Salah sahiji program pikeun curang dina kaulinan tunggal nyaéta ArtMoney. Kalayan éta, anjeun tiasa ngarobah nilai variabel, nyaéta, anjeun tiasa kéngingkeun jumlah sumber anu diperyogikeun. Fungsionalitas program kabentuk dina prosés ieu. Hayu urang nganyatakeun kamampuanna.
Unduh versi ArtMoney panganyarna
Ngonpigurasikeun ArtMoney
Sateuacan anjeun mimiti nganggo ArtMoney pikeun tujuan anjeun, anjeun kedah ningali kana setélan, dimana aya sababaraha parameter anu mangpaat anu tiasa ngagampangkeun curang dina game.
Pikeun muka ménu setélan anjeun kedah klik dina kancing "Setélan", anu satutasna jandela anyar bakal muka sateuacan anjeun kalayan sagala pilihan mungkin pikeun ngédit program.
Utama
Singget sakeudeung pilihan anu aya dina tab "Dasar":
- Saliwat sadaya jandéla. Upami anjeun pariksa kotak sabeulah barang ieu, program éta bakal ditingalikeun salaku jandela anu pangheulana, anu tiasa saderhana prosés ngarobih variabel dina kaulinan anu tangtu.
- Obyek. Aya dua modeu operasi dimana anjeun tiasa ngagunakeun ArtMoney. Ieu mangrupikeun prosés atanapi modeu file. Ngarobih antara aranjeunna, anjeun nyalira milih naon anu anjeun bakal edit - game (prosés) atanapi file na (masing-masing, modeu "File (s)").
- Tunjuk prosés. Anjeun tiasa milih tina tilu jinis prosés. Tapi anjeun ngan nganggo setélan standar, nyaéta, "Katingali prosés"tempat kaseueuran ragrag.
- Bahasa panganteur sareng manual pangguna. Dina bagian ieu, anjeun tiasa milih ti sababaraha basa, dimana salah sahiji program sareng tip prasetél pikeun panggunaan bakal ditingalikeun.
- Waktu regenerasi. Nilai ieu nunjukkeun sabaraha panjang data bakal ditulis. A waktos teu katirisan - waktos saatos data beku dirékam dina sél mémori.
- Répréséntasi integer. Anjeun tiasa ngalebetkeun nomer, positip atanapi negatif. Upami pilihan dipilih "Ditulis", ieu nunjukkeun yén anjeun ukur bakal nganggo nomer positip, nyaéta, tanpa tanda dikurangan.
- Setélan Folder Panyatur. Modeu ieu ngan sayogi dina versi PRO anu anjeun kedah mésér. Di jerona anjeun tiasa milih polder salaku objék, saatos anjeun tiasa netepkeun file anu file anu tiasa ditingali ku éta. Saatos pilihan sapertos kitu, anjeun dibéré kasempetan kanggo milari nilai atanapi teks khusus dina polder sareng file kaulinan.
Tambahan
Dina bagian ieu anjeun tiasa ngonfigurasi pisibilitas ArtMoney. Anjeun tiasa nyumputkeun prosés, saatos éta moal muncul dina daptar aktip, anu tindakan anu saluyu sareng jandela, upami anjeun milih "Sumputkeun jandela anjeun".
Ogé dina menu ieu anjeun tiasa ngonpigurasi fungsi aksés mémori, anu ngan aya ngan aya dina versi Pro. Ieu tiasa ngabantosan anjeun ngalangkungan pertahanan atanapi upami ArtMoney henteu tiasa muka prosés.
Langkung: Solusi: "ArtMoney henteu tiasa muka prosés"
Milarian
Dina bagian ieu anjeun tiasa ngonpigurasikeun parameter milarian pikeun rupa-rupa variabel, ngédit parameter scan memori. Anjeun ogé tiasa mutuskeun naha ngeureunkeun prosés salami milarian, anu tiasa mangpaat pikeun kaulinan anu sumberna parantos robah sacara dinamis. Ogé setel prioritas scan sareng jinis bunder.
