareng sawaréh dipotong piksel anu rumeuk.
Saatos kontur didamel, anjeun tiasa ngeusian éta sareng nganggo sikat, atanapi bentukna, atanapi anjeun tiasa ngabentuk aréa anu dipilih. Jang ngalampahkeun ieu, klik-katuhu sareng pilih item ieu.
Dina setélan, tangtoskeun radius berbulu (langkung luhur radius, langkung rumeuk wates bakal tétéla), pasang daw énggal "Smoothing" teras klik Ok.
Salajengna, mutuskeun diri anjeun naon anu kudu dilakukeun sareng pilihan anu hasilna. Sering sering muru CTRL + Jpikeun nyalinana kana lapisan anyar, ku kituna misahkeun obyék ti latar.
Hapus kontur
Kontén anu teu dipikabutuh dipupus sacara gampang: sawaktos alat Pen diaktipkeun, anjeun kedah ka-mérék katuhu sareng pencét Hapus kontur.
Ieu nyimpulkeun pelajaran ngeunaan alat. Wulu. Dinten ayeuna kami nampi ilmu minimum anu dipikabutuh pikeun pagawéan anu efektif, tanpa inpormasi anu teu dipikabutuh, sareng parantos diajar ngalaksanakeun ilmu ieu.