Fungsi "Robah warna" dina Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Pikeun pamula, biasana sigana yén alat "cerdas" pikeun Photoshop dirancang pikeun mempermudah umurna, ngaleungitkeun padamelan manual anu hésé. Ieu sabagian leres, tapi ngan ukur sabagean.

Kaseueuran alat ieu ("Sihir sihir", "Pilihan gancang", rupa-rupa alat koréksi, contona, alat "Ganti warna") ngabutuhkeun pendekatan profésional sareng pamula sacara kategori henteu cocog. Anjeun kedah paham dina kaayaan dimana alat sapertos kitu tiasa dianggo, sareng cara ngonpigurasikeun leres, sareng ieu datang sareng pangalaman.

Dinten ieu hayu urang ngobrol ngeunaan alat "Ganti warna" tina ménu "Image - Koréksi".

Ngaganti Alat Warna

Alat ieu ngamungkinkeun anjeun sacara manual ngagentos teduh tinangtu gambarna sareng anu sanésna. Tumindakna sami sareng lapisan adjustment. Hue / Sepuh.

Jandéla alat nyaéta saperti kieu:

Jandéla ieu diwangun ku dua blok: "Nyorot" jeung "Panggantian".

Seleksi

1. Alat sampling shade. Aranjeunna katingali sapertos tombol sareng pipette sareng ngagaduhan fungsi di handap ieu (ti kénca ka katuhu): tés utama, nambihan tempat teduh kana set anu ngagentos, ngaleungitkeun teduh ti sét.

2. Geser Bébas nangtoskeun sabaraha tingkat (nuansa padeukeut) tiasa digentos.

Ngagantian

Blok ieu kalebet slaid. Hue, Sepuh, sareng Caang. Sabenerna, tujuan unggal geser ditangtukeun ku namina.

Prakték

Hayu urang ngagantikeun salah sahiji bayangan anu eusian tina bunder siga kieu:

1. Aktipkeun alat sareng pencét kana eyedropper dina bagian naon waé bunderan. Wewengkon bodas langsung némbongan dina jandela tilik. Éta mangrupikeun daérah bodas anu tiasa digentos. Di luhur jandela, urang bakal ningali hue anu dipilih.

2. Urang angkat kana blok "Panggantian", klik dina jandéla warna sareng saluyukeun warna anu mana ku urang badé ngagantikeun conto.

3. Geser Bébas saluyukeun kisaran anu ngagentos pikeun ngagentos.

4. Sliding tina blok "Panggantian" saé ngaluyukeun hue.

Ieu ngalengkepan manipulasi alat.

Nuances

Sakumaha anu geus dijelaskeun dina awal tulisan, alatna henteu salawasna jalan bener. Salaku bagian tina persiapan bahan pikeun pelajaran, sababaraha ékspérimén anu dilaksanakeun pikeun ngagentos warna dina sababaraha gambar - ti kompleks (baju, mobil, kembang) dugi ka sederhana (logo hiji warna, jsb).

Hasilna pohara kontradiksi. On obyék anu kompleks (kitu ogé anu saderhana) anjeun tiasa nyaluyukeun hue sareng ruang lingkup instrumen, tapi saatos milih sareng ngagentos éta perlu sacara manual ngeusian gambar (ngaleungitkeun ampir sahadé aslina, ngaleungitkeun pangaruh kana daérah anu teu dihoyongkeun). Momen ieu ngabatalkeun sagala kaunggulan anu masihan alat pinter, sapertos laju sareng kesederhanaan. Dina hal ieu, langkung gampang kanggo dilakukeun sadaya padamelan sacara manual tinimbang ngarobih deui program.

Kalayan objék sederhana, hal-hal anu langkung saé. Daérah Ghosting sareng anu teu dihoyongkeun, tangtosna, tetep, tapi ngaleungitkeun langkung gampang sareng gancang.

Aplikasi anu cocog pikeun alat ieu nyaéta ngagentos warna bagean anu dikubeng ku tempat teduh anu béda.

Dumasar dina baheula, hiji kacindekan tiasa ditarik: anjeun mutuskeun naha ngagunakeun alat ieu atanapi henteu. Sababaraha kembang didamel lumayan ...

Pin
Send
Share
Send