10 kaulinan PC anu paling kaget anu ngadamel tuur anjeun gumeter

Pin
Send
Share
Send

Diantara gamén nyaéta kipas pikeun ngagulung saraf. Pamuter sapertos resep kana jinis horor, kacemplung anu anjeun tiasa ngalaman horor dina sagala wujudna. Kaulinan PC anu paling pikasieuneun ngadamel tuur anjeun ngageter sareng goosebumps kulit anjeun.

Eusina

  • Nyicingan jahat
  • Bukit cicingeun
  • F.E.A.R.
  • Rohangan paéh
  • Karinding
  • Alien: Isol
  • Soma
  • Nu jahat di jero
  • Lapisan kasieun
  • Alan hudang

Nyicingan jahat

Séri Daérah Daérah gaduh langkung ti 30 proyék, diantarana tilu bagéan kahiji, tilas Wahyu sareng RE 7 kedahna dianggap paling dahsyat

Séri Residen Jahat ti studio Jepang Jepang Capcom mangrupikeun asal-usul tina genre horor survival, tapi sanes na karuhun. Pikeun leuwih ti dua puluh taun, proyék-proyék ngeunaan zombie sareng pakarang biologis ngejerkeun pamaén kalayan suasana remen-remen, rasa gangguan anu tetep sareng kakurangan sumber anu langgeng anu ngajanjikeun tetep tanpa kamampuan pikeun membela diri ngalawan mayit hirup.

Deui dina Residen Jahat 2 anyar dibuktikeun yén séri ieu masih tiasa nyingsieunan pamuter modéren anu digoda ku seueur seniman horor indie kalayan jerit. Dina RE, tekenan mangrupikeun dina suasana, anu nyababkeun gamer karasa parna dina katuna. Dina buntutna henteu terus-teréh maéhan mesin maot, tapi sakitar juru raksasa anu sanés ngantosan korban.

Bukit cicingeun

Kepala Piramida anu kasohor ngiringan karakter utama Silent Hill 2 sapanjang patandingan - anjeunna gaduh alesan pikeun nyalira

Sakali pesaing utama Residen Jahat parantos ngalaman turunna. Nanging, dugi ka ayeuna, bagian 2 Silent Hill ti studio Jepang Konami dianggap salah sahiji kaulinan horor paling penting dina sajarah industri. Proyék nampilkeun horor survival klasik kalayan éksplorasi wilayahna, milarian barang sareng mérésan teka-teki.

Henteu monster sareng kaayaan disebat nyingsieunan di dieu, tapi filsafat sareng desain naon anu lumangsung. Kota Silent Hill janten purgatory pikeun tokoh utama, di mana anjeunna nampik tina panolakan sareng nampi dosa-dosa na sorangan. Jeung hukuman pikeun akta mangrupikeun mahluk-mahluk anu hébat, anu mangrupikeun jalmi tina sangsara émosional pikeun pahlawan.

F.E.A.R.

Hubungan Alma sareng tokoh utama mangrupikeun intrik plot utama siri ieu

Éta sigana yén genre jujur ​​jago pisan dina hiji botol sareng horor. Seueur pisan kaulinan nganggo bu-moment anu kasohor, anu langkung ngaganggu tibatan nyingsieunan pamuter. Leres, pamekar F.E.A.R. junun ngagabungkeun shooting dinamis anu hadé sareng horor pikasieuneun primitip diciptakeun ku penampilan gadis sareng kamampuan paranormal Alma Wade caket pamuter éta. Gambar éta, rada énggal tina antagonis "Lonceng", ngiringan karakter utama - agén jasa pikeun ngiringan fenomena gaib - sapanjang pertandingan, ngajantenkeun sadayana isin tina unggal rustle.

Hantu, visi sareng distortions sanésna kanyataan janten jamban perky janten ngimpina nyata. Bagian anu pangheulana dianggap paling awon dina sagala séri, janten éta patut diperhatoskeun.

Rohangan paéh

Isaac jauh tina militér, tapi insinyur mékanis anu sederhana anu kedah salamet dina suasana horor nyata

Bagian kahiji tina ruangan medor Spasi Patali anu nyiptakeun pamaén anyar dina campuran aksi sareng horor. Monsters lokal langkung goréng dibandingkeun krisis finansial: gancang, bahaya, teu kaduga na lapar pisan! Suasana gelap umum sareng ngisolasi ti luar dunya tiasa ngembangkeun claustrophobia bahkan diantara para gamén kalayan saraf anu paling kuat.

Dina carita éta, tokoh utama Isaac Clark kedah kaluar tina kapal angkasa anu dicirikeun sareng necromorph, anu mana waktuna para awak awak. Sequel sareng bagian katilu game nyieun bias ka arah jujur ​​na, tapi dina waktos anu sami tetep proyék anu saé. Sareng Spasi Mati anu munggaran masih dianggap salah sahiji horor anu paling pikasieuneun sadaya waktos.

Karinding

Amnesia ngabuktikeun yén pertahanan di payuneun monster tiasa langkung parah tibatan monster

Proyék Amnesia parantos janten ahli waris pikeun midangkeun sareng pamanggih trilogi Penumbra. Horor ieu nempatkeun dasar tina sakabeh trend dina genre. Pamuterna henteu nganggo pakarang sareng anu dibela di hareupeun monsters ngala-ngala.

