Nyusun pola dina Illustrator

Pin
Send
Share
Send


Pola mangrupikeun pola anu diwangun ku sababaraha gambar anu sami sareng dikalikeun. Gambar tiasa bénten-béda, ukuran, diputer dina sudut anu béda, tapi dina strukturna bakal tetep sami sami, ku sabab éta bakal cekap pikeun ngalikeunana, sawaréh pikeun ngarobah ukuran, warna sareng nyebarkeun sudut anu béda. Alat Adobe Illustrator ngamungkinkeun para pangguna ogé ngalaman ngalakukeun dina sababaraha menit.

Unduh édisi panganyarna tina Adobe Illustrator

Naon anu anjeun kedah damel

Mimiti, anjeun peryogi gambar dina format PNG, atanapi sahenteuna kalayan latar polos, supados gampang dipiceun ku cara ngarobah setélan overlay. Hadé pisan mun anjeun gaduh sababaraha jinis gambar vektor dina salah sahiji format Illustrator - AI, EPS. Upami anjeun ngagaduhan gambar PNG, maka anjeun kedah ngarobih kana vektor ku kituna anjeun tiasa ngarobih warna (dina bentuk raster, anjeun ngan ukur tiasa ngarobah ukuran sareng dilegakeun gambar).

Anjeun tiasa ngadamel pola anu nganggo wangun geometri. Ieu henteu peryogi milarian gambar anu cocog sareng pamrosésanana. Hiji-hijina aral tina cara ieu nyaéta yén hasilna tiasa lumayan primitif, utamina upami anjeun henteu kantos ngalakukeun ieu sateuacan sareng ningali panganteur Illustrator pikeun pertama kalina.

Métode 1: pola basajan tina bentuk geometri

Dina kasus ieu, anjeun henteu kedah milarian gambar naon waé. Pola bakal didamel nganggo parangkat program. Ieu mangrupikeun arahan léngkah-léngkah (dina hal ieu, nyiptakeun pola pasagi dianggap):

  1. Buka Illustrator sareng dina ménu luhur, pilih "File"dimana anjeun kedah klik "Anyar ..." ngadamel dokumén énggal. Tapi, éta gampang pisan ngagunakeun kombinasi konci anu béda, dina hal ieu Ctrl + N.
  2. Program na bakal muka jandela jandéla kanggo dokumén anyar. Setel ukuran anu dipertimbangkeun perlu. Ukuran tiasa diatur dina sababaraha sistem pangukuran - milimeter, piksel, inci, jsb. Pilih palét warna gumantung kana naha gambar anjeun dicitak waé (RGB - pikeun wéb, CMYK - pikeun percetakan). Upami henteu, teras dina paragraf "Pangaruh Raster" nempatkeun "Layar (72 ppi)". Upami anjeun badé nyitak pola anjeun ka mana waé, maka teraskeun "Sedeng (150 ppi)"boh "Tinggi (300 ppi)". Ajén leuwih luhur ppi, anu langkung saé éta citakna, tapi sumber komputer bakal dianggo langkung seueur salami operasi.
  3. Lembar kerja standar bakal bodas. Upami warna latar sapertos kitu henteu cocog sareng anjeun, maka anjeun tiasa ngarobih ku ngalarapkeun alun-alun warna anu dipikahoyong dina daérah anu tiasa ditingali.
  4. Saatos nyampur, alun-alun ieu kedah diasingkeun tina ngedit dina panel lapisan. Jang ngalampahkeun ieu, buka tabna "Lapisan" dina panel anu bener (katingalina aya dua alun-alun superimposed dina luhureun unggal anu séjén). Dina panel ieu, panggih alun-alun anu nembé diciptakeun teras klik dina rohangan anu kosong di katuhu tina ikon panon. Ikon konci kedah muncul di dinya.
  5. Ayeuna anjeun tiasa mimiti nyiptakeun pola geometri. Mimiti, tarik alun-alun tanpa eusian. Keur kitu di Tulbar milih "Alun-alun". Dina panel luhur, saluyukeun eusian, warna, sareng ketebalan stroke. Kusabab alun-alun parantos dilakukeun tanpa ngeusian, dina paragrap kahiji, pilih alun-alun bodas diseberang ku garis beureum. Warna stroke dina conto urang bakal héjo sareng ketebalan 50 piksel.
  6. Tarik kuadrat. Dina hal ieu, urang butuh sosok proporsional anu saengga, upami nalika manjang, tahan Alt + Shift.
  7. Pikeun langkung gampang dianggo sareng sosok hasilna, hurungkeun kana inpormasi anu pinuh (dugi ka ayeuna aya opat garis tertutup). Jang ngalampahkeun ieu, angkat ka "Objék"anu aya dina ménu luhur. Tina submenu pop-up klik "Méakkeun ...". Saatos éta jandela bakal pop up dimana anjeun kedah klik "OK". Ayeuna anjeun gaduh sosok lengkep.
  8. Pikeun nyegah pola henteu ningali primitip pisan, tarik alun-alun atanapi bentuk geometri anu sanésna di jero. Dina hal ieu, stroke henteu bakal dianggo, tibatan éta bakal aya eusian (kanggo ayeuna, dina warna anu sami sareng alun-alun anu langkung ageung). Tokoh anu anyar ogé kedah proporsional, ku kituna nalika ngagambar, ulah hilap nahan konci éta Shift.
  9. Teundeun sosok alit dina tengah alun-alun gedé.
  10. Pilih duanana obyék. Jang ngalampahkeun ieu, panggihan dina Tulbar ikon kalayan kursor hideung sareng kalayan tombol anu diayakeun Shift Pencét kana unggal bentuk.
  11. Ayeuna aranjeunna kedah dipréparasi pikeun ngeusian sakumna ruang kerja. Jang ngalampahkeun ieu, mimitina nganggo potong kompas keyboard Ctrl + Cteras salajengna Ctrl + F. Programna sacara bebas bakal milih bentuk anu disalin. Mindahkeun aranjeunna pikeun ngeusian bagian kosong tina workspace.
  12. Nalika sakumna daérah dieusi bentuk, pikeun robahan, sabagianana bisa diatur kana warna eusian anu béda. Salaku conto, alun-alun alit dicandak dina oranyeu. Kanggo ngalakukeun ieu gancang, pilih aranjeunna sadayana "Alat Pilihan" (kursor hideung) sareng konci anu dipencet Shift. Saatos éta, pilih warna anu dipikahoyong dina pilihan eusian.

