Jieun pigura kartun tina poto di Photoshop

Pin
Send
Share
Send


Poto anu digambar leungeun katingali pikaresepeun. Gambar sapertos unik sareng bakal salawasna aya dina modeu.

Upami anjeun gaduh sababaraha katrampilan sareng kateken, anjeun tiasa ngadamel pigura kartun tina poto naon waé. Dina hal ieu, teu perlu pikeun ngagambar, anjeun kedah gaduh Photoshop sareng sababaraha jam waktos gratis di leungeun.

Dina pelajaran ieu, jieun poto sapertos ngagunakeun alat sumber Wulu sareng dua jinis lapisan adjustment.

Nyiptakeun poto kartun

Henteu sadayana poto sami-sami alus dina nyiptakeun pangaruh kartun. Gambar jalma ku bayangan anu dibébaskeun, kontur, sorotan paling cocog.

Pangajaran anu bakal dibina sakitar poto sapertos aktor anu kasohor:

Ngarobih gambar jadi kartun lumangsung dina dua tahapan - persiapan sareng ngawarnaan.

Persiapan

Persiapan diwangun dina pilihan kelir kanggo digawé, anu diperyogikeun pikeun ngabagi gambar kana zona khusus.

Pikeun ngahontal pangaruh anu dipikahoyong, urang bakal ngabagi gambar sapertos kieu:

  1. Kulitna. Pikeun kulit, pilih tempat teduh kalayan nilai wilangan e3b472.
  2. Ngadamel kalangkang kulawu 7d7d7d.
  3. Rambut, janggot, jas sareng kawasan anu ngartikeun kontur fitur rai bakal lengkep hideung - 000000.
  4. Kerah baju sareng panonna kudu bodas - Petip.
  5. Glare kedah dilakukeun langkung sakedik ti kalangkang. HEX kode - 959595.
  6. Latar latar - a26148.

Alat anu bakal urang damel dinten ayeuna mah Wulu. Upami anjeun ngalaman kasusah ku panggunaanana, baca tulisan dina situs wéb.

Palajaran: Alat Pen di Photoshop - Téori sareng Prakték

Mewarna

Inti nyiptakeun poto kartun nyaéta pikeun méngkolan zona-zona di luhur "Bulu" dituturkeun ku ngeusian warna anu luyu. Pikeun genah dina éditan lapisan anu hasilna, urang bakal nganggo salah sahiji trik: tibatan eusian anu biasa, nerapkeun lapisan adjustment "Warna", sareng urang bakal ngédit maskerna.

Janten, hayu urang ngamimitian ngawarnaan Mr. Affleck.

  1. Kami ngadamel salinan gambar asli.

  2. Langsung ngadamel lapisan panyaluyukeun "Tingkat"Anjeunna badé sumping saatosna saatosna.

  3. Larapkeun lapisan panyaluyukeun "Warna",

    dina setélan anu kami resep tempat teduh anu dipikahoyong.

  4. Pencét konci D dina kibor, kukituna ngareset kelir (utama sareng latar) kana nilai standar.

  5. Pindah kana topéng lapisan adjustment "Warna" terus pencét kombinasi konci ALT + Hapus. Aksi ieu bakal ngagétkeun topéng hideung sareng sadayana nyumput eusian.

  6. Waktosna ngamimitian stroke kulit "Bulu". Urang ngaktipkeun alat sareng nyiptakeun jalur. Punten Catet yén urang kedah nyorot sadayana daérah, kalebet dina ceuli.

  7. Pikeun ngarobah jalan ka daérah anu dipilih, pencét kombinasi konci CTRL + ENTER.

  8. Deui dina topéng lapisan panyaluyukeun "Warna"pencét kombinasi konci CTRL + HENTEUku ngeusian seléksi kalayan bodas. Dina hal ieu, bagian anu saluyu bakal katingali.

  9. Kami ngahapus pilihan nganggo kenop panas CTRL + D teras kéngingkeun panon anu caket kana lapisan, ngahapus pisibilitas. Pasihan nami ieu nami. "Kulit".

  10. Larapkeun lapisan sanés "Warna". Atur hue numutkeun palette. Modeu campuran kudu dirobah jadi Multipikasi sareng nurunkeun kasatiaan ka 40-50%. Nilai ieu tiasa dirobih di hareup.

  11. Pindah ka topéng lapisan sareng eusian ku hideung (ALT + Hapus).

  12. Nalika anjeun émut, urang nyiptakeun lapisan bantu "Tingkat". Ayeuna anjeunna bakal ngabantosan urang dina rendering bayangan. Pencét dua kali LMB ku gambar leutik lapis sareng slider urang ngajantenkeun kawasan anu langkung gelap langkung jelas.

  13. Deui-deui urang janten dina topéng tina lapisan anu kalangkang, sareng nganggo bulu urang nyakup bagian-bagian anu aya. Saatos nyiptakeun kontur, malikan léngkahna nganggo eusian. Dina ahir, mareuman "Tingkat".

  14. Léngkah salajengna nyaéta pikeun ngagorékeun elemen bodas tina poto kartun urang. Algoritma tindakan sami sareng dina kasus kulit.

  15. Malikan deui prosedur sareng daérah hideung.

  16. Ieu di handap nyaéta ngawarnaan sorot. Di dieu deui, lapisan nganggo "Tingkat". Anggo gelang slaid pikeun ngagentos gambar éta.

  17. Nyiptakeun lapisan anyar anu nganggo eusian sareng ngagambar silut, dasi, kontur jaket.

  18. Éta tetep ukur pikeun nambihan latar kana poto kartun urang. Pindah kana salinan sumber sumber na jieun lapisan anyar. Eusianna ku warna anu dihartikeun ku palét.

  19. Kekurangan sareng "kasalahan" tiasa dilereskeun ku damel nganggo sikat dina topéng tina lapisan anu saluyu. Sikat sikat bodas nambihan patch dina daérah, sareng sikat hideung ngaleungitkeun.

Hasil tina padamelan urang nyaéta saperti kieu:

Sakumaha anjeun tiasa tingali, teu aya anu rumit dina nyiptakeun poto kartun di Photoshop. Ieu damel pikaresepeun, sanaos lumayan pisan. Nu ditembak munggaran tiasa sababaraha jam waktos anjeun. Kalayan pangalaman, pangertian bakal kumaha kumaha karakterna kedah ningalian pigura sapertos na, sasuai, laju ngolah bakal ningkat.

Pastikeun pikeun diajar alat pangajaran. Wulu, ngalatih dina garis besar, sareng ngagambar gambar sapertos moal ngabalukarkeun kasusah. Good tuah dina karya anjeun.

Pin
Send
Share
Send