Di Amnesia anjeun kedah ngatur saurang lalaki anu nyalira dina benteng heubeul anu teu biasa. Karakter utama henteu émut nanaon, sahingga anjeunna henteu tiasa ngajelaskeun ngimpina anu kajantenan: monsters dahsyat anu teu tiasa dielokkeun nyerang koridor, monster anu teu kawih cicing di ruangan bawah tanah, sareng sirahna dikoyong tina hiji sora batin. Hiji-hijina jalan pikeun muka dina carita nya éta ngadagoan, nyumput sareng cobian ulah gelo.

Alien: Isol

Alien anu kasohor ngumbara dina tumit, sareng moal aya Predator anu bakal ngahémat tokoh utama

Alien: Proyék isolasi nyandak sadaya anu saé ti Spasi Mati sareng Amnesia, sacara terampil ngagabungkeun gaya sareng midangkeun kaulinan ieu. Sateuacan urang téh horor dina téma rohangan, dimana tokoh utama éta henteu tahan ka tukang moro Alien, tapi dina waktos anu sami anjeunna tiasa ngalawan deui monsters leutik.

Proyék ieu dicirikeun ku suasana anu matak kasieun sareng neken, anu terus-terusan ngajaga anjeun dina suspense. Éta mangrupikeun sumanget horor anu ngajantenkeun para penjerit paling efektif! Anjeun bakal émut pikeun waktos unggal penampilan Alien, sabab anjeunna sok datang teu disangka-sangka, sareng pamikiran datangna gancang-gancang nyababkeun gemet dina tuur sareng denyutan jantung gancang.

Soma

Kamar konci dikonci ngereunkeun horor sareng mendakan pikiran, bari robot pamikiran mendakan kaunggulan pamuter

Wawakil modern tina genre horor survival nyarios kajadian anu pikasieuneun di stasiun jauh PATHOS-2, ayana di handapeun cai. Panulis ngobrolkeun ngeunaan naon anu tiasa kajantenan upami robot mimiti nyandak sipat karakter manusa sareng mutuskeun pikeun janten langkung saé tina jalma.

Proyék nganggo elemen gema anu biasa pikeun gamén ti Penumbra sareng Amnesia, tapi sacara grafis parantos ngahontal tingkat anu luar biasa. Sora-lila jalan anu lila, anjeun kedah ngatasi kasieun, nyumput ti musuh, nyobian nganggo unggal poék anu poék salaku panyumputan anu tiasa dipercaya.

Nu jahat di jero

Carita ngeunaan bapa anu milari anakna, ngatasi hérman ti dunya anu teu dipikanyaho ayeuna, bakal nyabak kana lawon sareng pikasieuneun hiccups

Dina taun 2014, salah sahiji pamekar Residen Jahat, Shinji Mikami, nunjukkeun ka dunya panyorotan horor anyar taun 2014. Jahat Dina mangrupikeun pertandingan filosofis anu jero anu matak nyaruakeun, kateuputan sareng grotesque. Anjeunna menekan psyche kalayan plot anu rumit, sareng monsters pikasieuneun, sareng karakter utama anu lemah, anu paling sering henteu tiasa masihan anu pantes pikeun musuh.

Bagian kahiji The The Evil Within dibédakeun ku tekenanana kana ngajelajah dunya sareng patepang monster aneh sareng menak, nalika pertandingan kadua séri ieu ternyata beuki dipak ku aksi, tapi masih seueur. Sésana horor Jepang ti Tango nginget pisan ngeunaan padamelan awal Mikami, ku kituna teu aya ragu yén bakal pikasieuneun pikeun pamaén anyar sareng peminat horor kasalametan lawas.

Lapisan kasieun

Lokasi kaulinan dirobih pas panon urang: lukisan, perabot, boneka sigana hirup

Salah sahiji sababaraha kaulinan indie anu tiasa ngadamel régional dina genre horor. Industri kaulinan henteu acan ningali thriller psikologis gelo sapertos kitu.

Dunya di Lapisan Takwa ngajadikeun goosebumpsna: lokasi kaulinan dumadakan tiasa robih, ngabingungkeun pamuter dina sababaraha koridor sareng tungtung maot. Sareng kaputusan gaya Victoria sareng kaputusan desain anu nekenkeun sakali deui anjeun nyobian henteu bérésan ku teu janten sieun teu katingali tina penampilan anu anyar dina pedalaman énggal atanapi tamu anu teu diundang.

Alan hudang

Bisa waé Alan Wake ngira yén ku nyiptakeun karakter-karyanya, anjeunna bakal ditakdirkan pikeun diderita abadi

Carita panulis Alan Wake dieusi pédakan sareng panyingkiran. Protagonis dina impianna sigana ngumbara ngurilingan halaman-karyana sorangan, nyumponan karakter-tokoh tina novél anu jauh pisan senang ku kaputusan skénario panulis.

Hirup Alan mimiti runtuh nalika impian bitu kana kahirupan nyata, badé kakomprésan pamajikanana Alice. Alan Wake nyingsieunan ku kapercayaan sareng realisme: karakterna, salaku panyipta, ngarasa kaliru ngeunaan pahlawan karya, tapi sigana moal mendakan basa umum kalayan aranjeunna. Aya ngan ukur hiji hal - pikeun ngalawan atanapi maot.

Sapuluh kaulinan PC anu paling dahsyat bakal masihan seueur émosi sareng perasaan anu teu tiasa dilupakan. Di handap ieu mangrupakeun proyék endah pisan sareng plot anu pikaresepeun sareng midangkeun adiktif.

Pin
Send
Share
Send