Métode 2: ngadamel pola anu nganggo gambar

Jang ngalampahkeun ieu, anjeun kedah unduh gambar PNG kalayan latar anu transparan. Anjeun oge tiasa mendakan gambar kalayan latar polos, tapi anjeun kedah ngahapus gambar sateuacan anjeun nyécérkeun gambar éta. Tapi teu mungkin nyingkah tukang tina gambar nganggo alat Illustrator, tiasa disumputkeun ku cara ngarobah pilihan overlay. Éta idéal upami anjeun mendakan file gambar sumber dina format Illustrator. Dina hal ieu, gambar henteu kedah véktor. Masalah utama nyaéta mendakan EPS anu cocog, file AI dina jaringan sesah.

Pertimbangkeun petunjuk langkah-langkah demi conto gambar sareng latar transparan dina pormat PNG:

  1. Jieun dokumen anu damel. Cara ngalakukeun ieu dijelaskeun dina petunjuk pikeun metodeu anu kahiji, dina paragraf 1 sareng 2.
  2. Mindahkeun gambar éta kana ruang kerja. Buka folder nganggo gambar sareng teraskeun kana ruang kerja. Sakapeung metode ieu henteu jalan, dina hal ieu, klik "File" dina ménu luhur. Submenu bakal némbongan mana anjeun kedah milih "Open ..." sareng nunjukkeun jalur ka gambar anu dipikahoyong. Anjeun ogé tiasa nganggo potong kompas keyboard Ctrl + O. Gambar bisa muka dina jandela Illustrator anu sanés. Upami ieu kajadian, sered kana ruang kerja.
  3. Ayeuna anjeun peryogi sareng alatna "Alat Pilihan" (di kénca Tulbar Sigana ku kursor hideung) pilih gambar. Jang ngalampahkeun ieu, saukur klik dinya.
  4. Ngambah gambar.
  5. Kadang-kadang daerah bodas sigana némbongan caket gambar, anu bakal ngeusian sareng tumpang tindihna gambarna nalika warna parah. Pikeun ngahindarkeun ieu, pupus. Pikeun mimitian, pilih gambar teras klik kana éta sareng RMB. Dina ménu pop-up, pilih "Ungroup", teras pilih latar tukang gambar teras klik Ngahapus.
  6. Ayeuna anjeun kedah ngalikeun gambar sareng eusian éta kalayan sakumna daérah kerja. Kumaha cara ngalakukeun ieu dijelaskeun dina paragraf 10 sareng 11 dina petunjuk pikeun metodeu anu kahiji.
  7. Pikeun parobihan, gambar anu disalin tiasa didamel tina ukuran anu béda kalayan nganggo transformasi.
  8. Ogé, pikeun kaéndahan, sababaraha di antarana bisa dirobih warna.

Pangajaran: Kumaha cara ngalacak di Adobe Illustrator

Pola anu hasilna tiasa disimpen sapertos format Illustrator pikeun mulang kana éditan iraha waé. Jang ngalampahkeun ieu, angkat ka "File"malik "Simpen salaku ..." tur pilih pormat Illustrator. Upami padamel parantos bérés, maka anjeun tiasa nyimpen éta gambar biasa.

Pin
Send
Share
Send