Pangajaran ngagambar dina pangropéa grafis Inkscape

Pin
Send
Share
Send

Inkscape mangrupikeun alat grafis vektor anu populer. Gambar di jerona digambar henteu piksel, tapi ku bantosan sagala rupa garis sareng bentuk. Salah sahiji kaunggulan utama pendekatan ieu nyaéta kamampuan skala gambar tanpa kaleungitan kualitas, anu mustahil dilakukeun sareng grafis raster. Dina artikel ieu, urang bakal nyaritakeun ngeunaan téknik dasar digawé di Inkscape. Salaku tambahan, urang bakal nganalisis antar aplikasi sareng masihan sababaraha tip.

Unduh versi Inkscape panganyarna

Dasar Inkscape

Bahan ieu langkung dituju pikeun pangguna Inkscape novice. Ku sabab kitu, urang ngan ukur bakal ngobrol ngeunaan téhnik dasar anu digunakeun nalika damel sareng redaktur. Upami saatos maca tulisan anjeun ngagaduhan patarosan individu, anjeun tiasa naros dina koméntar.

Program interface

Sateuacan ngawitan ngajelaskeun fitur redaktur, sim kuring badé ngobrol sakedik perkawis kumaha panganteur Inkscape damel. Ieu bakal ngantep anjeun gancang milarian alat-alat anu énggal sareng arahkeun dina ruang kerja di hareup. Saatos ngamimitian, jandela éditor sapertos kieu.

Dina total, 6 daérah utama tiasa dibédakeun:

Ménu utama

Di dieu, dina bentuk sub-item sareng ménu turun, fungsi anu paling kapaké anjeun tiasa nganggo nalika ngadamel grafik dikumpulkeun. Dina waktos anu bakal urang bakal ngajelaskeun sabagian aranjeunna. Abdi hoyong ogé merhatikeun ménu anu munggaran - File. Ieu tempat tim populér sapertos "Open", Simpen, Nyipta jeung "Citak".

Kalayan éta, pagawéan dimimitian dina kalolobaan kasus. Sacara standar, nalika Inkscape dimimitian, ruang kerja 210 × 297 miliméter (lambaran A4) didamel. Upami diperlukeun, parameter ieu tiasa dirobih dina subperenggan "Pasipatan Dokumén". Ku jalan kitu, éta waé yén iraha waé anjeun tiasa ngarobah warna latar kanvas.

Ku ngaklik dina garis anu dituduhkeun, anjeun bakal ningali jandela anyar. Di jerona, anjeun tiasa nyetél ukuran ruang sasarengan standar umum atanapi netepkeun nilai anjeun nyalira dina widang anu leres. Salaku tambahan, anjeun tiasa ngarobih orientasi dokumen, ngahapus wates sareng nyetél warna latar kanggo kanvas.

Kami ogé nyarankeun yén anjeun lebet kana ménu. Édit tur ngaktifkeun tampilan panél sareng sajarah tindakan. Ieu bakal ngamungkinkeun anjeun ngabatalkeun salah sahiji atanapi langkung tina tindakan anu terakhir iraha waé. Panel anu ditangtukeun bakal dibuka dina bagian katuhu tina jandela éditor.

Tulbar

Éta pikeun panel ieu anjeun bakal teras-teras ngarujuk nalika ngagambar. Ieu mangrupikeun inohong sareng fungsina. Pikeun milih item anu dipikahoyong, saukur klik ikonna sakali nganggo tombol kénca mouse. Upami anjeun ngan ukur ngagambar gambar alat éta, anjeun bakal ningali jandela pop-up kalayan nami sareng katerangan.

Alat-alat

Nganggo grup unsur ieu, anjeun tiasa ngonpigurasikeun parameter alat anu dipilih. Ieu kalebet anti-aliasing, ukuran, rasio radii, sudut miring, jumlah sudut sareng seueur deui. Masing-masingna ngagaduhan pilihan sorangan.

Panel Pilihan Gambar sareng lampiran Baris Komando

Sacara standar, aranjeunna ayana caket, dina jandela katuhu tina jandela aplikasi sareng rupa kieu:

Sakumaha namina, panel pilihan témpél (ieu nami resmi) ngamungkinkeun anjeun milih naha obyék anjeun bakal ngajadwalkeun objék anu sanés. Upami kitu, dimana persisna pantes dilakukeun - ka tengah, tempat ngumpulna, nungtun, sareng anu sanésna. Upami hoyong, anjeun sadayana tiasa nganonaktipkeun sadayana adhesion. Hal ieu dilakukeun ku mencét tombol pakait dina panel.

