Cukup ganjil, sakedik jalma anu terang kumaha cara ngagunakeun fitur program PowerPoint pikeun ngadamel presentasi anu efektif dina cara anu henteu biasa. Sareng kirang tiasa ngabayangkeun kumaha anjeun tiasa nerapkeun sadayana aplikasi sacara umum, bertentangan sareng tujuan standar. Salah sahiji conto ieu nyaéta nyiptakeun animasi dina PowerPoint.
Intina tina prosedur
Sacara umum, bahkan nalika nyuarkeun ideu, pangguna anu langkung atanapi kirang ngalaman tiasa ngabayangkeun hartosna prosés pisan. Mémang, kanyataanna, PowerPoint dirancang pikeun nyiptakeun pintonan slaid - démo anu diwangun ku parobahan kaca inpormasi. Upami anjeun ngabayangkeun slide salaku pigura, teras masihankeun kagancangan énggalan tinangtu, anjeun ngagaduhan sapertos pilem.
Sacara umum, sakabeh prosés bisa dibagi jadi 7 léngkah anu berturut-turut.
Tahap 1: Persiapan Bahan
Éta logis yén sateuacan ngamimitian damel, anjeun kedah nyiapkeun sadaya daptar bahan anu bakal mangfaat nalika nyiptakeun pilem. Ieu kaasup ieu:
- Gambar sadaya elemen dinamis. Perlu pantes supados aranjeunna dina pormat PNG, kusabab paling teu kapangaruhan ku distorsi nalika animasi anu overlaying. Ieu tiasa ogé kaasup animasi GIF.
- Gambar tina elemen statik sareng latar. Di dieu, formatna henteu masalah, kacuali gambar pikeun latarna kedah kualitasna saé.
- Sora sareng musik file.
Ayana sadaya dina bérés na réngsé ngamungkinkeun anjeun aman dina produksi kartun.
Tahap 2: Nyiptakeun presentasi sareng latar
Ayeuna anjeun kedah ngadamel presentasi. Léngkah kahiji nyaéta pikeun méréskeun ruang kerja ku mupus sadayana daérah pikeun eusi.
- Jang ngalampahkeun ieu, klik katuhu dina slide anu mimiti dina daptar di kénca, terus pilih dina menu pop-up "Susunatur".
- Dina submenu pambuka, urang peryogi pilihan "Geser kosong.
Ayeuna anjeun tiasa nyiptakeun jumlah halaman - kabeh bakal nganggo template ieu, sareng bakal dipasihan kosong. Tapi ulah rurusuhan, ieu bakal ngahesekeun hasil gawé sareng latar.
Saatos éta, anjeun kedah nyandak cara ngadeukeutan kumaha nyebarkeun latarna. Éta bakal pangcocogna upami pangguna tiasa terang sateuacanna sabaraha slides anu anjeunna peryogi pikeun unggal hiasan. Ieu ngan ukur tiasa langkung saé upami sadayana tindakan lumangsung ngalawan latar tukang hiji latar.
- Anjeun kedah klik-katuhu dina slide di widang kerja utama. Dina menu pop-up, anjeun kedah milih pilihan anu pang anyarna - Format Latar.
- Wewengkon sareng setelan latar bakal ditingali di beulah katuhu. Nalika presentasi lengkep kosong, bakal aya ngan hiji tab - "Eusian". Di dieu anjeun kedah milih "Pola atanapi tékstur".
- Penyunting bakal némbongan di handap pikeun dianggo sareng parameter anu dipilih. Ku ngaklik tombol File, pangguna bakal muka panyungsi dimana anjeunna tiasa mendakan sareng nerapkeun gambar anu diperyogikeun salaku hiasan latar.
- Di dieu anjeun ogé tiasa nerapkeun setélan tambahan kana gambar.
Ayeuna unggal slide anu bakal dilakukeun saatos ieu bakal ngagaduhan latar anu dipilih. Upami anjeun kedah ngarobih tetempoan, anjeun kedah lakukeun ogé ku cara anu sami.
Tahap 3: Ngeusian sareng Animasi
Ayeuna éta pantes ngamimitian panggung pangpanjangna sareng paling sésana - anjeun kedah nempatkeun sareng ngahirupkeun file média, anu bakal mangrupikeun hakekat pilem.
- Aya dua cara pikeun nyelapkeun gambar.
