Éditor grafis Adobe Illustrator mangrupikeun produk tina pamekar anu sami sareng Photoshop, tapi anu pangpayunna langkung kaguna pikeun kabutuhan seniman sareng ilustrator. Éta ngagaduhan fungsi anu sanés di Photoshop, sareng teu ngagaduhan anu aya di dinya. Nugel gambar dina kasus ieu nujul kana anu dimungkinkeun.
Unduh édisi panganyarna tina Adobe Illustrator
Objék grafis anu tiasa diedit kalayan gampang ditransferkeun antara produk parangkat lunak Adobe, nyaéta, anjeun tiasa motong gambar di Photoshop, teras langkungkeun sareng Illustrator sareng teraskeun damelna. Tapi dina seueur kasus, éta bakal langkung gancang pikeun motong gambar dina Illustrator téa, cik janten langkung hésé.
Pakakas Potret Ilustrasi
Parangkat lunak henteu ngagaduhan alat sapertos Potong, tapi anjeun tiasa ngaleupaskeun elemen anu teu dipikabutuh tina bentuk vektor atanapi tina gambar anu nganggo alat program anu sanés:
- Artboard (ngarobah ukuran ruang kerja);
- Bentuk Véktor
- Masker khusus.
Métode 1: Alat Artboard
Kalayan pakakas ieu, anjeun tiasa motong tempat padamelan sareng sadaya objék anu aya. Metoda ieu hadé pikeun bentuk vektor basajan sareng gambar anu sederhana. Instruksi ieu saperti kieu:
- Sateuacan anjeun ngamimitian ngaropéa artboard, disarankeun pikeun nyimpen karya anjeun dina salah sahiji format Illustrator - EPS, AI. Ngirit, lebet "File"ayana di luhur jandela, sareng tina menu turun-handap, pilih "Simpen salaku ...". Upami anjeun kedah motong gambar naon waé tina komputer, maka nyimpen téh opsional.
- Pikeun mupus bagian ruang kerja, pilih alat anu dipikahoyong dina Tulbar. Ikonna sapertos alun-alun sareng alit anu leutik tina alur. Anjeun ogé tiasa nganggo potong kompas keyboard Shift + omaka alat bakal dipilih sacara otomatis.
- Ékbrolan anu duka dibentuk sapanjang wates ruang kerja. Tarik ganti ukuran tempat padamelan. Tingali yén bagian tina inohong anu anjeun hoyong pikeun ngalangkungan wates wates perbatasan ieu. Pikeun ngalarapkeun parobihan klik Lebetkeun.
- Saatos éta, bagian anu teu dipikabutuh pikeun sosok gambar atanapi gambar bakal dipupus sareng bagian tina artboard. Upami henteu akurat, upami anjeun tiasa uihkeun deui nganggo kombinasi konci Ctrl + Z. Teras ulang léngkah 3 supados bentukna dipotong sakumaha anu anjeun peryogikeun.
- Berkas tiasa disimpen dina format Illustrator upami anjeun bakal ngédit éta dina waktos ka hareup. Upami anjeun bakal ngirimkeun ka tempat waé, anjeun kedah disimpen dina format JPG atanapi PNG. Jang ngalampahkeun ieu, klik "File", pilih "Simpen kanggo wéb" atanapi "Ékspor" (aya sacara praktis henteu aya bedana antara aranjeunna). Upami nyimpen, pilih format anu dipikahoyong, PNG mangrupikeun kualitas asli sareng latar transparan, sareng henteu JPG / JPEG.
Perlu kaharti yén metoda ieu cocog ngan pikeun karya paling primitif. Pamaké anu sering dianggo sareng Illustrator milih nganggo metodeu anu sanés.
Métode 2: bentuk mérek sanésna
Cara ieu rada rumit tibatan anu saacanna, ku kituna kedah dipertimbangkeun kalayan conto anu khusus. Anggap anjeun kedah motong hiji sudut ti alun-alun supados potonganna dibunderkeun. Lengkah lengkah-demi-hambalan sapertos kieu:
- Mimiti, tarik alun-alun anu nganggo alat anu cocog (tibatan alun-alun, tiasa aya tokoh, bahkan didamel ku "Pencil" atanapi "Épék").