Paréntah bar, kahareupna nyayogikeun barang-barang utama tina ménu File, sareng ogé nambihan fungsi penting sapertos ngeusian, skala, pangumpulan barang sareng anu sanésna.

Kelir warna sareng bar status

Ieu dua daérah ogé caket dieu. Aranjeunna lokasina di handapeun jandela jeung katingalina siga kieu:

Di dieu anjeun tiasa milih warna anu dipikahoyong pikeun bentukna, eusian atanapi stroke. Salaku tambahan, bar zum ayana dina bar status, anu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngazum gede atanapi kaluar kanvas. Salaku latihan ningalikeun, ieu henteu saé pisan. Éta gampang pikeun nahan konci konci "Ctrl" dina kibor sareng kéngingkeun kabayang beurit kaluhur atanapi kahandap.

Daérah pagawéan

Ieu mangrupikeun bagian anu paling tengah tina jandéla aplikasi. Ieu mangrupikeun kanvas anjeun. Sapanjang perimeter ruang kerja anjeun tiasa ningali slaid anu ngamungkinkeun anjeun ngagulung jandela luhur atanapi ka handap nalika ngazum. Di luhur sareng kénca mangrupikeun pamaréntahan. Hal ieu ngamungkinkeun anjeun pikeun nangtukeun ukuran inohongna, kitu ogé nyetél petunjuk upami diperyogikeun.

Pikeun nyetél Panungtun, ukur pindahkeun pointer beurit dina pangawasa anu horizontal atanapi nangtung, teras tahan tombol mouse kénca sareng sered garis anu muncul dina arah anu dipikahoyong. Upami anjeun kedah ngaleupaskeun pituduh éta, teras alihkeun deui ka pangawasa.

Éta saéstuna sadayana elemen antarmuka anu kami miharep pikeun nyarioskeun heula heula. Ayeuna hayu urang langsung conto conto praktis.

Unggah gambar atanapi jieun kanvas

Upami anjeun muka gambar bitmap dina éditor, anjeun teras tiasa ngolah éta atanapi sacara manual ngagambar gambar vektor anu aya contona.

  1. Nganggo menu File atanapi potong kompas keyboard "Ctrl + o" buka jandela pamilih file. Cirian dokumen anu dipikahoyong sareng pencét tombol "Open".
  2. Menu ditingali ku pilihan pikeun ngimpor bitmap kana Inkscape. Sadaya barang anu tinggaleun teu dirobih sareng pencét kancing "OK".

Hasilna, gambar anu dipilih muncul dina ruang kerja. Dina hal ieu, ukuran kanvas bakal otomatis sami sareng resolusi gambar. Dina hal urang, éta 1920 × 1080 piksel. Éta sok tiasa dirobih ka anu sanés. Sakumaha anu ceuk urang dina awal tulisan, kualitas poto moal robah. Upami anjeun henteu hoyong ngagunakeun gambar naon waé salaku sumberna, maka anjeun tiasa nganggo kanvas anu diciptakeun sacara otomatis.

Motong potongan gambar

Kadang kaayaan bakal timbul nalika pikeun ngolah anjeun henteu peryogi sadayana gambar, tapi ngan ukur area anu khusus. Dina hal ieu, ieu naon anu kudu dilakukeun:

  1. Pilih alat Rectangles sareng alun-alun.
  2. Pilih bagian gambar anu anjeun hoyong dipotong. Jang ngalampahkeun ieu, klik gambar nganggo tombol beurit kénca sareng sered ku arah mana waé. Urang ngaleupaskeun tombol mouse kénca sareng kami ningali sagi opat. Upami anjeun kedah nyaluyukeun wates, teras tahan LMB dina salah sahiji juru sareng tarik kaluar.
  3. Teras, switch ka modeu "Isolasi sareng transformasi".
  4. Pencét konci dina kibor "Shift" sareng klik kénca kana tempat naon waé dina alun-alun anu dipilih.
  5. Ayeuna angkat ka menu "Objék" tur pilih item anu dicirian dina gambar di handap ieu.