- Pangbasajanna nyaéta ngan ukur mindahkeun gambar anu dipikahoyong dina slide ti jandela folder folder anu diaminimalkeun.
- Anu kadua nyaéta tab kana tab Selapkeun sareng milih "Ngagambar". Browser standar bakal dibuka dimana anjeun tiasa milari sareng pilih poto anu dipikahoyong.
- Upami objék statik katambah, anu ogé aya unsur latar (sapertos imah,), maka éta kedah prioritas - klik katuhu sareng pilih "Di tukang".
- Anjeun kedah nempatkeun unsur-unsurna leres supados henteu aya salah paham nalika dina hiji kerangka pondok aya di kénca, sareng dina pigura salajengna dina beulah katuhu. Upami halaman ngagaduhan seueur elemen latar statik, langkung gampang nyalin sareng nempelkeun geser. Jang ngalampahkeun ieu, pilih dina daptar di kénca, terus tiron nganggo kombinasi konci "Ctrl" + "C"teras nempelkeun saliwat "Ctrl" + "V". Anjeun oge tiasa klik dina lambaran anu dipikahoyong dina daptar di sisi anu bener kalayan tombol kancing anu bener sareng pilih pilihan Édéskeun Slide.
- Hal ieu sami kanggo gambar anu aktip, anu bakal ngarobih posisiana dina slide. Upami anjeun ngarencanakeun mindahkeun karakter éta ka mana waé, teras dina slide salajengna anjeunna kedah dina posisi anu luyu.
Ayeuna urang kedah ngatasi panyebutan épék animasi.
Diajar langkungna: Tambihan animasi pikeun PowerPoint
- Alat pikeun damel sareng animasi aya dina tab "Animasi".
- Di dieu di daérah anu sami nami anjeun tiasa ningali garis sareng jinis animasi. Nalika anjeun klik dina panah anu saluyu, anjeun tiasa ngalebetkeun daptar lengkep, sareng ogé milarian di handap kamampuan pikeun muka daptar lengkep sadaya jinis grup.
- Metoda ieu cocog upami aya ngan hiji pangaruh. Pikeun nerapkeun seueur tindakan, anjeun kedah klik dina tombolna Tambihan Animasi.
- Anjeun kudu mutuskeun animasi anu cocog pikeun kaayaan anu spésifik.
- Login Cocog pikeun ngenalkeun karakter sareng objék, ogé teks, kana kerangka.
- "Kaluar" sabalikna, éta ngabantuan ngahapus karakter dina pigura.
- "Cara pindah" ngabantosan nyieun gambaran tina gerakan gambar dina layar. Hadé pisan pikeun nerapkeun tindakan sapertos kitu kana gambar anu aya dina format GIF, anu bakal ngahontal realisme maksimal tina naon anu kajantenan.
Salaku tambahan, éta patut disebatkeun yén kalayan tingkat pikapikan, anjeun tiasa ngonpigurasi obyék statik pikeun animasi. Ieu cukup pikeun miceun pigura beku anu dipikahoyong tina gif, teras leres ngonfigurasi animasi na "Lawang" jeung "Kaluar", anjeun tiasa ngahontal aliran anu teu katarima ku gambar statik kana dinamis.
- "Nyorot" meureun ngaguna sakedik. Utamina pikeun ningkatkeun obyék naon waé. Aksi anu paling mangpaat di dieu nyaéta "Ayun", anu kapaké pikeun paguneman karakter animasi. Éta ogé saé pikeun nerapkeun pangaruh ieu sasarengan "Cara pindah", anu bakal ngahirupkeun gerakan éta.
- Perlu dicatet yén dina prosés éta, kedah waé pikeun nyaluyukeun eusi unggal slide. Salaku conto, upami anjeun kedah ngarobih rute kanggo mindahkeun gambar ka tempat anu tangtu, maka dina kerangka salajengna obyék ieu kedah aya. Ieu rada logis.
Nalika sadaya jinis animasi pikeun sagala elemen disebarkeun, anjeun tiasa neruskeun karya anu henteu panjang - dipasang. Tapi éta pangsaéna nyiapkeun sora sateuacanna.
Léngkah 4: Nyetél Sora
Sateuacan masang efek musik sareng musik anu dipikabutuh bakal ngantep anjeun ngepaskeun animasi dina waktosna.
