Pitunjuk Mesin

Pin
Send
Share
Send

Upami anjeun hoyong maén kaulinan komputer éta henteu leres jujur, tapi anjeun henteu terang kumaha carana ngalakukeun, maka tulisan ieu kanggo anjeun. Dinten ieu kami bakal nyaritakeun kumaha to hack sagala rupa kaulinan nganggo parangkat lunak khusus. Urang bakal ngalakukeun ieu ngagunakeun Mesin curang.

Unduh Mesin curang paling anyar

Langsung kami badé perhatosan kanyataanna dina sababaraha kasus nalika nganggo program anu ditangtukeun anjeun tiasa kéngingkeun larangan. Ku sabab éta, leuwih hadé pikeun mariksa heula peretas dina sababaraha akun anyar, anu moal janten karunya ka leungit upami aya anu kajadian.

Pangajaran pikeun digawe sareng cheat Engine

Program hacking anu urang tempokeun pisan fungsina. Kalayan éta, anjeun tiasa ngalakukeun seueur pancén anu béda. Tapi pikeun kalolobaanana, sababaraha pangaweruh bakal dipikabutuh, contona, pangalaman sareng HEX (Hex). Kami moal ngabebaskeun anjeun ku sababaraha istilah sareng ajaran, dugi ka nyaritakeun ngeunaan téknik umum sareng métode ngagunakeun Engine Engine.

Ngarobih nilai dina pertandingan

Fitur ieu mangrupikeun pang populerna ti sadayana arsenal mesin curang. Hal ieu ngamungkinkeun anjeun ngarobih ampir sagala nilai dina game upami diperyogikeun. Ieu tiasa janten kaséhatan, baju wesi, jumlah amunisi, artos, koordinat karakter sareng seueur deui. Anjeun kedah paham yén panggunaan fungsi ieu jauh tina salawasna suksés. Alesanna kagagalan tiasa janten kasalahan anjeun sareng panyalindungan kaulinan anu dipercaya (upami urang nganggap proyék online). Nanging, anjeun masih tiasa nyobian retak indikatorna. Ieu naon anu anjeun kedah laksanakeun:

  1. Unduh tina situs web cheat Engine resmi, saatos éta kami pasang dina komputer atanapi laptop, teras ngamimitian.
  2. Anjeun tiasa ningali gambar di handap ieu dina desktop anjeun.
  3. Ayeuna anjeun kedah ngamimitian klién nganggo patandingan atanapi muka salah sahiji dina panyungsi (upami urang ngobrol ngeunaan aplikasi wéb).
  4. Saatos pertandingan diawalan, anjeun kedah mutuskeun pikeun indikator naon anu anjeun hoyong robih. Salaku conto, ieu mangrupikeun sababaraha jinis mata uang. Urang neuteup dina inventory sareng émut nilaina ayeuna. Dina conto ieu di handap, nilai ieu aya 71,315.
  5. Ayeuna balik deui kana ngajalankeun Engine curang. Anu diperyogikeun milarian tombol sareng gambar komputer dina jandéla utama. Dugi ka pencét anu munggaran, tombol ieu badé kedip-kedip nganggo stroke. Pencét tombolna sakali nganggo tombol beurit kénca.
  6. Hasilna, jandela anu langkung leutik ditembongkeun daptar daptar aplikasi anu dijalankeun. Tina daptar ieu anjeun kedah milih garis tombol mouse kénca anu tanggung jawab patandingan. Anjeun tiasa napigasi ku ikon di kénca kénca nami, sareng upami salah leungit, teras ku nami aplikasi na sorangan. Sakumaha aturan, ngaran ngandung ngaran aplikasi atanapi kecap "GameClient". Sanggeus milih posisi anu dipikahoyong, pencét tombol "Open"anu aya tempatna saeutik handap.
  7. Salaku tambahan, anjeun ogé tiasa milih game anu dipikahoyong tina daptar prosés atanapi bukaan jandela. Jang ngalampahkeun ieu, angkat kana salah sahiji tab kalayan nami anu cocog di luhur.
  8. Nalika game dipilih tina daptar, program bakal nyandak sababaraha detik kanggo ngalaksanakeun suntikan anu disebut perpustakaan. Upami anjeunna suksés, pisan di luhureun jandela utama Mesin Pencét ngaran aplikasi anu anjeun pilih tadi bakal ditingalikeun.
  9. Ayeuna anjeun tiasa neraskeun langsung milarian nilai anu dipikahoyong sareng éditan salajengnana. Jang ngalampahkeun ieu, dina médan anu nganggo nami "Nilai" kami nuliskeun nilai anu ku urang saacan émut sareng anu urang badé robih. Dina kasus urang, éta 71,315.
  10. Teras, pencét tombolna "Scan Pertama"anu di luhur lapangan input.
  11. Pikeun ngajukeun hasil pamilarian langkung akurat, anjeun tiasa nyetél pilihan pikeun ngareureuhkeun pertandingan nalika scanning. Ieu henteu perlu, tapi dina sababaraha kasus éta ngabantuan ngahususkeun daptar pilihan. Pikeun ngaktipkeun fungsina ieu, cék kotak kana kotak kana garis anu aya. Urang nyatet dina gambar di handap ieu.
  12. Ku ngaklik tombol "Scan Pertama", anjeun bakal ningali saatos waktos anu sakedik hasil anu dipendakan di sisi kénca program dina bentuk jinis daptar.
  13. Ngan hiji alamat mangrupikeun nilai milarian. Kukituna, perlu pikeun ngaleungitkeun kaleuwihan. Jang ngalampahkeun ieu, uih deui ka buruan sareng robih nilai angka mata uang, kahirupan atanapi naon anu anjeun hoyong robih. Upami ieu mangrupikeun jenis mata uang, maka sakadar mésér atanapi ngajual barang anu cekap. Henteu janten masalah anu jalanna robah. Dina conto, saatos manipulasi kami nampi nomer 71,281.
  14. Kami uih deui ka Engine curang. Dina jalur "Nilai", dimana sateuacana urang ngetik nilai 71 315, ayeuna urang nunjukkeun nomer anyar - 71 281. Sanggeus dilakukeun ieu, pencét tombol "Scan salajengna". Tempatna rada luhur diluhur garis input.
  15. Kalayan susun atur anu pangsaéna, anjeun tiasa ningali ngan ukur hiji garis dina daptar nilai. Upami aya sababaraha hal sapertos kitu, maka perlu pikeun ngulang deui paragrap saméméhna. Ieu hartosna ngarobih nilai dina patandingan, ngalebetkeun nomer énggal dina lapangan "Nilai" sareng milarian deui liwat "Scan salajengna". Dina kasus urang, sadayana didamel pertama kali.
  16. Pilih alamat anu dipendakan nganggo klik kénca. Saatos éta, klik tombol anu nganggo panah beureum. Kami dicatet dina layar ieu di handap.
  17. Alamat anu dipilih bakal ngalih ka handapeun jandela program, dimana anjeun tiasa éditan langkung seueur. Pikeun ngarobih nilai, klik dua kali tombol beurit kénca dina bagian anu baris dimana jumlahna.
  18. Jandéla leutik bakal ditingali sareng widang input tunggal. Di jerona kami nyerat niléy anu badé kéngingkeun. Contona, anjeun hoyong 1.000.000 artos. Ieu mangrupikeun nomer anu urang nyerat. Kapastian tindakan ku mencét tombol OKÉ dina jandela anu sami.
  19. Kami uih deui ka buruan. Upami sadayana parantos dilakukeun leres, maka parobihan bakal énggal épék. Anjeun bakal ningali perkawis gambar di handap ieu.
  20. Dina sababaraha kasus, perlu sakali deui ngarobih nilai numerik dina kaulinan (ngagaleuh, ngajual, sareng anu sanésna) supados parameter épéktip anyar ditingalkeun.

Éta sakabeh metodologi pikeun milarian sareng ngarobih parameter anu dipikahoyong. Nalika scanning sareng lungsur parameter, kami mamatahan anjeun henteu ngarobih setélan standar program. Ieu ngabutuhkeun pangaweruh anu langkung jero. Sareng tanpa aranjeunna, anjeun ngan saukur teu tiasa ngahontal hasil anu dipikahoyong.