Pribadi
Data ieu dianggo nalika nyimpen data méja. Saluyukeun setelan tab ieu upami anjeun hoyong ngabagikeun tabel anjeun ka dunya.
Panganteur
Bagian ieu ngamungkinkeun anjeun ngarobih penampilan program pikeun diri anjeun nyalira. Skins pikeun program na aya kanggo nyunting, nyéta cangkang luarna. Anjeun tiasa nganggo éta sakumaha anu tos disetel, sareng tambahan ogé tiasa diunduh tina Internét. Anjeun tiasa ogé ngarobih font, ukuran sareng kelir tombol-tombol.
Hotkeys
A fitur anu kapaké upami anjeun badé nganggo program sering. Anjeun tiasa ngonpigurasikeun konci anu panas pikeun diri anjeun, anu sacara signifikan bakal nyepetkeun sababaraha prosés, sabab anjeun henteu kedah milarian tombol dina program, tapi ngan mencet kombinasi konci anu tangtu.
Ngaganti nilai variabel
Upami anjeun hoyong ngarobih jumlah sumber, poin, kahirupan sareng anu sanés, maka anjeun kedah ningali kana variabel anu aya, anu nyimpen inpormasi anu dipikahoyong. Hal ieu dilakukeun sacara sederhana, anjeun ngan ukur kedah terang naon nilai parameter khusus anu anjeun hoyong ganti toko.
Nyungsi nilai pasti
Upamana, anjeun hoyong robih nilai kartrij, siki. Ieu nilai tepat, nyaéta, aranjeunna gaduh integer, contona, 14 atanapi 1000. Dina hal ieu, anjeun kedah:
- Pilih prosés buruan anu diperyogikeun (kanggo aplikasi ieu kedah dijalankeun) teras klik "Paluruh".
- Salajengna anjeun kedah ngonpigurasi pilihan pamilarian. Dina baris kahiji anjeun pilih "Nilai leres", anu teras anjeun nunjukkeun nilai ieu (jumlah sumber anu anjeun gaduh), éta henteu tiasa enol. Na dina grafik "Jenis" nunjukkeun "Sakabeh (standar)"teras pencét OKÉ.
- Ayeuna program parantos seueur hasil, aranjeunna kedah nalungtik milarian anu pasti. Jang ngalampahkeun ieu, buka patandingan sareng ganti jumlah sumber daya anu tadina milarian. Pencét "Weed kaluar" sareng asupkeun nilai anu anjeun parantos dirobih, teras klik OKÉ. Anjeun kedah ngulang prosés saringan dugi jumlah alamat janten minimal (1 atanapi 2 alamat). Sasuai, sateuacan unggal saringan anyar, anjeun ngarobih jumlah sumberdaya.
- Ayeuna jumlah alamatna parantos minimal, pindahkeunana kana tabel anu leres ku ngaklik panah na. Beureum mawa hiji alamat, biru - sadayana.
- Namikeun deui alamat anjeun supados teu bingung, dimana éta tanggung jawab. Kusabab anjeun tiasa nransfer alamat rupa-rupa sumber daya pikeun tabél éta.
- Ayeuna anjeun tiasa ngarobih niléy nilai anu diperyogikeun, saatos jumlahna sumberna bakal robih. Sakapeung, pikeun parobihan parantos épék, anjeun nyalira kedah ngarobih deui sumber daya supados pisibilitasna leres.
- Ayeuna anjeun tiasa nyimpen tabel ieu ku kituna unggal waktos anjeun henteu ngulang prosés panimukan alamatna. Anjeun ngan ukur ngeusian méja sareng robih jumlah sumberna.
Hatur nuhun kana teang ieu, anjeun tiasa ngarobih ampir variabel dina patandingan pamuter tunggal. Disayikeun yén éta gaduh nilai anu pasti, nyaéta, hiji integer. Ulah ngalieurkeun ieu ku kapentingan.