Maca deui: Kumaha carana nyelapkeun audio kana PowerPoint.
- Upami aya musik latar, maka éta kedah dipasang dina slide, dimimitian ti anu mana éta kudu dimaénkeun. Tangtosna, anjeun kedah nyetél setélan anu leres - contona, mareuman playback ulangan upami ieu henteu perlu.
- Pikeun nyayogkeun telat sateuacan maén, angkat kana tab "Animasi" teras klik di dieu Wewengkon Animasi.
- Menu pikeun digawé sareng épék muka di sisi. Sakumaha anjeun tiasa tingali, sora ogé ka dieu. Ku ngaklik unggal masing-masing sareng tombol mouse anu leres, anjeun tiasa milih "Pangaruh Parameter".
- Jandéla panyuntingan khusus bakal dibuka. Di dieu anjeun tiasa ngonpigurasi sadaya telat anu diperyogikeun nalika maén, upami ieu teu diidinan ku toolbar standar, dimana anjeun tiasa ngan ukur ngaktifkeun manual atanapi otomatis.
Dina jandela anu sami Wewengkon Animasi Anjeun tiasa prioritas aktivasina dina musik, tapi langkung seueur di handap.
Tahap 5: pamasangan
Pamasangan mangrupikeun hal anu dahsyat sareng butuh akurasi maksimal sareng itungan anu ketat. Handap ieu kanggo ngarencanakeun sadayana animasi dina waktos sareng tatanan supados tindakan anu koordinasi ditangtukeun.
- Mimiti, anjeun kedah ngaleupaskeun tanda aktivasina tina sagala épék. Klik-to-Klik. Éta tiasa dilakukeun di daérah éta "Slide Show Waktu" dina tab "Animasi". Aya barang kanggo ieu "Mimiti". Anjeun kedah milih naon pangaruh anu bakal dipicu heula nalika slide diaktipkeun, sareng pilih salah sahiji dua pilihan kanggo éta - boh "Saatos anu sateuacana"boh "Ngahiji sareng sateuacana". Dina kadua kasus, nalika slide dimimitian, aksi ogé dimimitian. Ieu khas ngan pikeun pangaruh munggaran dina daptar, sadayana anu sanésna kedah ditugaskeun ajén gumantung kana anu mana sareng témana sareng kumaha tanggapna résponna kedah disatujuan.
- Kadua, anjeun kedah ngonfigurasi durasi tina tindakan sareng tunduh sateuacan na dimimitian. Supados periode waktos pasti pas tina tindakan, éta pantes netepkeun itemna "Tunda". "Durasi" éta ogé nangtukeun kumaha gancang pangaruh bakal diputer.
- Katilu, anjeun kedah hurup deui Wewengkon Animasiku ngaklik tombol nami anu sami dina médan Canggih Animasiupami saacan éta ditutup.
- Di dieu anjeun kedah nyusun ulang sadayana tindakan dina raraga peryogina anu diperyogikeun, upami mimitina pangguna ditugaskeun sadayana sacara henteu konsisten. Pikeun ngarobih tatanan, anjeun kedah nyeret sareng neundeun barang, ngarobih tempatna.
- Ieu dimana anjeun kedah nyeret sareng ngaleupaskeun sisipan audio anu tiasa, upamana frasa karakter. Anjeun kedah nempatkeun sora dina tempat anu saé sanggeus jinis-jinis épék anu khusus. Saatos éta, anjeun kedah klik unggal file sapertos dina daptar anu nganggo tombol mouse anu leres sareng reassign tindakan pemicu - boh "Saatos anu sateuacana"boh "Ngahiji sareng sateuacana". Pilihan pangheulna cocog pikeun sinyal dina pangaruh anu tangtu, sareng anu kadua - ngan ukur pikeun sora na nyalira.
- Upami patarosan posisional réngsé, anjeun tiasa balik ka animasi na. Anjeun tiasa leres-klik unggal pilihan sareng pilih "Pangaruh Parameter".
- Dina jandéla anu muka, anjeun tiasa ngadamel setélan rinci pikeun paripolah akibat anu aya ka batur, nyetél reureuh sareng saterasna. Ieu hususna penting pikeun, salaku conto, gerakan, supados parantos sami sareng waktos ngalaksanakeun sora léngkah.