Hasilna, ngan ukur bagian kanvas anu dipilih anu kapilih bakal tetep. Anjeun tiasa neruskeun kana léngkah salajengna.

Gawé sareng lapisan

Nempatkeun objék dina lapisan anu béda henteu ngan ukur ngaleupaskeun rohangan, tapi ogé ngahindarkeun parobahan anu teu kahaja dina prosés gambar.

  1. Pencét kombinasi konci dina keyboard "Ctrl + Shift + L" atanapi kancing Lapisan Palette dina bar paréntah.
  2. Dina jandéla anyar anu muka, klik Tambihkeun Lapisan.
  3. Jandéla leutik bakal némbongan dimana anjeun kedah masihan nami kana lapisan anu énggal. Lebetkeun nami teras klik Tambihkeun.
  4. Ayeuna pilih gambar deui sareng klik di dinya nganggo tombol mouse anu bener. Dina menu kontéks, klik barisna Mindahkeun ka Lapisan.
  5. Jandéla bakal muncul deui. Pilih tina daptar lapisan anu mana gambar bakal ditransfer, sareng pencét tombol konfirmasi anu luyu.
  6. Éta sadaya na. Gambar na aya dina lapisan anu leres. Pikeun réliabilitas, anjeun tiasa ngalereskeunana ku ngaklik gambar kastil di gigireun nami.

Ku cara kieu, anjeun tiasa nyiptakeun saloba lapisan anu anjeun pikahoyong sareng mindahkeun bentuk atanapi objek anu dipikabutuh kana naon waé.

Ngagambar sagi opat sareng kuadrat

Pikeun narik gambar di luhur, anjeun kedah nganggo alat anu sami. Turutan tindakan bakal katingali saperti kieu:

  1. Pencét sakali nganggo tombol kénca kénca dina tombol elemen anu aya dina panel ieu.
  2. Saatos éta, pindahkeun pointer beurit kana kanvas. Tahan LMB sareng mimitian tarik gambar sagi opat anu dipikahoyong. Upami anjeun kedah ngagambar alun-alun, teras tahan "Ctrl" bari ngagambar.
  3. Upami anjeun klik katuhu dina hiji objek sareng pilih item tina ménu anu muncul Eusian sareng Stroke, teras anjeun tiasa ngonpigurasikeun parameter anu leres. Ieu kalebet warna, jinis sareng ketebalan kontur, kitu ogé sipat eusian anu sami.
  4. Dina panel sipat alat, anjeun bakal mendakan pilihan sapertos "Horisontal" jeung Radius tangtung. Ku ngarobih nilai-nilai ieu, anjeun bakal buleud dina bentuk anu digambar. Anjeun tiasa ngabolaykeun parobahan ieu ku mencét tombol Cabut Corning Rounding.
  5. Anjeun tiasa mindahkeun hiji obyék ngurilingan kanvas anu nganggo alat "Isolasi sareng transformasi". Jang ngalampahkeun ieu, mung tahan LMB dina sagi opat teras pindahkeun ka tempat anu leres.

Ngagambar bunderan sareng ovals

Bunderan Inkscape digambar dina cara anu sarua sareng sagi opat.

  1. Pilih alat anu dipikahoyong.
  2. Dina kanvas, tahan tombol mouse kénca sareng pindahkeun kursor di arah anu dipikahoyong.
  3. Nganggo sipat-sipatna, anjeun tiasa ngarobih penampilan umum bunderan sareng sudut rotasi na. Jang ngalampahkeun ieu, ukur nunjukkeun gelar anu dipikahoyong dina widang anu saluyu sareng pilih salah sahiji tina tilu jinis bunderan.
  4. Sapertos sagi opat, bunderan tiasa disetél pikeun ngeusian sareng corak warna dina ménu kontéks.
  5. Pindah hiji obyék di sabudeureun kanvas nganggo fungsina "Nyorot".

Ngagambar bentang sareng poligon

Polygons di Inkscape tiasa ditarik ngan ukur sababaraha detik. Jang ngalampahkeun ieu, aya alat anu khusus anu ngamungkinkeun anjeun pikeun ngarapikeun jinis inohong ieu.

