Dina prosés gawé bareng animasi dina PowerPoint, rupa-rupa masalah sareng masalah tiasa timbul. Dina seueur kasus, ieu tiasa nyababkeun kabutuhan ngantunkeun téknik ieu sareng ngaleupaskeun pangaruh. Penting pikeun ngalakukeun ieu sacara leres ku kituna henteu ngarawat sesa unsur.
Animasi ngalereskeun
Upami animasi henteu cocog sareng anjeun, aya dua cara pikeun nganyahokeunana.
- Anu kahiji nyaéta ménél éta lengkep. Aya sababaraha alesan pikeun ieu, turun kakurangan.
- Kaduana nyaéta ngarobih kana pangaruh anu sanés, upami anjeun sanés puas kana tindakan anu dipilih anu khusus.
Duanana pilihan kedah dipertimbangkeun.
Hapus animasi
Anjeun tiasa ngaleupaskeun pangaruh anu dibatesan ku tilu cara utama.
Métode 1: Basajan
Di dieu anjeun kedah milih ikon anu caket kana obyék anu dilarapkeun tindakan na.
Sanggeus éta, klik "Hapus" atanapi "Backspace". Animasi bakal dipupus.
Cara anu paling cocog pikeun épéksi titik anu teu dipikabutuh sareng parobahan utama. Nanging, pikeun ngalaksanakeun ieu dina hal nalika tumpukan lampah anu cukup jembar, henteu langkung gampang. Utamana upami aya anu sanés ayana waé objék ieu.
Métode 2: Leres
Cara ieu langkung cocog pikeun kaayaan dimana hésé pisan pikeun milih épék sacara manual, atanapi pangguna bingung kumaha tindakan anu anjeunna laksanakeun.
Dina tab "Animasi" kudu mencet tombol Wewengkon Animasi di sawah Canggih Animasi.
Dina jandéla anu muka, anjeun tiasa ningali daptar rinci sadaya épék anu ditambah kana slide ieu. Anjeun tiasa milih naon waé sareng mupus ku cara anu sami sareng "Hapus" atanapi "Backspace", atanapi via menu klik katuhu.
Sawaktos milih pilihan, indikatorna aya kana sasih anu aya dina slide anu bakal disorot, anu ngamungkinkeun anjeun leres-leres milih hiji anu diperyogikeun.
Métode 3: Radikal
Dina tungtungna, anjeun tiasa ngahapus obyék anu animasi ditindihkeun, atanapi meureun sadayana geser.
Metode anu cukup kontroversial, tapi ogé patut disebatkeun. Kasusahna tiasa muncul nalika aya seueur teuing épék, aya tumpukan ageung, sadayana rumit sareng ngabingungkeun. Dina hal ieu, anjeun moal tiasa miceun waktos sareng hancur sadayana, teras jieun deui.
Maca deui: Mupus slide di PowerPoint
Sakumaha anjeun tiasa tingali, prosés ngaleupaskeun nyalira henteu nyababkeun masalah. Ngan akibatna tiasa langkung rumit, tapi langkung seueur kana ieu di handap.
Ngarobih animasi
Upami jinis pangaruh anu dipilih teu cocog, anjeun salawasna tiasa ngarobih kana anu sanés.
Keur kitu di Wewengkon Animasi anjeun kedah milih tindakan anu pikaresepeun.
Ayeuna dina lulugu program "Animasi" dina tab nganggo nami anu sami, anjeun kedah milih pilihan sanés. Lawas bakal otomatis diganti ku éta.
Éta cocog sareng sederhana. Dina hal upami anjeun kedah ngarobih jinis aksi, langkung gampang sareng langkung gancang tibatan ngahapus sareng nerapkeun deui tindakan.
Ieu tiasa langkung jelas upami slide ngeusian épék anu lega, aranjeunna sadayana diréduksi sareng diatur dina urutan anu luyu.
Masalah sareng nuansa dipikanyaho
Ayeuna pantes pikeun mikirkeun poin penting anu mertimbangkeun nalika mupus atanapi ngagentos animasi.
- Nalika pangaruhna dihapus, urutan palaksanaan pemicu sanés dipiceun, upami dimungkinkeun dikonpigurasi dumasar kana jinis operasi "Saatos anu sateuacana" atanapi "Ngahiji sareng sateuacana". Aranjeunna tiasa nyusun ulang sakedik sareng bakal dipicu saatos épékna sateuacanna.
- Sasuai, upami animasi pisan anu munggaran anu bakal dipicu ku hiji klik dihapus, maka anu salajengna (anu mana "Saatos anu sateuacana" atanapi "Ngahiji sareng sateuacana") bakal sagancangna damel upami slide sanésna dipidangkeun. Operasi bakal diteruskeun dugi antrian ngahontal unsur, anu ogé diaktipkeun sacara manual.
- Élmu kudu dileungitkeun "Cara pindah"anu dikaluarkeun dina hiji unsur sacara berturut-turut. Salaku conto, upami obyék anu disangka bakal diangkut ka tempat anu tangtu, sareng ti dinya - di tempat anu sanés, maka biasana tindakan kadua dialihkeun parantos dugi ka tempat anu saatos. Sareng upami anjeun ngan ngahapus gerakan anu asli, maka nalika ningali obyékna bakal di tempat heula. Nalika giliran animasi ieu datang, obyék sacara langsung mindahkeun kana posisi awal animasi kadua. Janten nalika ngahapus rute sateuacana, éta penting pikeun éditan anu saatosna.
- Ayat saméméhna ogé ditrapkeun kana jinis animasi anu digabungkeun séjén, tapi pikeun hal anu kurang. Salaku conto, upami dua épék ditangkep dina gambar - penampilan kalayan ningkat sareng jalur gerakan dina hiji spiral, maka hapus pilihan anu kahiji bakal ngahapus épék input sareng poto saukur bakal ngagulung dina tempatna.
- Pikeun perobihan animasi, éta ngan ukur disarioskeun yén nalika ngagentos, sadaya setélan anu sateuacanna ditambah ogé disimpen. Mung durasi animasi dipasang deui, sareng telat, sekuen, sora, sareng saterasna disimpen. Éta ogé pantes kanggo ngedit parameter ieu, saprak ngarobih jinis animasi nalika ngajaga parameter ieu tiasa nyiptakeun gambaran anu salah sareng sagala rupa kasalahan.
- Anjeun ogé kedah langkung ati-ati dina perobihan, sabab nalika nyaluyukeun lampahana "Cara pindah" kasalahan anu dijelaskeun di luhur tiasa kaluar.
- Dugi ka dokumen parantos disimpen sareng ditutup, pangguna tiasa mulangkeun animasi anu dihapus atanapi dirobih nganggo tombol anu aya atanapi kombinasi hotkey "Ctrl" + "Z".
- Nalika mupus sadayana obyék anu ditampik épék, anjeun kudu ati-ati upami tambih panambahana anu sanés aya dina komponén. Nyiptakeun deui, contona, poto moal bakal ngarobih deui mékanisme animasi anu sateuacana ngonpigurasi, saengga henteu gampang ngamimitian maén upami ditugaskeun ka objék sateuacana.
Kacindekan
Sakumaha anjeun tiasa tingali, sacara teu langsung ngahapus animasi tanpa latihan ulang sareng tweaking anu salajengna tiasa nyababkeun presentasi kasebat langkung parah sareng ngeusian lampah bengkok. Janten éta pangsaéna pikeun mariksa unggal léngkah anjeun candak sareng nonton sadayana sa-gancang-gancang.