Aranjeunna hoyong ngajantenkeun kanyataan virtual langkung gampang diaksés.
Klep, bareng sareng HTC, produsén kacamata realitas virtual Vive, ngenalkeun téknologi anu disebut uap Smoothing on uap.
Prinsip tina tumindakna nyaéta nalika pagelaran turun, éta ngagambar pigura leungit dumasar kana dua sateuacana sareng tindakan pamuter. Dina basa sanés, dina hal ieu, game sorangan kedah ngagambar ngan ukur hiji pigura tinimbang dua.
Sasuai, téknologi ieu nyata bakal ngirangan syarat sistem pikeun kaulinan anu dirarancang pikeun VR. Dina waktu anu sarua, Motion Smoothing bakal ngijinkeun kartu pidéo luhur pikeun mintonkeun gambar dina résolusi anu langkung luhur dina tingkat pigura anu sami.
Nanging, ieu teu tiasa disebut novelty atanapi terobosan: téknologi anu sami parantos aya pikeun Oculus Rift kacamata, anu namina Asynchronous Spacewarp.
Versi beta Motion Smoothing parantos sayogi dina uap: pikeun ngaktifkeunana, anjeun kedah milih "Béta - SteamVR Beta Update" dina bagian beta dina pasipatan aplikasi SteamVR. Nanging, ngan ukur boga Windows 10 sareng kartu vidéo ti NVIDIA anu tiasa nguji téknologi ayeuna.