Alat pikeun nyiptakeun wangun dina Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Photoshop mangrupikeun pangropéa gambar anu raster, tapi fungsionalitasna ogé kalebet nyiptakeun wangun vektor. Bentuk véktor diwangun ku primitif (titik sareng segmen garis) sareng eusian. Nyatana, ieu mangrupikeun garis véktor anu ngeusi sababaraha warna.

Simpen gambar sapertos ieu tiasa ukur dina format raster, tapi, upami diperyogikeun, dokumén kerja tiasa diékspor ka editor vektor, contona, Illustrator.

Jieun Bentuk

Toolkit pikeun nyiptakeun vektor bentukna aya dina tempat anu sami sareng sadaya peralatan énggal séjén - dina toolbar. Upami anjeun hoyong janten profésional nyata, maka anu panas pikeun nelepon naon waé alat ieu U.

Ieu kaasup Rectangle "," Rounded Rectangle "," Ellipse "," Polygon "," Bentuk Bébas "sareng" Line ". Sadaya alat ieu ngalakukeun hiji fungsi: nyiptakeun jalur kerja, diwangun titik rujukan, sareng eusian ku warna utama.

Sakumaha anjeun tiasa tingali, aya seueur alat. Hayu urang ngobrol sadayana sakedap.

  1. Sagi opat
    Nganggo parangkat ieu, urang tiasa ngagambar sagi opat atanapi alun-alun (kalayan konci anu dipencet Shift).

    Palajaran: Tarik sagi opat di Photoshop

  2. Babak sagi opat.
    Alat ieu, sakumaha nami nunjukkeun, mantuan pikeun ngagambarkeun sosok anu sami, tapi sareng juru bulat.

    Radium eusina parantos dikonfigurasi dina bar pilihan.

  3. Ellipse
    Ngagunakeun alat Ellipse bunderan na ovals diciptakeun.

    Palajaran: Kumaha ngagambar bunderan di Photoshop

  4. Polygon
    Instrumén Polygon ngamungkinkeun urang ngagambar poligon kalayan sajumlah sudut anu ditangtukeun.

    Nomer sudut ogé tiasa disaluyukeun dina bar pilihan. Punten dicatet yén parameter anu dinyatakeun dina setting éta "Pihak". Hayu kanyataan ieu henteu nyasabkeun anjeun.

    Palajaran: Gambar gambar segitiga di Photoshop

  5. Jalur.
    Kalayan alat ieu, urang tiasa ngagambar garis anu lempeng ka arah mana waé. Konci Shift dina hal ieu, ngamungkinkeun anjeun ngagambar garis dina 90 atanapi 45 derajat kanggo kanvas.

    Ketebalan garis disaluyukeun di tempat anu sami - dina panel pilihan.

    Palajaran: Gambar gambar garis anu lurus dina Photoshop

  6. Angka wenang.
    Instrumén "Angka gratis" méré urang kamampuan ngadamel wangun sawenang tina wangun anu aya dina sakumpulan bentuk.

    Hiji set Photoshop standar anu ngandung wangun sawenang ogé tiasa dipendakan dina setélan toolbar luhur.

    Anjeun tiasa nambihan tokoh anu diunduh tina Internét pikeun set ieu.

Setélan alat umum

Sakumaha urang parantos terang, kalolobaan setélan bentukna aya dina panel luhur pilihan. Setélan dihandap sami kanggo sadaya alat dina grup.

  1. Daptar daptar pisan mimiti ngamungkinkeun urang pikeun nampilkeun boh sakabeh inohong langsung, atanapi garisna atanapi eusian sacara misah. Anu ngeusian kasus ieu moal janten elemen vektor.

  2. Warna tina eusian bentukna. Parameter ieu ukur dianggo upami alat ti grup. "Gambar", sareng urang dina lapisan bentuk. Di dieu (ti kénca ka katuhu) urang tiasa: mareuman eusian lengkep; eusian bentukna ku warna padet; eusian kalayan gradién; corak rarata.

  3. Teras dina daptar setélan nyaéta Kodeu barkod. Ieu nujul kana garis besar bentukna. Pikeun stroke, anjeun tiasa nyaluyukeun (atanapi mareuman) warna, sareng ku netepkeun jinis eusian,

    jeung ketebalan na.

  4. Dituturkeun ku Lebar jeung "Jangkungna". Setelan ieu ngamungkinkeun urang nyiptakeun bentuk kalayan ukuran sawenang. Jang ngalampahkeun ieu, lebetkeun data dina hal anu luyu sareng klik di mana waé kanvas. Upami tokoh parantos didamel, maka dimensi linier bakal robih.

Setélan di handap ieu ngamungkinkeun anjeun ngadamel sagala rupa, rada rumit, manipulasi sareng inohong éta, ku kituna hayu urang bahas perkawis éta langkung rinci.

Manipulasi sareng inohong

Manipulasi ieu dimungkinkeun ngan ukur upami sahenteuna saurang tokoh anu parantos aya dina kanvas (lapisan). Di handap ieu bakal janten jelas naha ieu kajantenan.