- Tempatna bunderan di luhur alun-alun (anjeun ogé tiasa nempatkeun bentuk anu dipikahoyong). Bunderan kedah ditempatkeun dina sudut anu anjeun rencanana piceun. Bates bunderan tiasa disaluyukeun langsung ka tengah alun-alun (Illustrator bakal nyirian pusat alun-alun aya hubungan sareng wates bunder).
- Upami diperyogikeun, boh bunderan sareng alun-alun tiasa bébas dirévisi. Keur kitu di Tulbar pilih pointer kursor hideung teras pencét dina bentuk anu dipikahoyong atanapi nyekel Shift, kanggo duanana - dina hal ieu, duanana bakal dipilih. Teras tarik bentukna / s outlines. Pikeun ngadamel transformasi saimbang, upami anjeun reged angka, tahan Shift.
- Dina kasus urang, urang kedah mastikeun yén bunderan nyalip alun-alun. Upami anjeun lakukeun sadayana saluyu sareng anu mimiti sareng anu kadua, maka éta bakal di luhur alun-alun. Upami éta sahandapeun, maka klik-katuhu kana bunderan, tina menu turun, kéngingkeun kursor "Susun"teras salajengna "Bawa ka payun".
- Ayeuna pilih duanana bentukna teras angkat ka alat "Jalur Tukang". Anjeun tiasa gaduhana dina jandela anu leres. Upami éta henteu aya, teras klik dina item na "Windows" di luhureun jandéla sareng pilih tina sakumna daptar "Jalur Tukang". Anjeun tiasa ogé nganggo téangan program, anu perenahna di bagean luhur katuhu jandela.
- Di "Jalur Tukang" klik dina item "Minus payun". Ikon na sapertos dua alun-alun, dimana alun-alun poék anu nutupan hiji lampu.
Ngagunakeun metodeu ieu, anjeun tiasa ngolah pola pajeulitna sedeng. Dina waktos anu sami, gawena henteu turun, sareng saatosna nolak, anjeun tiasa neruskeun damel sareng obyék langkung jauh tanpa larangan.
Métode 3: Tutup Mask
Kami ogé bakal mertimbangkeun metodeu ieu nganggo conto bunderan sareng alun-alun, mung ayeuna bakal dipikabutuh pikeun motong ¾ ti daérah bunderan. Ieu mangrupikeun pitunjuk pikeun metoda ieu:
- Tarik pasagi sareng bunderan di luhurna. Kadua kedahna sababaraha jinis ngeusian sareng langkung milih stroke (diperyogikeun pikeun genah dina pagawéan anu bakal datang, éta tiasa dihapus upami diperyogikeun). Aya dua cara pikeun ngadamel stroke - di bagean luhur atanapi handap toolbar kénca, pilih warna kadua. Jang ngalampahkeun ieu, klik dina alun-alun abu-abu, anu bakal aya di tukangeun alun-alun kalayan warna utama, atanapi di katuhu. Dina jandela luhur di "Stroke" set ketebalan stroke dina piksel.
- Édit ukuran sareng posisi bentuk supados wewengkon anu cepak paling cocog sareng ekspektasi anjeun. Jang ngalampahkeun ieu, paké alat anu katingali kursor hideung. Ngadeg atanapi ngahususkeun tokoh, clamp Shift - Ku cara kieu anjeun bakal ngajamin transparan proporsional barang.
- Pilih duanana bentuk sareng lebet tab. "Objék" dina ménu luhur. Paluruh didinya "Topeng kiat", dina submenu pop-up klik "Make". Pikeun mempermudah sakabeh prosedur, pilih mung dua bentuk sareng nganggo kombinasi konci Ctrl + 7.
- Saatos nerapkeun topeng clipping, gambar tetep utuh, sareng stroke bakal ngaleungit. Objekna ditendang sakumaha anu diperyogikeun, sesa gambar janten teu katingal, tapi teu dihapus.
- Topeng tiasa disaluyukeun. Salaku conto, mindahkeun dina arah mana waé, ningkat atanapi nyuda. Dina waktu anu sarua, gambar anu tetep aya dina kaayaanana henteu cacad.
