Jieun komik tina poto di Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Komik parantos janten jinis pisan populerna. Filem dilakukeun dina éta, patandingan dilakukeun dina dasarna. Seueur anu hoyong diajar kumaha ngadamel komik, tapi henteu sadayana waé dirumuskeun. Henteu sadayana sanés juragan Photoshop. Editor ieu ngamungkinkeun anjeun nyiptakeun gambar-gambar pikeun ampir sagala rupa genre tanpa pangabisa ngagambar.

Dina tutorial ieu, urang bakal ngarobih poto biasa kana komik nganggo saringan Photoshop. Anjeun kedah nyambut damel sakedik nganggo sikat sareng pamupus, tapi ieu sanés sesah dina hal ieu.

Buku komik

Karya urang bakal dibagi jadi dua tahap - persiapan sareng gambar langsung. Salaku tambahan, ayeuna anjeun bakal diajar kumaha leres ngagunakeun kasempetan anu program anu masihan kami.

Persiapan

Léngkah munggaran dina nyiapkeun nyieun buku komik nyaéta pikeun milarian shot anu leres. Hese kanggo nangtukeun sateuacanna gambar mana anu cocog pikeun ieu. Hiji-hijina naséhat anu tiasa dipasihkeun dina hal ieu mangrupikeun poto éta kedah sakedik daérah anu kaleungitan detail dina bayangan. Latar anu henteu penting, urang bakal ngahapus detail anu teu dipikabutuh sareng bising nalika pelajaran.

Dina pangajaran ieu, urang bakal damel sareng gambar ieu:

Sakumaha anjeun tiasa tingali, poto na parantos berlorek di daérah. Hal ieu dilakukeun pikeun ngahaja nunjukkeun naon anu disanghareupan.

  1. Ngadamel salin gambar asli nganggo konci panas CTRL + J.

  2. Ganti mode adunan kanggo salinan pikeun "Kilihan dasar".

  3. Ayeuna anjeun kedah kabalikkeun warna dina lapisan ieu. Hal ieu dilakukeun kalayan konci anu panas. CTRL + kuring.

    Di paringkat ieu muncul yén cacat. Éta wewengkon anu tetep katingali nyaéta bayangan urang. Teu aya detil di tempat-tempat ieu, sareng salajengna bakal matak kucir dina jalur komik kami. Kami bakal ningali ieu sakedap.

  4. Lapisan anu balukar kedah kabur. Gauss.

    Saringan kedah disaluyukeun ku kituna kontén tetep jelas, sareng kelir tetep tetep muted sabisa.

  5. Larapkeun lapisan pangaluyuan anu disebat "Isogelia".

    Dina jandéla lapisan lapisan, nganggo slaid, urang maksimalkeun garis besar tina karakter buku komik, bari nyingkahan penampilan bising anu henteu dipikahoyong. Anjeun tiasa nyandak ramo kanggo standar éta. Upami kasang tukang anjeun henteu monofonik, maka urang henteu nengetan éta (kasang tukang).

  6. Noise anu némbongan tiasa dihapus. Hal ieu dilakukeun ku pamupus biasa dina panghandapna, lapisan aslina.

Dina cara anu sami, anjeun tiasa mupus objék latar.

Dina tahap ieu, fase persiapan réngsé, dituturkeun ku prosés anu paling waktos sareng panjang - lukisan.

Palét

Sateuacan anjeun ngawarnaan komik kami, anjeun kedah mutuskeun dina palét warna sareng nyiptakeun pola. Jang ngalampahkeun ieu anjeun kedah nganalisis gambar sareng ngarobaykeun kana zona.

Dina hal urang, éta:

  1. Kulit;
  2. Jeans
  3. Kaos oblong
  4. Buuk
  5. Amunisi, beubeur, senjata.

Dina hal ieu, panon henteu kajantenan, sabab henteu pisan diucapkan. Énduk sabuk ogé henteu tiasa urang minat.

Pikeun unggal zona, urang nangtukeun warna kami. Dina pangajaran urang bakal ngagunakeun ieu:

  1. Kulit - d99056;
  2. Jeans - 004f8b;
  3. Kaos - fef0ba;
  4. Buuk - 693900;
  5. Amunisi, beubeur, senjata - 695200. Punten dicatet yén warna ieu henteu hideung, éta mangrupikeun fitur metoda anu ayeuna urang diajar.

Disarankeun milih warna sakumaha jenuh sabisa - saatos ngolah aranjeunna sacara signifikan bakal luntur.

Kami Nyiapkeun conto. Léngkah ieu henteu diperyogikeun (pikeun amatir), tapi persiapan sapertos kitu bakal langkung ngagampangkeun padamelan éta. Kanggo patarosan "Kumaha carana?" Kami bakal ngajawab saeutik langkung handap.

  1. Jieun lapisan anyar.

  2. Candak alat "Daérah kawung".

  3. Kalayan konci éta dilaksanakeun Shift jieun pilihan buleud sapertos kieu:

  4. Candak alat "Eusian".

  5. Pilih warna kahiji (d99056).

  6. Kami klik di jero pilihan, ngeusian éta warna anu dipilih.

  7. Deui-deui, angkat alat pilihan, pindahkeun kursor ka tengah bunderan sareng nganggo mouse kanggo mindahkeun area anu dipilih.

  8. Eusian pilihan ieu sareng warna di handap ieu. Dina cara anu sami, kami nyiptakeun conto sésana. Nalika réngsé, émut pikeun ngahapus trabasan keyboard CTRL + D.