Penting pikeun émut yén nalika digawé sareng kaulinan online, jauh tina biasana mungkin ngalakukeun manipulasi anu dijelaskeun di luhur. Kalepatan anjeun nyaéta panyalindungan anu ayeuna aranjeunna nyobian masang ampir di mana waé, bahkan dina proyék browser. Upami aya anu henteu dianggo pikeun anjeun, éta henteu hartosna sadayana janten nyalahkeun kasalahan anjeun. Panginten panyayuhan anu dipasang ieu nyegah cheat Engine tina ngahubungkeun ka buruan, salaku akibat tina sagala kasalahan anu aya dina layar. Salaku tambahan, sering aya kaayaan dimana parobahan nilai ngan ukur aya di tingkat klien. Ieu ngandung harti yén nilai anjeun lebetkeun bakal ditingalikeun, tapi server éta ngan ukur ningali nomer nyata. Éta ogé jasa sistem perlindungan.

Hurungkeun SpeedHack

SpeedHack mangrupikeun perobosan dina laju gerakan, pamotretan, penerbangan sareng paraméter sanés dina pertandingan. Kalayan bantuan Mesin Menipu, ieu leres pisan.

  1. Urang angkat kana buruan dimana anjeun kedah ngarobah kagancangan.
  2. Salajengna, kami uih deui ka Engine Engine curang anu diluncurkeun. Pencét tombol anu aya dina bentuk komputer anu nganggo kaca pembesar di belah kénca juru luhur. Kami nyebatkeun éta dina bagian sateuacana.
  3. Pilih kaulinan anjeun tina daptar anu katingali. Pikeun muncul dina daptar ieu, anjeun kedah ngajalankeun ieu heula. Sanggeus milih aplikasi, pencét tombol "Open".
  4. Upami protéksi ngamungkinkeun program nyambung ka buruan, maka anjeun moal ningali pesen anu aya dina layar. Di luhureun jandéla, nami aplikasi anu nyambung ngan ukur ditingalikeun.
  5. Di sisi katuhu tina jandela Engine curang anjeun bakal mendakan garis "Aktipkeun Speedhack". Pasang tanda dina kotak centang anu aya dina sabaris ieu baris.
  6. Upami usaha kanggo kéngingkeun suksés, anjeun bakal tiasa ningali baris pikeun input sareng geser di handap. Anjeun tiasa ngarobih laju duanana ka luhur sareng langkung handap pikeun enol. Jang ngalampahkeun ieu, lebetkeun nilai laju anu dipikahoyong dina garis atanapi nyetél éta ngagésér geser kucara sered anu terakhir.
  7. Dina raraga parobihan paripolah, klik "Larapkeun" saatos milih laju anu leres.
  8. Saatos éta, laju anjeun dina pertandingan bakal robih. Dina sababaraha kasus, laju henteu ngan ukur anjeun, tapi ogé sadayana anu kajadian dina dunya kaulinan. Salaku tambahan, sakapeung server teu gaduh waktos pikeun ngolah pamundut sapertos kitu, salaku hasilna tina sababaraha jerks sareng twitches. Ieu disababkeun ku panangtayungan patandingan, sareng, hanjakalna, henteu tiasa ngaliwat ieu.
  9. Upami anjeun kedah nganonaktipkeun Speedhack, teras tutupkeun Engine Engine atanapi pupus centang kotak di gigireun jalur dina jandéla program.

Cara sapertos sapertos saderhana, anjeun tiasa gancang ngajalankeun, némbak sareng ngalaksanakeun tindakan sanésna dina pertandingan.

Artikel ieu badé tamat. Kami ngawartosan anjeun ngeunaan fitur dasar sareng paling ditéang tina cheatEngine. Tapi ieu lain hartosna program éta henteu deui sanggup nanaon. Kanyataanna, kamampuan pisan ageung (nyusun pelatih, damel sareng hex, ngagentos bungkus, sareng anu sanésna). Tapi hal ieu ngabutuhkeun langkung seueur ilmu, sareng ngajelaskeun manipulasi sapertos kitu dina basa anu kahartos sadayana mah henteu langkung saderhana. Kami ngarepkeun anjeun suksés dina ngahontal tujuan anjeun. Sareng upami anjeun peryogi naséhat atanapi naséhat - anjeun nampi dina komentar dina tulisan ieu.

Upami anjeun kabetot dina topik hacking game sareng nganggo cheats, kami nyarankeun yén anjeun familiarize diri sareng daptar parangkat lunak anu bakal ngabantosan dina ieu.

Maca deui: Program analog ArtMoney

Pin
Send
Share
Send