  1. Lapisan anyar.
    Nalika setelan ieu diatur, bentuk anyar didamel dina modeu normal dina lapisan anu énggal.

  2. The union of inohong.

    Dina hal ieu, bentuk anu ayeuna nuju didamel bakal dihijikeun sareng bentuk anu aya dina lapisan anu aktip.

  3. Pangurangan inohong.

    Nalika setting diaktipkeun, bentuk anu diciptakeun bakal "ditarik" tina lapisan anu ayeuna dipasang. Aksi ieu nyarupaan panyorot hiji obyék sareng mencét konci Del.

  4. Simpang inohong.

    Dina hal ieu, nalika nyiptakeun bentuk anu énggal, ngan ukur daérah anu wujudna tumpang tindihna bakal tetep katingali.

  5. Pangaluaran inohong.

    Setelan ieu ngamungkinkeun anjeun ngahapus daérah anu bentukna simpang. Wewengkon sanésna bakal tetep teu katembong.

  6. Ngagabungkeun komponén wangun.

Barang ieu ngamungkinkeun, saatos réngsé hiji atanapi langkung operasi anu saacanna, ngagabungkeun sababaraha kontur jadi hiji tokoh anu solid.

Prakték

Bagian praktis tina pangajaran ayeuna ieu bakal janten sakumpulan tindakan huru-hara anu dituju ngan ukur ningali operasi alat-alat dina tindakan. Ieu bakal cekap nyurtian prinsip anu damel sareng tokoh.

Kitu pamali.

1. Mimiti, nyiptakeun alun-alun biasa. Jang ngalampahkeun ieu, pilih alat Rectangletahan konci Shift sareng tarik tina tengah kanvas. Anjeun tiasa ngagunakeun pituduh pikeun gampang panggunaan.

2. Teras pilih alatna Ellipse sareng item setélan Alih Bentuk payuneun. Ayeuna kami bakal motong bunderan di alun-alun kami.

3. Pencét sakali di tempat sanés dina kanvas na, dina kotak dialog anu muka, netepkeun diménsi anu bakal aya "liang", sareng nempatkeun sinonim di hareupeun barang. "Tina ti tengah". Bunder kasebut bakal didamel persis di tengah kanvas.

4. Pencét Ok sareng tingali ieu:

Liangna parantos siap.

5. Salajengna, urang kedah ngagabungkeun sadayana komponén, nyiptakeun tokoh anu solid. Jang ngalampahkeun ieu, pilih item anu cocog dina setélan. Dina hal ieu, henteu perlu ngalakukeun ieu, tapi upami bunderan langkung ngalangkungan wates alun-alun, angka urang diwangun ti dua kontur kerja.

6. Ganti warna bentukna. Tina pangajaran urang terang anu mana settingna tanggung jawab pikeun eusian. Aya jalan anu sanés, langkung gancang sareng praktis pikeun ngarobih warna. Anjeun kedah ngetok ganda dina gambar leutik lapisan sareng inohong éta, dina jandéla setélan warna, pilih tempat teduh anu dipikahoyong. Ku cara kieu, anjeun tiasa ngeusian bentukna nganggo warna padet.

Sasuai, upami eusian gradién atanapi pola anu diperyogikeun, maka kami nganggo panel pilihan.

7. Atur stroke. Jang ngalampahkeun ieu, tingali kana blok Kodeu barkod dina bar pilihan. Di dieu urang bakal milih jinis stroke Garis titik sareng ngarobah ukuran geseran.

8. Warna garis baris dotted diatur ku ngaklik dina jandela warna anu aya.

9. Ayeuna, upami anjeun leres mareuman bentuk anu eusian,

Teras anjeun tiasa ningali gambar di handap ieu:

Ku kituna, urang ngaliwat ampir sadaya setélan alat-alat ti grup "Gambar". Pastikeun prakna modél sababaraha kaayaan pikeun ngartos naon undang-undang anu langkung nurut kana obyek Photoshop.

Angka-angka anu pikasieuneun éta, teu sapertos pasangan rasterna, aranjeunna henteu kaleungitan kualitas sareng henteu mendakan ujug-ujug nalika skala. Nanging, aranjeunna gaduh sipat anu sami sareng anu poko keur diproses. Gaya tiasa dilarapkeun kana wangun, dieusi ku cara naon waé, ku ngahijikeun sareng nyusahkeun nyiptakeun énggal.

Kaahlian gawé bareng tokoh anu penting pisan nalika nyiptakeun logos, rupa-rupa unsur pikeun situs sareng percetakan. Nganggo parangkat ieu, anjeun tiasa narjamahkeun elemen anu raster kana unsur vektor sareng ékspor anu teras kanggo éditor anu luyu.

Angka tiasa didownload tina Internét, ogé nyieun anu anjeun. Kalayan bantosan inohong, anjeun tiasa ngagambar poster sareng tanda anu ageung. Sacara umum, gunana alat ieu hésé pisan pikeun overestimate, janten nengetan khusus kana diajar fungsionalitas Photoshop ieu, sareng pelajaran dina situs web urang bakal ngabantosan anjeun ku ieu.

Pin
Send
Share
Send