Ieu waktuna pikeun nyarios kunaon urang nyiptakeun palét ieu. Salami operasi, aya anu kedah sering ngarobih warna sikat (atanapi alat anu sanés). Sampel nyalametkeun urang tina peryogi milarian tempat teduh anu pas dina gambar unggal waktos, kami ngan ukur ciwit ALT teras klik kana bunderan anu dipikahoyong. Warna bakal otomatis ngalih.

Désainer sering nganggo palét ieu pikeun ngawétkeun skema warna tina proyék éta.

Alat Setup

Nalika ngadamel komik kami, kami nganggo ukur dua parangkat: sikat sareng pamupus.

  1. Sikat

    Dina setélan, pilih sikat buleud anu saé sareng ngirangan kaku dina ujung 80 - 90%.

  2. Pamupus.

    Bentukna pamupus nyaéta buleud, susah (100%).

  3. Warna.

    Sakumaha anu parantos nyarios, warna utama bakal ditangtukeun ku palét anu didamel. Latar kedahna tetep bodas, sareng henteu aya anu sanés.

Mewarna Komik

Janten, urang parantos réngsé sadaya karya nyiapkeun pikeun nyiptakeun buku komik di Photoshop, ayeuna waktuna pikeun tungtungna ngawarnaan. Ieu damel pisan pikaresepeun tur pikaresepeun.

  1. Jieun lapisan anu kosong sareng ganti mode adunna ka Multipikasi. Kanggo genah, sareng henteu bingung, hayu waé nelepon "Kulit" (klik dua kali nami). Janten éta aturan, nalika digawé dina proyék rumit, méré ngaran lapisan, pendekatan ieu ngabédakeun para profesional ti amatir. Salaku tambahan, éta bakal ngagampangkeun kahirupan pikeun master anu bakal damel sareng file saatos anjeun.

  2. Teras, urang damel sareng sikat dina kulit karakter buku komik dina warna anu kami resep dina palette.

    Tip: robih ukuran sikat sareng kurung pasagi dina keyboard, ieu pohara merenah: anjeun tiasa nyetak nganggo hiji leungeun sareng saluyukeun diaméter anu sanésna.

  3. Dina tahap ieu, janten jelas yén kontén karakter henteu cukup dibaca, ku sabab urang blur lapisan anu dikaluarkeun deui nurutkeun Gaussian. Anjeun panginten kedah rada ningkatkeun nilai radius.

    Bising kalangkungna dihapus ku pamupus dina awal, lapisan panghandapna.

  4. Nganggo palet, sikat sareng pamupus, warnana sadayana komik. Unggal unsur kedahna dina lapisan anu misah.

  5. Nyiptakeun kasang tukang. Kanggo ieu, warna anu caang cocog pisan, contona, ieu:

    Punten dicatet yén latar henteu acan dieusi, tapi dicét langkung sapertos daérah sanés. Teu kedah aya warna latar dina karakter (atanapi handapeunna).

Pangaruh

Kami terangkeun skema warna gambar kami, lengkah saterusna nyaéta masihan pangaruh pisan tina jalur komik, anu sadayana dimimitian. Ieu kahontal ku nerapkeun saringan kana unggal lapisan cet.

Mimiti, urang ngarobih sadayana lapisan kana objék anu pinter supados anjeun tiasa ngarobih pangaruhna, atanapi ngarobih setélanna, upami hoyong.

1. Klik-katuhu dina lapisan sareng pilih Ngarobih ka Smart Object.

Urang ngalakukeun tindakan anu sami sareng sadaya lapisan.

2. Pilih lapisanna nganggo kulit sareng saluyukeun warna utama, anu kedah sami sareng dina lapisan.

3. Pindah ka ménu Photoshop "Filter - Sketch" sareng katingal aya Pola Halftone.

4. Dina setélan, pilih jinis pola Titik, nyetél ukuran ka minimum, angkatkeun kontras kanggo 20.

Hasil tina setélan ieu:

5. Pangaruh anu diciptakeun ku saringan kedah dikirangan. Jang ngalampahkeun ieu, urang bakal kabur kana tujuan anu pinter Gauss.

6. Ulang deui pangaruh kana amunisi. Ulah hilap dina netepkeun warna primér.

7. Kanggo aplikasi anu efektif dina saringan kana rambut, peryogi pikeun ngirangan kontras kanggo 1.

8. Kami kéngingkeun baju tina karakter buku komik. Urang nganggo saringan anu sami, tapi pilih jinis pola Jalur. Kami milih kontras masing-masing.

Kami nempatkeun pangaruh kana kaos sareng jins.

9. Urang kéngingkeun latar tukang komik. Nganggo saringan anu sami Pola Halftone sareng Gaussian kabur, kéngingkeun pangaruh ieu (jinis pola - bunderan):

Dina ieu kami parantos ngawarnaan ngawarnaan komikna. Kusabab kami parantos ngarobih sadaya lapisan kana objék pinter, urang tiasa ékspérimén sareng saringan. Hal ieu dilakukeun saperti kieu: klik dua kali dina filter dina palét lapis sareng robih setélan anu ayeuna, atanapi pilih anu sanés.

Kamungkinan tina Photoshop saleresna sajajalan. Bahkan tugas sapertos nyiptakeun jalur komik tina potret anu aya dina kakuatanana. Urang ngan ukur tiasa ngabantosan anjeunna, ngagunakeun bakat sareng imajinasi urang.

Pin
Send
Share
Send