Hasilna, éta kudu dipastikeun yén unggal tindakan dilaksanakeun sacara périodik, dina waktos anu leres sareng nyandak waktos anu pas. Éta ogé penting pikeun nyampur animasi ku sora sahingga sadayana katingalina séhat sareng alami. Upami ieu nyababkeun kasusah, sok aya pilihan pikeun sakabéhna ngantunkeun sora anu ngalaksanakeun sora, nyésakeun musik latar.
Lengkah 6: saluyukeun pigura waktos
Anu paling hese balih. Ayeuna anjeun kedah nyaluyukeun durasi unggal geser.
- Jang ngalampahkeun ieu, buka tabna Transisi.
- Di dieu dina tungtung toolbar bakal aya daérah "Slide Show Waktu". Di dieu anjeun tiasa ngonfigurasi durasi tampilan. Peryogi keletik "Saatos" sareng set waktosna.
- Tangtosna, waktosna kedah dipilih dumasar kana total lilana sadayana anu kajantenan, épék sora, sareng sanésna. Upami sadayana rencanana réngsé, pigura ogé kedah atos, masihan jalan anu énggal.
Sacara umum, prosésna rada panjang, utamina upami pilem panjang. Tapi ku kabeneran leres, anjeun tiasa ngonpigurasikeun sadayana gancang pisan.
Lengkah 7: Ngarobih ka Format Video
Éta tetep ngan ukur pikeun narjamahkeun sadaya kana format video.
Maca deui: Kumaha ngarobih presentasi PowerPoint ka pidio
Hasilna mangrupikeun file video dimana aya kajadian dina unggal pigura, adegan-adegan bakal silih ganti, sareng anu sanésna.
Goréng
Aya sababaraha pilihan deui pikeun nyiptakeun pilem dina PowerPoint, anu sakedik diskusi kanggo.
Kartun hiji pigura
Upami anjeun bingung pisan, anjeun tiasa damel pidéo dina hiji slide. Ieu masih karesep, tapi batur panginten peryogina. Bedana dina prosés ieu nyaéta:
- Teu perlu nyetél latar sapertos anu dijelaskeun di luhur. Éta leuwih hadé pikeun nempatkeun gambar dileungitkeun ka layar pinuh di latar tukang. Ieu bakal ngamungkinkeun nganggo animasi pikeun ngarobih hiji latar ka anu sanés.
- Langkung saé pikeun nempatkeun unsur di luar halaman ku ngalebetkeun sareng ngaluarkeun aranjeunna upami diperyogikeun nganggo efekna "Cara pindah". Tangtosna, nalika nyiptakeun dina hiji slide, daptar lampah anu ditugaskeun bakal panjang pisan, sareng masalah utama moal disaruakeun dina sagala ieu.
- Ogé, pajeulitna ningkatkeun tumpukan sadayana ieu - jalur anu ditingalikeun gerakan, sebutan épék animasi, sareng anu sanésna. Upami pilemna panjang pisan (sahenteuna 20 menit), teras halamanna bakal lengkep dikuasai sareng panyeratan teknis. Éta hésé damel dina kaayaan sapertos kitu.
Animasi asli
Salaku tiasa ningali, disebut "Animasi leres". Perlu ngiringan demi sauran foto dina unggal slide supaya ku gancang ngarobah pigura, animasi gambar-pigura anu diperyogikeun ieu, sakumaha anu dilakukeun dina animasi. Ieu bakal meryogikeun langkung seueur karya nyeri gambar sareng gambar, tapi bakal ngajantenkeun anjeun henteu ngaluyukeun épék éta.
Masalah anu sanésna mangrupikeun anjeun kedah manjangkeun file audio dina sababaraha lembar, sareng nempatkeun sakaligus leres. Ieu rumit, sareng éta bakal langkung saé pikeun ngalakukeun ieu saatos konvérsi ku overlaying audio dina luhur pidéo.
Tingali ogé: Parangkat lunak ngedit pidéo
Kacindekan
Kalayan tingkat anu pasti, anjeun tiasa nyiptakeun kartun anu leres-leres kalayan plot, séhat anu saé sareng tindakan anu lancar. Nanging, aya seueur program khusus anu langkung saé pikeun ieu. Janten upami anjeun nonggong ngadamel pilem di dieu, anjeun tiasa ngaléngkah kana aplikasi anu langkung kompleks.