  1. Aktipkeun alat dina panel "Béntang sareng Polygons".
  2. Tahan tombol mouse kénca di kanvas sareng pindahkeun kursor di mana waé anu aya. Hasilna, anjeun ngagaduhan sosok handap.
  3. Dina pasipatan alat ieu, anjeun tiasa nyetél parameter sapertos "Jumlah sudut", "Radius rasio", Bunder jeung "Panyebaran". Ku ngarobih aranjeunna, anjeun bakal nampi hasil anu béda-béda.
  4. Pasipatan sapertos warna, stroke sareng ngarambat ngagentos kanvas dina cara anu sami sareng dina tokoh sateuacanna.

Ngagambar spiral

Ieu mangrupikeun tokoh terakhir anu urang hoyong terangkeun dina tulisan ieu. Proses ngagambar éta sacara praktis henteu béda ti anu saencana.

  1. Pilih item dina toolbar "Spiral".
  2. Urang nyapit dina aréa kerja LMB sareng mindahkeun pointer beurit, tanpa ngaleupaskeun tombol, waé ka arah anu mana waé.
  3. Dina panel sipat, anjeun salawasna tiasa ngarobih nomer tunjangan tina spiral, radius internal sareng indéks non-linearitas.
  4. Instrumén "Nyorot" ngamungkinkeun anjeun pikeun ngarobah ukuran inohong sareng pindah ka jero kanvas.

Ngédit titik sareng koper

Sanaos kanyataan yén sadaya inpormasi rada sederhana, naon waé anu bisa dirobih saluareun pangakuan. Hatur nuhun kana yén gambar vektor ditangtukeun salaku hasilna. Pikeun ngédit titik unsur, anjeun kedah ngalakukeun ieu:

  1. Pilih naon waé anu digambar ku alat. "Nyorot".
  2. Salajengna, angkat ka ménu Kontur tur pilih item tina daptar kontéks Garis Bawang.
  3. Saatos éta, hurungkeun alat "Ngédit titik sareng levers".
  4. Ayeuna anjeun kedah leres-leres milih sadayana inohong. Upami anjeun lereskeun sadayana, maka titik-titik bakal dicét dina warna anu eusina.
  5. Dina panel sipat, klik tombol anu pangheulana Selapkeun Titik.
  6. Hasilna, titik anyar bakal némbongan antara simpulana anu tos aya.

Aksi ieu tiasa dilakukeun sanés nganggo sadayana inohong, tapi ngan ukur kalayan daérah anu dipilih. Ku nambihan titik anyar, anjeun tiasa beuki seueur ngarobah bentuk obyék. Jang ngalampahkeun ieu, mung pindahkeun pointer beurit kana titik anu dipikahoyong, tahan LMB sareng tarik unsur dina arah anu leres. Salaku tambahan, anjeun tiasa nganggo alat pikeun narik tepi. Ku kituna, daérah éta objék bakal langkung kerung atanapi gilig.

Ngagambar Freehand

Kalayan fungsi ieu, anjeun tiasa ngagambar sakaligus lempeng lempeng sareng bentuk sawenang. Sagalana dilakukeun saderhana pisan.

  1. Pilih alat nganggo nami anu luyu.
  2. Upami anjeun hoyong ngagambar garis sawenang, teras pencét dina kanvas dimana waé dina tombol beurit kénca. Ieu bakal titik mimiti gambar. Saatos éta, pindahkeun kursor di arah anu anjeun hoyong tingali baris ieu.
  3. Anjeun tiasa ogé ngaklik sakali nganggo tombol beurit kénca dina kanvas sareng regang pointer dina arah mana waé. Hasilna mangrupikeun garis anu datar anu sampurna.

Catet yén garis, sapertos bentukna, tiasa dipindahkeun sakubeng kanvas, ukuran ukuran, sareng titik éditan.

Ngagambar Kurva Bezier

Alat ieu ogé bakal ngantep anjeun damel sareng garis lurus. Éta bakal mangpaat pisan dina kaayaan dimana anjeun kedah ngagambar garis anu objék anu nganggo garis lempeng atanapi ngagambar hiji hal.

  1. Kami ngaktipkeun fungsi, anu disebut - "Kurva Bezier sareng garis lempeng".
  2. Salajengna, ngalakukeun hiji klik tunggal nganggo tombol kénca kénca dina kanvas. Tiap titik bakal nyambung ku garis lempeng sareng anu saacanna. Upami dina waktos anu sami anjeun nyepeng hasil cet, anjeun tiasa langsung ngabengkokkeun garis lempeng ieu.
  3. Sapertos dina sadaya kasus sanés, anjeun tiasa nambihkeun tambihan énggal kana sadaya garis iraha waé, ganti ukuran sareng mindahkeun unsur gambar anu hasilna.