Milarian nilai anu henteu dipikanyaho
Upami dina sababaraha nilai, contona, kahirupan, dipidangkeun dina bentuk jalur atanapi sababaraha tanda, nyaéta, anjeun moal tiasa ningali nomer anu hartosna jumlah titik kaséhatan anjeun, maka anjeun kedah nganggo milarian nilai anu henteu dipikanyaho.
Mimiti, dina kotak teang, anjeun pilih "Nilai teu dipikanyaho"teras milarian.
Salajengna, angkat ka buruan sareng ngirangan kasehatan anjeun. Ayeuna nalika ngayakkeun, ukur robih nilai "Turun" sareng lampahkeun saringan dugi ka anjeun nampi jumlah minimum alamat, masing-masing, ngarobah jumlah kasehatan anjeun unggal masing-masing saringan.
Ayeuna anjeun nampi alamat, anjeun tiasa terang persis dimana angka angka kaséhatan tempatna. Édit nilai pikeun ningkatkeun jumlah titik kaséhatan anjeun.
Milarian nilai milarian
Upami anjeun kedah ngarobih sababaraha parameter, anu diukur dina persén, maka milarian nilai anu pasti moal dianggo di dieu, sabab persentase tiasa ditingalikeun dina bentuk, sapertos, 92.5. Tapi kumaha upami anjeun henteu ningali nomer ieu saatos titik perpuluhan? Di dieu pilihan pamilarian ieu sumping ka nyalametkeun.
Nalika milarian, pilih Pilarian: "rentang nilai". Teras dina kolom "Nilai" Anjeun tiasa milih naon jangkauan nomer anjeun. Nyaéta, upami anjeun ningali 22 persén dina layar anjeun, anjeun kedah nempatkeun dina kolom kahiji "22"sareng anu kadua - "23", maka nomer anu saatosna kana titik perpuluhan bakal tumiba kana jangkauan. Na dina grafik "Jenis" milih "Kalayan jaman (standar)"
Nalika mindahkeun, anjeun lakonan sami, nunjukkeun sababaraha parantos pasti, saatos robih.
Batal sareng simpen layar saringan
Naon waé léngkah saringan tiasa dibatalkeun. Ieu dipikabutuh upami anjeun netepkeun nomer salah dina sababaraha léngkah. Dina masihan sapertos, anjeun tiasa klik dina alamat naon waé dina tabel kénca kalayan tombol beurit anu katuhu sareng pilih "Ngabolaykeun saringan".
Upami anjeun teu tiasa ngabéréskeun prosés milarian alamat anu langsung, maka anjeun tiasa nyimpen skrén anjeun sareng terus, contona, saatos sababaraha dinten. Dina kasus ieu, ogé dina tabel kénca, klik katuhu sareng pilih "Simpen screening". Teras, anjeun tiasa netepkeun nami file sareng pilih folder dimana éta bakal disimpen.
Nyimpen sareng muka tabel
Saatos Anjeun parantos réngsé milarian variabel anu tangtu, anjeun tiasa nyimpen méja réngsé pikeun ngagentos perobahan sumber sababaraha kali, contona, upami masing-masing tingkat masing-masing dibenerkeun.
Anjeun kedah angkat kana tabna "Méja" teras klik Simpen. Teras Anjeun tiasa milih nami méja anjeun sareng tempat anu badé disimpen.
Anjeun tiasa muka tabel dina cara anu sami. Sadayana oge tabna "Méja" teras klik Unduh.
Ieu sadayana peryogi kauninga ngeunaan fitur utama sareng fungsi program ArtMoney. Ieu cukup pikeun ngarobih sababaraha parameter dina kaulinan pamuter tunggal, tapi upami anjeun hoyong langkung seueur, contona, nyiptakeun cidra atanapi pelatih, maka program ieu henteu bakal dianggo sareng anjeun sareng anjeun kedah milarian analogna.
Maca deui: Program analog ArtMoney