- Pikeun miceun topéng, anjeun tiasa nganggo potong kompas keyboard Ctrl + Z. Nanging upami anjeun parantos ngalakukeun manipulasi kalayan topéng réngsé, maka ieu sanés métode paling gancang, ti mimiti mimitina sadayana tindakan anu terakhir bakal dibatalkeun. Pikeun gancang sareng henteu aya nyeri cabut topéng, angkat ka "Objék". Di dinya, buka submenu deui "Topeng kiat"teras salajengna "Ngaleupaskeun".
Nganggo metodeu ieu, anjeun tiasa motong wangun anu langkung rumit. Ngan jalma anu damel sacara profésional sareng Illustrator milih nganggo masker pikeun motong gambar di jero program éta.
Métode 4: topéng transparansi
Cara ieu ogé ngalibatkeun nerapkeun topéng ka gambar sareng dina sababaraha titik anu sami kana anu sateuacana, tapi langkung intensip tanaga gawé. Léngkah-léngkah instruksi nyaéta saperti kieu:
- Ku analogi sareng léngkah-léngkah anu mimiti tina metodeu anu saencana, perlu ngagambar pasagi sareng bunderan (dina kasus anjeun, éta tiasa janten bentuk-bentuk sanés, mung padika dianggap nganggo conto na). Tarik bentuk ieu supados bunderan nyalip kana alun-alun. Upami ieu henteu jalan pikeun anjeun, klik katuhu dina bunderan, pilih tina menu turun-handap "Susun"teras salajengna "Bawa ka payun". Saluyukeun ukuran sareng posisi bentuk nalika anjeun kedah nyingkahan masalah dina léngkah-léngkah anu salajengna. Stroke na opsional.
- Eusian bunderan kalayan kecerunan hideung sareng bodas, milih dina palét warna.
- Arah kecerunan anu tiasa dirobih nganggo alat Galur Gradién di Tulbar. Topeng ieu nganggap bodas salaku opak sareng hideung sapertos transparan, janten, éta dina bagian tina tokoh dimana eusian transparan kedah, nuansa poék kedah lumaku. Ogé, tibatan kecerunan, aya waé warna bodas atanapi poto hideung sareng bodas upami anjeun hoyong nyieun kasejuran.
- Pilih dua bentuk sareng nyiptakeun topéng transparansi. Jang ngalampahkeun ieu, dina tab "Windows" mendakan "Transparansi". Jandéla leutik bakal muka mana anjeun kedah klik dina tombol "Jieun masker"nyaéta di sisi katuhu layar. Upami teu aya tombol sapertos kitu, maka buka menu khusus nganggo tombol anu aya di pojok katuhu luhur jandela. Dina ménu ieu anjeun kedah milih "Ngadamel Topéng Kalebet".
- Saatos masking, disarankeun pikeun pariksa kotak sabeulah éta fungsina "Klip". Ieu dipikabutuh ambéh jalanna tiasa dilakukeun sakumaha anu jéntré.
- Puter sareng Modél Campuran (ieu mangrupikeun menu lungsur anu ditandatanganan sacara standar "Biasa"ayana di luhureun jandéla). Dina modeu campuran anu béda, topéng tiasa ditampilkeun béda. Éta hususna pikaresepeun pikeun ngarobih mode campuran upami anjeun ngadamel topéng dumasar kana sababaraha foto hideung sareng bodas, sareng henteu warna-warni atanapi gradién.
- Anjeun ogé tiasa nyaluyukeun transparansi bentuk dina "Kasabaran".
- Pikeun nyirian mask, ngan klik tombol dina jandela anu sami "Ngaleupaskeun"anu kedah muncul saatos anjeun nerapkeun topéng. Upami tombol ieu henteu aya, teras angkat ka menu ku analogi sareng item ka-4 sareng pilih didinya "Ngaleungitkeun Topeng Opacity".
Mingkinkeun gambar atanapi tokoh dina Illustrator anggo waé upami anjeun parantos damel sareng program ieu. Pikeun motong gambar normal dina format JPG / PNG, langkung saé ngagunakeun rai gambar sanés, upamana, MS Paint, dipasang sacara standar dina Windows.