Nganggo pena kaligrafi

Sakumaha namina, alat ieu bakal ngajantenkeun anjeun ngadamel prasasti anu geulis atanapi unsur gambar. Jang ngalampahkeun ieu, saukur pilih waé, saluyukeun pasipatanna (sudut, fiksasi, lebar, sareng sajabana) sareng anjeun tiasa ngamimitian ngagambar.

Nambihan Téks

Salian rupa bentuk sareng garis, dina éditor anu dijelaskeun anjeun ogé tiasa damel sareng téks. Ciri anu unik tina prosés ieu nyaéta mimitina téks tiasa ditulis sanajan dina hurup anu pangleutikna. Tapi upami anjeun maksimal, maka kualitas gambar moal leungit pisan. Prosésna nganggo téks dina Inkscape saderhana pisan.

  1. Pilih alat "Téks téks".
  2. Kami nunjukkeun sipatna dina panel anu saluyu.
  3. Kami nempatkeun pointer kursor di tempat kanvas dimana kami badé nempatkeun téks téa. Di hareup tiasa waé bakal mindahkeun. Ku sabab kitu, ulah pupus hasilna upami anjeun teu kahaja ngalebetkeun téks dina tempat anu salah.
  4. Sesana ngan ukur kanggo nulis téks anu dipikahoyong.

Objék sprayer

Aya hiji fitur anu pikaresepeun dina éditor ieu. Éta ngamungkinkeun sacara harfiah dina sababaraha detik pikeun ngeusian sakumna ruang kerja sareng wangun anu sami. Aya seueur kagunaan pikeun fungsi ieu, janten urang mutuskeun supados henteu jalan.

  1. Mimiti, anjeun kedah ngagambar bentuk atanapi objék dina kanvas.
  2. Salajengna, pilih pungsina "Semprot obyék".
  3. Anjeun bakal ningali bunderan radius tangtu. Saluyukeun pasipatanana, upami anjeun nganggap perlu. Ieu kalebet radius bunderan, jumlah angka anu kedah ditarik, sareng saterasna.
  4. Mindahkeun alat ka tempat keran tempat anu anjeun hoyong nyiptakeun clones unsur anu digambar saméméhna.
  5. Tahan LMB sareng tahan salawat anu anjeun tingali pas.

Hasilna kedah sapertos sapertos ieu.

Hapus item

Anjeun panginten badé satuju sareng kanyataan yén gambar henteu tiasa dilakukeun tanpa pamupus. Sareng Inkscape teu aya anu sanés. Éta ngeunaan kumaha anjeun tiasa ngaleupaskeun unsur anu digambar tina kanvas, kami bakal nyarios dina tungtungna.

Sacara standar, naon waé objek atanapi grup sapertos kitu tiasa dipilih ngagunakeun fungsina "Nyorot". Upami saatos éta, pencét konci dina keyboard "Del" atanapi "Hapus", teras sadaya objékna bakal dipupus. Tapi upami anjeun milih alat khusus, anjeun ngan tiasa ngahapus potongan gambar atanapi gambar khusus.Fitur ieu jalan sapertos pamupus dina Photoshop.

Éta saéstuna sadayana téhnik dasar anu hoyong urang bahas dina bahan ieu. Ku ngagabungkeun silih, anjeun tiasa nyiptakeun gambar vektor. Tangtosna, aya seueur fitur anu tiasa dianggo dina arsip Inkscape. Tapi pikeun ngagunakeunana, anjeun kedah gaduh pangaweruh anu langkung jero. Inget yén iraha waé anjeun tiasa naroskeun patarosan anjeun dina koméntar ieu. Sareng upami upami maca tulisan anjeun gaduh mamang ngeunaan peryogi editor ieu, maka kami nyarankeun yén anjeun janten familiarize diri sareng analogna. Di antawisna anjeun bakal mendakan teu ukur éditor vektor, tapi ogé anu langkung raster.

Maca deui: Babandingan program éditan poto

Pin
Send
Share
Send